В дизайне карт StarCraft 2, можно создать множество типов местности под ваши нужды. зелёные равнины, инфраструктура городов, лесные храмы протоссов. Все они могут прекрасно выглядеть, особенно с настроенным освещением.
Но их создание довольно сложно, впрочем также как и формирование левел-дизайна во всех других играх.

Почти в любых кампаниях, очень часто нужны замкнутые карты: Пещеры или подземные комплексами. Где единиц игрока окружают стены.

Но что есть стены в RTS-игре где игрок видит мир сверху?

Нууу... стены это уступы. Очевидно вроде бы да?
тут сложностей нет. Да и рассказывать тоже как-то не о чем...
Делай стены комплексов и лабораторий ровными и квадратными, а стены пещер и скал, неоднородными и случайными, желательно без похожих паттернов
Но есть одна дополнительная деталь, которую если учесть, можно неплохо так улучшить восприятие над вашими помещениями.

Регионы освещений

Какое из этих помещений более убедительное?
Каждый по своему видит, но вероятнее всё же первый вариант. из-за чуть видимых краёв на вершинах уступов во втором варианте

И как их скрыть?

Можно воспользоваться таким вариантом как Региональные освещения на вкладке Освещения в выбранном слое "Поверхности"
Доступно 4 разных региона поверхности. Первым регионом залита вся карта по умолчанию,
Можно залить эти недосягаемые уступы отдельным регионом освещения (выбрав этот регион на палитре и закрасив им часть поверхности).
А далее открыть окно настроек освещения в вкладке "Window - Lighting..." и выключить региону вашего активного освещения галку Use Default Values, что сделает его полностью черным по умолчанию,
Остались вопросы? Задайте их сообществу! Задать вопрос
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
10
Я как-то раз увидел рекламу мобильного зомби-выживача, где дредноут призывал орбитальные техники и удары, чтобы собирать монетки с толп зомби.... Тупая реклама, конечно, но я вдохновился, чтобы создать что-то подобное в старкрафт 2... У меня возникло видение: вовсю идёт вторая война, зерги штурмуют Корхал, и вдруг под трек Devil Trigger (из DMC5) с неба падают десантные войска четвертьмаринов-четвертьhelldivers-полугеномодифицированыхсверхгигачадокосмодесов из warhammer 30000 на фронтовых переулках города и начинают собирать терранов и мочить зергов... И это только первая миссия. Дальше будет глобальный, толстый сюжет, я выучу 3d-моделирование и буду делать афигительные синематики, морпехи будут сражаться с тёмными протоссами, с сетями нидуса, со вражескими воздушными войсками, с гибридами,... Под треки из других игр, скажем, из Half life 2... Тёмный женский голос будет шептать им всякие пакости... Позже появится какой-то тёмный чел, который под загадочную музыку (первые 20 секунд Bury the light из DMC5) ваншотает всех зергов, телепатически даёт пощёчину подбегавшему к нему гг и исчезает. Солдаты проникнут в подземелья, где вскоре встретятся с повелительницей зергов, которая раньше была бедной человеческой женщиной... В ходе сюжета появятся и Джеймс Рейнор, и Зератул, и Керриган (но гг будет знаком только с Джимми)... И загадочный чел снова появляется, чтобы вступить с ней в телепатическую драку... Дальше сюжет представляю себе смутно, но в финале случится битва лоялистов и хаоситов под It was to be this way из MGR:R, после чего загадочный чел раскроет себя как брата гг, попавшего под влияние тёмного бога, планировавшего подчинить себе Корхал благодаря зергам, атаковавшим Корхал, и оба брата пойдут ломать лицо аватару тёмного бога, и с брата гг спадёт проклятье тёмного бога, из-за которого он был тёмным псионическим протоссом (или тёмным псионическим хаоситом)... И два брата будут стоять под солнцем Корхала под Bury the light, окружённые стаями муталисков... А потом под эпичную музыку прилетают крейсера ОЗД. На этом и конец сего проекта. А дальше в титрах информация о союзе ОЗД с Корхалом и анонс Starcraft 2: Truth legacy of the Void. Дальше идёт сюжет Starcraft 3. Но это всё неточно. Когда-нибудь я это сделаю.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.