Основы редактора катсцен

Содержание:
Это первый раздел статьи "Об основах Cutscene Editor" посвященный интерфейсу модуля катсцен в редакторе карт StarCraft 2.
На изображении ниже вы видите разные панели, которые имеются в модуле катсцен, размеченные разными цветами для наглядности.
  1. Files Список игровых моделей, звуков, ассетов и разговоров. Через него вы можете добавлять в свой ролик какие угодно модели, звуки и прочее, доступные на вашей карте
  1. Scene Object List Список доступных и готовых катсцен, которые вы можете открыть, и посмотреть что в них есть (Также в активной катсцене показывает все ёё объекты)
  1. Cutscene Player Инструменты для проигрывания/остановки вашей катсцены, а также переходу по кадрам.
  1. Object Node List Список узлов, которые имеют выбранные на сцене объекты
  1. Timeline Временная шкала вашей катсцены
  1. Model View Окно предпросмотра вашей катсцены
  1. Other Model View Дополнительные окна предпросмотра вашей катсцены, для того чтобы вы могли смотреть ваш ролик одновременно с разных сторон
  1. Properties Окно со всеми свойствами, выбранного вами объекта на сцене

Навигация по верхним вкладкам

File
Опция Описание
Import Cutscene File Импортирует сторонний файл катсцены в формате .SC2Cutscene в модуль катсцен
Reload Cutscene Перезагружает текущую активную катсцену (Равносильно деактивации и активации катсцены [Ctrl - R])
Auto Reload Cutscene Автоматически перезагружает текущую активную катсцену после любого изменения текущей катсцены
Reset Cutscene Сбрасывает состояние катсцены до стандартных настроек (Очищает сцену)
Add File Добавляет внешний файл к редактору ролику (Исключительно для моделей в формате .m3)
Export Экспортирует данные катсцены по определенному шаблону (Из 4 разных вариантов)
Map Import Импортирует в катсцену объекты с модуля поверхности (Поверхность, растительность, размещенные объекты)
Record Video Записывает катсцену в видео формата .y4m [Alt - F11]
Edit
Опция Описание
Copy With Hierarchy Копирует выбранный объект в Object Node List со всеми имеющимися у него узлами [Ctrl - Alt - C]
Split Selected Blocks Разделяет выбранный блок на таймлайне на две части если он может делится [Ctrl - K]
Split All Blocks Разделяет все блоки на таймлайне на две части в текущем кадре, если они могут делится [Ctrl - Shift - K]
Unlock All Nodes Разблокирует все узлы для последующего их редактирования
Timeline marker Взаимодействие с маркерами на таймлайне для зацикливания катсцены на определенном моменте в просмотре редактора, для пепрехода между закладками
Auto Key Включает/Отключает автоматическое создание ключей для анимации свойств, при их изменении [N]
Grid Snap.. Включает режим настраиваемой сетки, по которой нужно ставить объекты
View
Опция Описание
Aspect Ratio Guide Позволяет указать соотношение экрана для предпросмотра катсцены. [P]
Viewport Size Позволяет выбрать нестандартный размер предпросмотра катсцены в редакторе. Удобно комбинировать с модулем UI если вам нужно вставить катсцену в панель строго определенного размера. Также можно указать стандартный размер портрета единицы.
Show Panes Скрывает/Отображает определенные элементы интерфейса модуля катсцен
Show Status Скрывает/Отображает информацию о состоянии катсцены в самой нижней части экрана. Статусы на пример: Текущее время, освещение, камера, FPS и прочее
Camera Переключает вид камеры предпросмотра на одну из существующих камер на сцене [C]
Camera Control Переключает режим управления камерой в редакторе на стандартный или альтернативный.
Zoom Timeline to Fit Масштабирует весь таймлайн катсцены на текущую ширину панели таймлайна. [Shift - Space]
Zoom to Fit Центрирует камеру предпросмотра на выделенном объекте. [F]
Object
Опция Описание
Add Node Добавляет новый узел объектов
Remove Object Удаляет выбранный на сцене объект
Remove Selected Blocks Удаляет выбранные блоки на таймлайне
Move Up [Shift - []
Move Down [Shift - ]]
Raise Немного приподнять выбранный объект на 0.6 клетки
Lower Немного приподнять выбранный объект на 0.6 клетки
Rotate Model Left 45 Повернуть выбранный объект на 45 градусов влево [ [ ]
Rotate Model Right 45 Повернуть выбранный объект на 45 градусов вправо[ ] ]
Model Data Отобразить подробную информацию информацию о выбранной модели. Особенно пригождается для выяснения названия точек крепления [Shift - D]
Properties Отобразить панель свойств объекта в отдельном окне
Render
Опция Описание
Shader Mode Режим отображения шейдера. Из-за них обычно очень сильно лагает, так что не рекомендуется использовать. [S]
Campaign Mode -
Wireframe Режим отображения каркаса моделей, а если конкретнее - полигонов. [Ctrl - W]
Monitor Model Changes -
Show Helpers Отображение вспомогательных элементов для редактора (Текущее время катсцены, подсветка выделенного объекта)
Show Geometry Отображение дополнительных вспомогательных моделей для редактора (Точки крепления на моделях, Платформы для ходьбы и прочее.
Show Ground Отображение поверхности или/и сетки поверхности на сцене [G]
Lighting Выбор текущего освещения на сцене [L]

Управление камерой

Стандартный режим

Управление как в модуле поверхности

Альтернативный режим

В альтернативном режиме, управление осуществляется за счёт мышки:
  • Удержание левой кнопки мыши вращает камеру вокруг фокус точки,
  • Удержание правой кнопки мыши приближает/отдаляет камеру
  • Удержание колесика мыши перемещает камеру по X Y

Остались вопросы? Задайте их сообществу! Задать вопрос
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...