Добрый день, можно пожалуйста гайд как делать нормальные диалоги в редакторе StarCraft 2?)
я видел мельком на других картах и в компании их, но чет не получается у меня так же
А ещё я бы не отказался от гайда как сделать нового НПС в игре...
Точнее, как дублировать готового уже, но чтобы у него было собственное имя!
Неужели это правда так тяжело? Даже просто задать новое имя? Все что находил
на этот счет пока в интернете - такие дремучие советы и видео, ужас

Используй действие триггера Send Transmission For Player.
  • Оно позволит тебе задать говорящего юнита,
  • текстом его отображаемое имя,
  • где на экране показать портрет
  • Подождать нужное время пока говорит?

Учти, что для того чтобы показывались субтитры, у игрока в настройках Меню - Настройки - Звук должна стоять галка Субтитры
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
28
Принятый ответ
Используй действие триггера Send Transmission For Player.
  • Оно позволит тебе задать говорящего юнита,
  • текстом его отображаемое имя,
  • где на экране показать портрет
  • Подождать нужное время пока говорит?

Учти, что для того чтобы показывались субтитры, у игрока в настройках Меню - Настройки - Звук должна стоять галка Субтитры
Загруженные файлы
28
Также есть система Conversations в данных, которую используют сами близзард в кампании Хотс и Лотв. Она мощнее, но о ней нужно писать отдельную статью
9
ShadowDragonSC2, круто, большое спасибо!
Можно ещё пожалуйста гайд как продублировать обычного персонажа и поменять ему только имя?)
28
DudeWheresMyCar, это уже другой вопрос) по хорошему надо разделять вопросы на ресурсы.
Только если вопросы логически связаны, можно в одном ресурсе оставить
9
ShadowDragonSC2, окей, ладно, кстати у меня портрет появился но человек там просто болтает головой. Можно как-то сделать чтобы у него анимация рта хотя бы была? Или это уже сложно?
28
DudeWheresMyCar, Это уже сложнее. вкратце, за это отвечает "лицевая анимация" указываемая в данных звука (В модуле данных - "+" - "Edit Art and Sound Data" - "объект звука указанный в твоём триггере").
В там в массиве (списке) звуков, на каждый звук можно присвоить анимацию из указанного в поле звука Facial Animation одну из заранее созданных лицевых анимаций для строго определенных звуков.

Уже звучит сложно)) но если ещё проще, можно назначить анимацию из стандартной реплики, но губы будут шевелится под стать той реплики, по скольку эти анимации нужно отдельно делать для каждого звука в отдельный .m3a файл
28
вот здесь.

Можешь изучить такие звуки с репликами в картах кампании, посмотреть какие файлы лицевых анимаций на них назначены здесь, и какие названия самих анимаций тут указывать и попробовать их у себя использовать
Загруженные файлы
9
ShadowDragonSC2, это и правда выглядит сложней. А можно задать пустой аудиофайл, просто чтобы он анимацию рта давал?
28
DudeWheresMyCar, по идее можно, так вроде кто-то делал но я лично не проверял
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.