Добавлен , опубликован
Желтый сталкер.
Текстура для сталкера, перекрашивающая его в стандартный для армии Протоссов желтый цвет.
Импортировать как:
  • Assets\Textures\Stalker_Diffuse.dds (текстура юнита)
  • Assets\Textures\Stalker_Specular.dds (отражения юнита)
  • Assets\Textures\StalkerPortaitColor.dds (тектура портрета)
  • Assets\Textures\StalkerPortaitEmmisive.dds (свечение портрета)
  • Assets\Textures\StalkerPortrait_Static.dds (статичный портрет)
_____________
12.04.2011:
  • размер уменьшен до 512х512 (вес снизился до 340 Кб)
  • возвращена стандартная расцветка лица
  • добавлена specular-текстура для изменения цвета отблесков
  • добавлены текстуры портрета (уменьшены до 512х512)
  • добавлен статичный портрет
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
31
nitroXtreme, дык все протоссы серого-синего цвета, саму рожу было бы неверно перекрашивать. Повязку редактированием текстуры вряд ли получится убрать (на портрете еще мб, а вот на модельке нет)
31
А разве старик сам не масштабирует текстуры под настройки графики? Я-то не против 512, но те, кто играют на ультранастройках, могут оказаться недовольны)
31
WebSter, я тестил на ультранастройках, и даже в превьювере разница видна, только если масштабировать и сравнивать. С игровой камеры разница вообще незаметна.
14
а текстуру на основе чего рисовал? иль фотошоп вам в помощь?
и есть ли рабочий конвертер (сохраняющий анимацию, желательно) M3 <-> MDX
31
Hares, фотошоп
M3 <-> MDX только если посредством макса, что, конечно же, на выходе может создать много проблем
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.