Attack
Target Message
Это поле отвечает за то, что будет отображаться на панели приказов боевой единицы, когда игрок начнёт наводить способность атаки на цель.
Под Наведением способности на цель подразумевается, нажатие кнопки на панели приказа, после чего игра будет просить от игрока выбрать цель
Categories
Класс способности, с помощью которой можно классифицировать множество способностей по каким-то категориям.
Список категорий:
- Aura
- Block By Morph
- Can Be Disabled
- Can Be Illusion Disabled
- Can Be Silenced
- Dispel
- Heal
- Magic
- Passive
- Passive Magic
- Passive Physical
- Physical
- Polymorph
- Repair
- Spell Steal
- Ultimate
- User 1
- User 2
- User 3
- User 4
- User 5
С помощью этих классов можно гибко управлять способностями определенного класса для конкретного героя. Например можно сделать бафф, который отключит определенные классы способностей для носителя этого баффа
Data Collection
Default Button Card Id
State Behavior
Tactical AI Func^
Target Cursor Info
Это массив значений, который позволяет задать как должен отображаться курсор игрока при наведении этой способности на союзных, вражеских, неизвестных и своих боевых единиц
Acquire Priority
Позволяет определить порядок срабатываний способностей при помощи автоприменения. Те способности у которых приотитет больше, будут использоваться в первую очередь. Это особенно применимо для случаев когда у единиц есть "составные способности"
Например
Появились у королевы роя 2 новые способности:
- Заражение - цели замедляются на 5% и видят на клетку меньше. Перезарядка 15 секунд
- Страх перед роем - все цели на расстоянии 10 клеток от королевы начинают метаться в течении 5 секунд, а те что под воздействием заражения ещё и получают в течении этого времени 5 урона в секунду. Перезарядка 35 секунд
Обе способности имеют автоприменение.
И так как у второй способности большое время восстановление и требует чтобы по близости были цели "Обработанные" первой способности, то не очень хотелось бы чтобы она случайно срабатывала ДО первой способности.
И так как у второй способности большое время восстановление и требует чтобы по близости были цели "Обработанные" первой способности, то не очень хотелось бы чтобы она случайно срабатывала ДО первой способности.
Если первой способности указать Acquire Priority больше чем во второй способности, то Заражение ВСЕГДА будет срабатывать ДО Страх перед роем