Добавлен , не опубликован

О Единицах


Generic Unit

Abilities

Комментарий от Blizzard: Любые способности единицы в этом поле могут быть ею использованы, если их также добавить на Панель приказов. Способности позволяют единицам использовать такие заклинания как «Псионный шторм» или такие эффекты как «Стимуляторы» путем назначения для единиц применяемых эффектов.

Acceleration^

Комментарий от Blizzard: Ускорение единицы: скорость набора скорости до достижения максимальной
Обычно данный параметр указывают как 720 или 1000 для того чтобы единица мгновенно набирала свою максимальную скорость, например как морпех, мародер, Зерглинг, и прочие юниты без плавного разгона.
Работает он примерно так:
Каждый игровой цикл происходящий каждые 0.0625 секунд, единица получает прибавку к скорости на значение ускорения до тех пор пока не достигнет значения из поля speed

Acquire Leash Radius^

Комментарий от Blizzard: Задает радиус вокруг объекта, в пределах которого он может перемещаться, выполняя заданные действия, перед тем, как вернуться в первоначальную точку.

Acquire Leash Reset Radius^

Комментарий от Blizzard: Задает радиус вокруг объекта, в пределах которого он может заново получить радиус привязки в случае, если объект вышел за первоначальный радиус привязки и при этом возвращается в первоначальную точку.

Acquire Movement Limit^

Комментарий от Blizzard: Задает максимальное расстояние, которое проходит объект по направлению к цели, выполняя заданную команду. Если цель находится за пределами этого расстояния, то команда не принимается.

Add On Offset X

Комментарий от Blizzard: Смещение пристройки от исходного строения по оси X

Add On Offset Y

Комментарий от Blizzard: Смещение пристройки от исходного строения по оси Y

Added On Units

Комментарий от Blizzard: Параметры пристройки для единицы. Значения определяют, как пристройка влияет на единицу.

AI Evaluation

Комментарий от Blizzard: Задает тип объекта, за который ИИ будет принимать данный объект при рассчитывании его приоритета.

AI Evaluation - Constant

Комментарий от Blizzard: Задает фиксированную величину, которая прибавляется к значению приоритета ИИ.

AI Evaluation - Factor

Комментарий от Blizzard: Эта величина умножается при рассчитывании приоритета ИИ, а затем прибавляется константа.

AI Kite Range


AI Notify Effect

Комментарий от Blizzard: Эффект уведомления, применяемый для единицы

AI Override Target Priority

Комментарий от Blizzard: Приоритет объекта, используемый в случае если атакующий объект управляется ИИ. Если определенный объект обладает большим приоритетом по сравнению с остальными, то он подвергается атаке в первую очередь.

Allied Push Priority


Armor Type^


Attack Speed Multiplier On Creep^

Комментарий от Blizzard: Повышает скорость атаки, если атакующий находится на слизи. Данная величина умножается на другие коэффициенты скорости атаки.

Attack Target Priority

Комментарий от Blizzard: Приоритет единицы. Единица с самым высоким приоритетом первой подвергается нападению.

Attributes

Комментарий от Blizzard: Атрибуты боевой единицы, определяющие, как оружие и броня влияют на единицу.

Behaviors

Комментарий от Blizzard: Алгоритмы поведения единицы, указанные в этом поле, автоматически применяются к единице при ее создании. Алгоритмы поведения могут изменить большинство собственных атрибутов единицы, включая скорость передвижения, показатель брони, а также маскировку и обнаружение.

Boosted Cliff Level

Комментарий от Blizzard: Указывает, насколько изменится уровень уступа в зависимости от требований контура боевой единицы.

Boosted Height

Комментарий от Blizzard: Указывает, насколько изменится карта высот в зависимости от требований контура боевой единицы.

Build On As

Комментарий от Blizzard: Позволяет изменять тип строения, сооружаемого на другом строении, в соответствии со списком строений, сооружаемых на других строениях.

Build Time^


Built On

Комментарий от Blizzard: Существующая единица, на основе которой будет построена новая единица

Cargo Overlap Filters

Комментарий от Blizzard: Задает набор фильтров, которые используются при выгрузке боевой единицы из транспорта, для определения единиц, не препятствующих осуществлению выгрузки в указанной области.

Cargo Size

Комментарий от Blizzard: Количество грузовых ячеек, занимаемых единицей

Collide^

Комментарий от Blizzard: Типы единиц, с которыми единица занимает один и тот же уровень пространства

Command Card

Комментарий от Blizzard: Панель приказов задает определенный набор кнопок, которые будут отображаться при выборе единицы. Обычно это решетка в нижней правой части экрана. Кнопки на панели можно использовать для применения способности или выбора цели (например, «Атаковать» или «Стимуляторы»), а также для других целей (например, для временной замены кнопок на панели команд или для отображения кнопки с пассивной способностью единицы).

Cost Category^

Комментарий от Blizzard: Панель лидера использует категорию стоимости для определения категории, к которой относится объект: технология, экономика или армия.

Cost^

Комментарий от Blizzard: Количество ресурсов, необходимое для строительства, тренировки или ремонта единицы.

Creep Speed Bonus^

Комментарий от Blizzard: Бонус к скорости для единицы, находящейся на слизи.

Creep Speed Multiplier^

Комментарий от Blizzard: Коэффициент скорости для единицы, находящейся на слизи.

Damage Dealt (Veterancy)

Комментарий от Blizzard: Коэффициент для количества опыта, которые единица наносит в расчете на каждую единицу получаемого урона.

Damage Taken (Veterancy)

Комментарий от Blizzard: Коэффициент для количества опыта, которые единица получает в расчете на каждую единицу получаемого урона.

Data Collection


Death Reveal Duration

Комментарий от Blizzard: Время, в течение которого для погибшей единицы остается видимым радиус обзора.

Death Reveal Filters

Комментарий от Blizzard: Когда единица погибает, она автоматически задействует обнаружение в бою для единиц, отобранных с помощью данных фильтров и находящихся в пределах радиуса обнаружения.

Death Reveal Radius

Комментарий от Blizzard: Размер области, открываемой вокруг погибшей единицы.

Death Reveal Type

Комментарий от Blizzard: Определяет, каким образом единица позволяет обнаруживать войска противника вокруг себя в момент гибели.

Death Time^

Комментарий от Blizzard: Продолжительность эффекта смерти единицы. По прошествии этого времени единица будет удалена из игры и на нее нельзя будет ссылаться. При значении -1 единица всегда будет оставаться «в игре», даже после гибели.

Deceleration^

Комментарий от Blizzard: Степень уменьшения скорости единицы до полной остановки

Default Acquire Level

Комментарий от Blizzard: Определяет, каким образом единица захватывает цель с помощью своих способностей, находясь вне боя.

Description^

Комментарий от Blizzard: Описание текста подсказки для единицы.

Editor Categories

Комментарий от Blizzard: Категории служат для фильтрации и более удобной организации элементов редактора StarCraft II.

Editor Comment

Комментарий от Blizzard:

Editor Description

Комментарий от Blizzard:

Editor Facing Alignment

Комментарий от Blizzard: Задает угол разворота единицы в редакторе StarCraft II.

Editor Flags

Комментарий от Blizzard: Набор различных настроек и алгоритмов, применяемых к боевой единице при размещении.

Editor Prefix

Комментарий от Blizzard:

Editor Suffix

Комментарий от Blizzard:

Effect History Limit


Effect^


Energy Armor Formula^


Energy Armor^

Комментарий от Blizzard: Броня, противостоящая урону, когда у единицы осталась энергия, если параметр EnergyDamageRatio больше нуля.

Energy Damage Ratio^

Комментарий от Blizzard: При показателе выше нуля урон будет наноситься в приоритете энергии, а не здоровью. Указанное количество урона будет поглощено за каждую потерянную единицу энергии.

Energy Gained by Damage Taken

Комментарий от Blizzard: Количество энергии, которое получает единица в расчете на каждую единицу получаемого урона.

Energy Leeched by Damage Dealt

Комментарий от Blizzard: Количество энергии, которое получает единица в расчете на каждую единицу получаемого урона.

Energy Maximum^

Комментарий от Blizzard: Максимальное количество энергии, которое может быть у единицы.

Energy Regen Rate Bonus on Creep^

Комментарий от Blizzard: Количество энергии, вырабатываемое единицей каждую секунду, когда она находится на слизи.

Energy Regen Rate Night^


Energy Regeneration Delay^

Комментарий от Blizzard: Время, которое должно пройти прежде, чем потерявшая энергию единица начала ее восстанавливать.

Energy Regeneration Rate^

Комментарий от Blizzard: Количество энергии, вырабатываемое единицей каждую секунду.

Energy Starting Amount^

Комментарий от Blizzard: Исходное количество энергии у единицы. Не может превышать максимальное количество энергии.

Equipment Array

Комментарий от Blizzard: Позволяет отображать дополнительные виды вооружений и способностей на панели информации о единице.
Такое поле лишь симулирует, будто бы у единицы действительно имеется данное оружие

Примеры использования

  • У такой единицы как "Авианосец" Нет собственного оружия, вместо этого он выпускает перехватчиков. Но на его панели информации в качестве оружия показано оружие перехватчика

Facing

Комментарий от Blizzard: Угол разворота единицы в игре и редакторе StarCraft II. Действует только для тех единиц, которые не отмечены как "разворачиваемые".

Fidget

Комментарий от Blizzard: Используется для осуществления случайных движений или анимации единицы, находящейся в состоянии простоя.

Flags

Комментарий от Blizzard: Флаги для единицы

Fog Visibility

Комментарий от Blizzard: Как выглядит единица в тумане войны

Formation Rank


Gender


Glossary Alias

Комментарий от Blizzard: Тип отображения единицы в игровом глоссарии. Единица, для которой отсутствует глоссарное наименование, не будет в нем отображаться.
Глоссарий, это справка о боевых единицах которую в игре можно открыть с помощью клавиши F12. В нём отображена основная информация о единице, против кого эффективен, против кого нет, и прочая информация

Glossary Category

Комментарий от Blizzard: К какой расе относится единица в игровом справочном меню
Поле, с указанием текстового ключа, который является "категорией" Единицы для глоссария. Он определяет то, что морпехи относятся к категории "войска терранов" В глоссарии, а зерги относятся к "войска зергов" И также с протоссами.
При желании можно вписать другой текстовый ключ, например Glossary/Category/MyCustomUnits и тот юнит в котором вы поменяли категорию, будет помещен в новую созданную категорию
Текстовый ключ может быть любым, по факту это просто текст, зависящий от локализации.

Glossary Priority

Комментарий от Blizzard: Позиция, на которой единица отображается в игровом справочном меню. Чем ниже значение, тем ниже позиция.
Приоритет расположения единиц в глоссарии, те единицы у которых приоритет меньше (ближе к нулю) будут первыми добавлены в глоссарий.
Счёт приоритета начинается с нуля, и у двух единиц не может быть одинаковый приоритет. К примеру если у морпеха и у мародера будет приоритет 2, то они оба НЕ добавятся.
Приоритеты должны быть уникальны.
Если вы делаете собственную фракцию, м новыми единицами и зданиями, то глоссарий делайте в последннюю очередь, и между каждым юнитом оставляйте запас приоритетов в не менее чем 10.
То есть первый юнит в глоссарии должен иметь приоритет 0
Второй юнит в глоссарии должен иметь приоритет не меньше 10.
Это нужно для того чтобы вы легко могли добавить ещё юнитов между ними

Glossary Strong Array

Комментарий от Blizzard: Единицы, которые являются менее эффективными по сравнению с этой.

Glossary Weak Array

Комментарий от Blizzard: Единицы, которые являются более эффективными по сравнению с этой.

Height

Комментарий от Blizzard: Расстояние от земли до точки появления единицы

Hotkey Alias

Комментарий от Blizzard: Определяет, какие единицы могут использовать одинаковые горячие клавиши.

Hotkey Category

Комментарий от Blizzard: Определяет, к какой расе относится единица в окне назначения горячих клавиш.

Idle Command^

Комментарий от Blizzard: Позволяет указать команду для использования способности, если у единицы нет других приказов.

Inner Radius Safety Multiplier


Inner Radius While Dead

Комментарий от Blizzard: Радиус, в пределах которого уничтоженная единица может взаимодействовать со строениями.

Inner Radius^

Комментарий от Blizzard: Расстояние, на котором единица начинает взаимодействовать со зданиями

Item

Комментарий от Blizzard: Отличительные свойства объекта, которыми обладает единица, помещенная внутрь с помощью инвентарной способности. Свойства объекта определяются типом данных о предметах.

Kill Display

Комментарий от Blizzard: Настройки для отображения счетчика убийств единицы.

Kill Experience

Комментарий от Blizzard: Количество очков опыта, начисляемых за убийство единицы.

Kill Resource^

Комментарий от Blizzard: Ресурсы, получаемые при убийстве этой единицы.

Lateral Acceleration^

Комментарий от Blizzard: Скорость раскачивания, которую единица приобретает, пока не достигнет максимальной скорости
Это так называемая Угловая скорость. Параметр из-за которого "Материнский корабль" Несколько странно и туго "заходит в повороты".
Если вкратце: это скорость движения вперëд пока единица поворачивает в указанную сторону движения.
Зачастую применятся в синергии с параметром Turning Rate.
Чем ниже параметр Turning Rate и чем выше угловая скорость, тем больше будет дуга разворота к цели движения

Leader Alias

Комментарий от Blizzard: Отображаемое название единицы в рейтинговой таблице. Единица, для которой наименование не задано, не будет отображаться в таблице.

Level


Life Armor Display Flags^

Комментарий от Blizzard: Отображать флаги для игнорируемого единицей урона.

Life Armor Formula^


Life Armor Level^

Комментарий от Blizzard: Уровень брони единицы. Не влияет на само значение брони единицы.

Life Armor Name^

Комментарий от Blizzard: Название брони единицы

Life Armor Tooltip^


Life Armor^

Комментарий от Blizzard: Количественное значение брони единицы

Life Gained from Damage Taken

Комментарий от Blizzard: Количество здоровья, которое единица получает в расчете на каждую единицу полученного урона.

Life Leached from Damage Dealt^

Комментарий от Blizzard: Количество здоровья, которое единица получает в расчете на каждую единицу полученного урона.

Life Maximum^

Комментарий от Blizzard: Максимальное количество здоровья, которое может быть у единицы

Life Regen Rate Bonus On Creep^

Комментарий от Blizzard: Количество здоровья, восстанавливаемого единицей в секунду, когда она находится на слизи.

Life Regen Rate Night^


Life Regeneration Delay^

Комментарий от Blizzard: Время, которое должно пройти прежде, чем потерявшая здоровье единица начала его восстанавливать.

Life Regeneration Rate^

Комментарий от Blizzard: Количество здоровья, восстанавливаемого единицей в секунду.

Life Starting Amount^

Комментарий от Blizzard: Исходное количество здоровья у единицы. Не может превышать максимальное количество здоровья.

Loot^

Комментарий от Blizzard: Задает порядок выбора добычи при уничтожение данного типа единицы.

Mass^

Комментарий от Blizzard: Вес и объем единицы. Эти значения влияют на физику алгоритмов, когда единица пытается переместить объект.

Minimap Radius

Комментарий от Blizzard: Размер единицы на мини-карте

Mob

Комментарий от Blizzard: Группа, к которой принадлежит единица во время использования кода MOB

Mover^

Комментарий от Blizzard: Тип процедуры движения единицы. Влияет на способ передвижения единицы.

Name^

Комментарий от Blizzard: Название боевой единицы.

Occlusion Height

Комментарий от Blizzard: Указывает границы, в пределах которых будет в случае необходимости изменяться радиус обзора единицы в пределах ее контура.

Order Display Minimum^

Комментарий от Blizzard: Количество приказов в очереди, необходимое для отображения точек пути приказов на карте.

Overlap Index

Комментарий от Blizzard: Данное значение определяет, какие единицы могут пересекаться между собой при перемещении. Можно установить значение «0», «1» или «2». «0» означает, что единица не может пересекаться с другими единицами. Единица с индексом «1» может пересекаться с единицой с индексом «2». Единицы с индексом «1» не могут пересекаться между собой, так же как и единицы с индексом «2» не могут пересекаться между собой. Если пересечение единиц допустимо, то центральные точки данных единиц должны находиться на на расстоянии Х друг от друга, где Х – это меньший из радиусов двух единиц Если пересечение единиц недопустимо, то центральные точки данных единиц должны находиться на расстоянии Y, где Y – это сумма их радиусов.

Pathing Footprint

Комментарий от Blizzard: Контур, который использует единица.

Pathing Footprint - Dead

Комментарий от Blizzard: Контур заблокированной для прохода области после смерти единицы

Pathing Footprint - Placement

Комментарий от Blizzard: Контур единицы для сетки размещения

Pawn Item Reduction

Комментарий от Blizzard: Часть первоначальной стоимости единицы, возвращаемая в момент ее продажи в качестве объекта, иоторый использует способность обмена.

Plane Array

Комментарий от Blizzard: Пространство, в котором на единицу можно напасть. Если выбраны и "Воздух" и "Земля", то на единицу будут нападать и на земле, и в воздухе.

Powerup Cost

Комментарий от Blizzard: Цена усиления позволяет указать стоимость в ресурсах, основных показателях, зарядах и во времени восстановления, необходимую для испоьзования соответствующего усиления.

Powerup Effect

Комментарий от Blizzard: Данный эффект можно задействовать только при использовании соответствующего усиления.

Powerup Filters

Комментарий от Blizzard: Позволяет отфильтровать единицы, которые могут использовать усиление.

Powerup Range

Комментарий от Blizzard: Указывает радиус, в пределах которого можно получить усиление.

Push Priority

Комментарий от Blizzard: Позволяет единице оттолкнуть от себя единицы, обладающие меньшим приоритетом.

Race

Комментарий от Blizzard: Раса, которой принадлежит оружие

Radius - Dead^

Комментарий от Blizzard: Используемый для расчета столкновений радиус погибшей единицы

Radius^

Комментарий от Blizzard: Расстояние, на котором эта боевая единица может взаимодействовать с другими

Random Names^


Rank Display

Комментарий от Blizzard: Опции отображения ранга единицы.

Repair Time^

Комментарий от Blizzard: Время, необходимое для ремонта единицы

Resource Damage Leach Filters


Resource Damage Leach^


Resource Drop Off

Комментарий от Blizzard: Типы ресурсов, которые единица может сбросить. Сбор ресурсов с единицы вернет единице эти типы ресурсов и добавит их в общий резерв ресурсов игрока.

Resource State

Комментарий от Blizzard: Состояние ресурсов, которыми обладает единица. Доступные для сбора ресурсы можно забрать у единицы, чистые нет.

Resource Type

Комментарий от Blizzard: Ресурс, содержащийся в единице

Response

Комментарий от Blizzard: Реакция единицы при нанесении урона

Revive Cost Per Level^

Комментарий от Blizzard: Стоимость возрождения за уровень – это изменение стоимости возрождения в зависимости от текущего уровня.

Revive Cost^

Комментарий от Blizzard: Стоимость возрождения – это количество ресурсов, необходимое для возрождения единицы.

Revive Delay

Комментарий от Blizzard: Время, по истечении которого единица получает возможность возродиться после гибели.

Revive Time^

Комментарий от Blizzard: Фиксированное время, необходимое для возрождения единицы, которое прибавляется ко времени возрождения, пропорциональному уровню.

Revive Type

Комментарий от Blizzard: Указывает тип единицы, в виде которого текущая единица возрождается в состоянии гибели (обычно это альтернативная форма, которая отличается от стандартного вида единицы после возрождения).

Score - Kill

Комментарий от Blizzard: Количество очков, присуждаемых за победу над единицей

Score - Lost

Комментарий от Blizzard: Очки, получаемые игроком при смерти единицы

Score - Produce

Комментарий от Blizzard: Очки, зарабатываемые игроком при постройке единицы

Score Kill Cost Factor


Score Lost Cost Factor


Score Make Cost Factor


Score Result

Комментарий от Blizzard: Указывает, должен ли отображаться данный тип единиц во вкладке «Порядок действий» на экране статистики после игры.

Select Alias

Комментарий от Blizzard: Типы единиц, выделяемые при двойном щелчке по данной единицы.

Separation Radius

Комментарий от Blizzard: Расстояние между воздушными суднами в эскадрилье

Shield Armor Display Flags^

Комментарий от Blizzard: Отображать флаги для щита единицы.

Shield Armor Formula^


Shield Armor Level^

Комментарий от Blizzard: Уровень щита единицы. Не влияет на само значение брони единицы.

Shield Armor Name^

Комментарий от Blizzard: Название щита единицы

Shield Armor Tooltip^


Shield Armor^

Комментарий от Blizzard: Количество брони имеющихся щитов единицы, противостоящей урону, если значение ShieldDamageRatio больше нуля.

Shield Damage Ratio^

Комментарий от Blizzard: При показателе выше нуля урон будет наноситься в приоритете щитам, а не здоровью. Указанное количество урона будет поглощено за каждую потерянную единицу щитов.

Shield Maximum^

Комментарий от Blizzard: Максимальный запас энергии щита, который может быть у единицы

Shield Regen Rate Bonus On Creep^

Комментарий от Blizzard: Количество единиц энергии щита, восстанавливаемое единицей в секунду, когда она находится на слизи.

Shield Regen Rate Night^


Shield Regeneration Delay^

Комментарий от Blizzard: Время, необходимое для восстановления энергии щита единицы после выхода из боя.

Shield Regeneration Rate^

Комментарий от Blizzard: Количество единиц энергии щита, восстанавливаемое единицей в секунду.

Shield Starting Amount^

Комментарий от Blizzard: Исходное количество ед. энергии щита единицы. Не может превышать максимальный запас энергии щита.

Shields Gained from Damage Taken

Комментарий от Blizzard: Количество ед. энергии щита, которое восстанавливает единица в расчете на каждую единицу полученного урона.

Shields Leeched from Damage Dealt

Комментарий от Blizzard: Количество ед. энергии щита, которое восстанавливает единица из расчета на каждую единицу нанесенного урона.

Sight Bonus^

Комментарий от Blizzard: Модификаторы радиуса поля зрения единицы в зависимости от времени суток.

Sight Radius

Комментарий от Blizzard: Радиус обзора единицы.

Speed Display Flags^

Комментарий от Blizzard: Определяет порядок отображения скорости единицы на всплывающих подсказках панели информации. Это может быть число, уравнение или сочетание указанных представлений.

Speed Maximum^


Speed Minimum^


Speed^

Комментарий от Blizzard: Максимальная скорость единицы

Stationary Turning Rate^

Комментарий от Blizzard: Скорость вращения единицы на месте

Stock Charge


Subgroup Alias

Комментарий от Blizzard: Определяет, к какой подгруппе будет приписана единица. Если указать одно и то же значение для единиц различных типов, то они будут помещены в одну подгруппу.

Subgroup Priority

Комментарий от Blizzard: Определяет очередность отображения подгруппы на панели информации, если выбраны подгруппы нескольких типов.

Subgroup Priority Delta^


Subtitle^

Комментарий от Blizzard: Дополнительное название единицы, отображаемое под ее основным названием.

Supplies^

Комментарий от Blizzard: Количество припасов, используемое активной единицей. Если заданное здесь значение положительно, то это количество для единицы будет увеличиваться.

Synchronous Model Data

Комментарий от Blizzard: Указывает файл с перечнем точек прикрепления, к которым могут обращаться триггеры.

Tactical AI Channel^

Комментарий от Blizzard: Указывает функцию триггера, к которой происходит периодическое обращение в случае непрерывного исполнения приказа. Это позволяет ИИ при необходимости отменить приказ.

Tactical AI Filters

Комментарий от Blizzard: Фильтр, заданный для тактической реакции ИИ на цели

Tactical AI Function^

Комментарий от Blizzard: Функция или часть кода, запускающая тактический ИИ единицы

Tactical AI Range^

Комментарий от Blizzard: Ссылка на дальность для тактического ИИ единицы

Tactical AI^

Комментарий от Blizzard: Определяет данные по тактике ИИ, используемые при управлении данной единицей, если она находится под контролем ИИ.

Targeting Hit Test Priority^


Taunt doesn't stop unit


Taunt Duration

Комментарий от Blizzard: Указывает время, в течение которого единица использует провоцирующие способности (/радость или /танец).

Tech Alias

Комментарий от Blizzard: Указывает альтернативные идентификаторы, называемые наименованиями), которые можно использовать при обращении к данной единице (а также к другим единицам с аналогичным наименованием) при определении требований.

Tech Tree Produce Units

Комментарий от Blizzard: Указывает единицы, производимые данным типом единицы, которые отображаются под ней в дереве технологий в окне помощи.

Tech Tree Unlocked Units

Комментарий от Blizzard: Указывает единицы, доступ к которым открывается с помощью данной единицы, в дереве технологий в окне помощи.

Tooltip Priority

Комментарий от Blizzard: Позволяет изменить порядок отображения произведенных единиц с заполненной текстовой меткой «Информация о произведенной единице». Если значение равно нулю, то единица будет исключена из списка.

Turning Rate^

Комментарий от Blizzard: Скорость вращения единицы при движении

Turrets

Комментарий от Blizzard: Можно указать, чтобы объекты-турели атаковали цели вне прямой линии обзора. Также можно указать, чтобы во время простоя они поворачивались как ракетные турели.

User Flags


User Tag


Vision Height^

Комментарий от Blizzard: Высота поля обзора единицы

Vital Bonus On Dense Terrain

Комментарий от Blizzard: Указывает фиксированный бонус к здоровью, энергии щитов и энергии единицы, если она находится на поверхности с высокой плотностью или поверхности, на которой нельзя выкопаться.

Vital Multiplier On Dense Terrain

Комментарий от Blizzard: Увеличивает запас здоровья, энергии щитов и энергии единицы. Перечисленные показатели умножаются на другие множители основного показателя, если текущая поверхность обладает высокой плотностью или не позволяет выкопаться.

Weapons

Комментарий от Blizzard: Единицы, обладающие способностью атаковать, будут атаковать с использованием заданного типа оружия. При этом учитываются такие параметры оружия как скорость атаки, радиус атаки, а также пригодность цели для атаки. При выстреле оружие способно нанести урон и наложить соответствующие эффекты только подходящей цели, против которой данное оружие может использоваться.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...