Автор(-ы) карты:
Жанр:
Тип карты:
Кол-во игроков:
1
Поддержка ботов:
Язык:
Версия карты:
1.0
Площадь:
Защита:
Сделал небольшую и простую карту, с более-менее четкой структурой триггеров как положено, в целях изучения начинающими картоделами этой простой триггерной архитектуры.
Триггеры постарался прокомментировать, что зачем и почему нужно

Предыстория

Никакой

Скриншоты

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
13
Я, конечно, ничего не смыслю в картодельстве ск2, но использование кириллицы в названиях триггеров кажется нездоровой ху грубой ошибкой.
9
IzobretatelBoom, да нет, вроде все ок, называй триггеры как хочешь они работают и видно их название только если открывать карту в редакторе)
28
DudeWheresMyCar, IzobretatelBoom, я это сделал сугубо ради понимания начинающих. Даже коммент в самом вверху триггеров оставил что "Тут триггеры на русском написаны, но лучше так не делаете! Как минимум при выводе ошибок триггеров в игре, вместо названий будет нечитаемая бурда, чего нет с английскими триггерами"
9
ShadowDragonSC2, конечно, я из этой карты взял себе триггеры некоторые уже)
Надеюсь с тем что появилось на сайте (всякие статьи для самых начинающих в триггерах) теперь появится больше интересных карт по StarCraft 2, как никак он бесплатный! Скачать может каждый, в отличии от Warcraft 3: Reforged, который со временем может и исправил много ошибок, но его теперь просто не купить. Надеюсь скоро все это закончится, я бы вот Reforged прошел хотя бы разок)
28
IzobretatelBoom, но всё таки для меня SC2 посимпотишнее вк3 1.26.
А что можно вытворять с освещением в ск2, ммм... просто конфетка!
хотя конечно это всё равно не возможность писания собственных шейдеров
28
DudeWheresMyCar, Старайся структурировать свои триггерные системы.
Пусть у тебя ещё нет сложных комплексных карт и модов, но с нормальной структурой ты сможешь удобно работать над несколькими частями карты, и самое главное, ты будешь визуально видеть эти части в самих триггерах
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.