- Catalogs
- Actors
- Action
- Action Override
- Actor List
- Actor List (Per Player)
- Arc
- Banker (Unit)
- Batch
- Beam (Simple)
- Beam (Standard)
- Billboard
- Blob
- Camera
- Camera Model
- Creep
- Curve Set
- Cutscene
- Doodad
- Doodad Effect Spawner
- Doodad Preserver
- Editor Camera
- Editor Point
- Event Macro
- Force (Box)
- Force (Cone Round End)
- Force (Cylinder)
- Force (Sphere)
- Global Configuration
- Light (Omni Model)
- Light (Omni)
- Light (Spot Model)
- Light (Spot)
- Look At
- Macro
- Minimap
- Missile
- Model
- Model Material
- Orbiter
- Overrides
- Pitch Limiter
- Portrait
- Power
- Progress
- Quad
- Queried
- Query Response
- Range
- Region (Arc)
- Region (Circle)
- Region (Combine)
- Region (Game)
- Region (Polygon)
- Region (Rectangle)
- Region (Water)
- Scene
- Selection
- Shield
- Shield Impact
- Simple
- Site
- Site (Mover)
- Site (Orbiter)
- Site (Rocker)
- Site Operation (2D Rotation)
- Site Operation (Action)
- Site Operation (Attachment Volume)
- Site Operation (Attachment)
- Site Operation (Banker)
- Site Operation (Basic)
- Site Operation (Cursor)
- Site Operation (Death Motion)
- Site Operation (Delta Sum)
- Site Operation (Effect)
- Site Operation (Explicit Rotation)
- Site Operation (Forward Vector)
- Site Operation (Game Camera Follow)
- Site Operation (Height)
- Site Operation (Higher Of Terrain And Water)
- Site Operation (Host Bearings)
- Site Operation (Hosted Offset)
- Site Operation (Incoming)
- Site Operation (Local Offset)
- Site Operation (Orient Attach Point To)
- Site Operation (Patch)
- Site Operation (Persistent Offset)
- Site Operation (Physics Impact)
- Site Operation (Random Point In Circle)
- Site Operation (Random Point In Crossbar)
- Site Operation (Random Point In Sphere)
- Site Operation (Rotation Random)
- Site Operation (Rotator)
- Site Operation (Selection Offset)
- Site Operation (Serpent Head)
- Site Operation (Serpent Segment)
- Site Operation (Shadow)
- Site Operation (Smooth Rotation)
- Site Operation (Tether)
- Site Operation (Tilter)
- Site Operation (Tipability)
- Site Operation (Up Vector)
- Site Operation (Variance Rotation)
- Site Operation (Z)
- Snapshot
- Sound
- Splat
- Squib
- State Monitor
- Terrain
- Terrain Deformer
- Text
- Turret
- Unit
- Unit Ring
- Yaw Limiter
- Actors
об Акторах
Акторы - это связующее звено между физической и визуальной частями игры. Невидимые объекты, прослушивающие сигналы посылаемые игровой механикой для корректного наложения визуальной части
Самое главное, что нужно знать об акторах, что они постоянно обмениваются сообщениями. А также сам Актор НЕ ЯВЛЯЕТСЯ моделью, он имеет только ссылки на объекты моделей.
Сообщение - это сигнал для текущего или любого другого актора, на которое он должен тем или иным образом реагировать
Как работают акторы?
Любой актор способен отправлять в другие акторы и принимать сообщения от других акторов, с помощью системы Событий, которые можно настроить в поле Events.
Какие бывают сообщения акторов?
Существует множество встроенных сообщений, таких как:
- Create
- Set Opacity
- Set Tint Color
и много других
Только есть одна загвоздка...
У каждого актора есть собственная область действия Scope, в которую попадают ссылки на другие акторы, созданные этим актором. А также ссылку может передать любой другой объект, на который среагировал актор.
Scope актора включает все дочерние акторы, созданные через сообщение Create.
Крепление акторов к другим акторам.
Достаточно важным в акторах являются host-операции
host operations - это метод прикрепления одних акторов к другим определенным образом.