В дизайне карт StarCraft 2, можно создать множество типов местности под ваши нужды. зелёные равнины, инфраструктура городов, лесные храмы протоссов. Все они могут прекрасно выглядеть, особенно с настроенным освещением.
Но их создание довольно сложно, впрочем также как и формирование левел-дизайна во всех других играх.
Почти в любых кампаниях, очень часто нужны замкнутые карты: Пещеры или подземные комплексами. Где единиц игрока окружают стены.
Но что есть стены в RTS-игре где игрок видит мир сверху?
Нууу... стены это уступы. Очевидно вроде бы да?
тут сложностей нет. Да и рассказывать тоже как-то не о чем...
тут сложностей нет. Да и рассказывать тоже как-то не о чем...
Делай стены комплексов и лабораторий ровными и квадратными, а стены пещер и скал, неоднородными и случайными, желательно без похожих паттернов
Но есть одна дополнительная деталь, которую если учесть, можно неплохо так улучшить восприятие над вашими помещениями.
Регионы освещений
Какое из этих помещений более убедительное?
Каждый по своему видит, но вероятнее всё же первый вариант. из-за чуть видимых краёв на вершинах уступов во втором варианте
И как их скрыть?
Можно воспользоваться таким вариантом как Региональные освещения на вкладке Освещения в выбранном слое "Поверхности"
Доступно 4 разных региона поверхности. Первым регионом залита вся карта по умолчанию,
Можно залить эти недосягаемые уступы отдельным регионом освещения (выбрав этот регион на палитре и закрасив им часть поверхности).
А далее открыть окно настроек освещения в вкладке "Window - Lighting..." и выключить региону вашего активного освещения галку Use Default Values, что сделает его полностью черным по умолчанию,

SC2











