SpellLAB
1.8 «Judgement Day»
Всех приветствую.
Спустя большое затишье, вот я выхожу, после небольшого отдыха, надеюсь не в последние разы, чтобы поделится с вами новостями о SpellLAB.
Спустя большое затишье, вот я выхожу, после небольшого отдыха, надеюсь не в последние разы, чтобы поделится с вами новостями о SpellLAB.
Для начала, из событий, 3 недели назад закончился турнир по SpellLAB, вселивший атмосферу отчаяния и безысходности в нашем Дискорде, о будущем карты. Несмотря на небольшой фонд, который всё же был, участников было крайне мало.
Были проведены разговоры, в которых мы были близки к тому, чтобы уйти.
Были проведены разговоры, в которых мы были близки к тому, чтобы уйти.
Однако, после некоторых обстоятельств и любви к незаконченному проекту, у меня нарисовалось в голове много идей для проекта, который только, казалось, хотел закрыть. И я решил, что ещё повременю с этим. А пока, встречайте реализацию записей в дневнике разработки в Judgement Day-обнове.
Нововведения
1. Явление Творца
Вот и пришло время.. Главный антагонист, ведущий к PvE-концовке SpellLAB - ТВОРЕЦ.
По сюжету, это, как бы это не было банально или заезжено картами и играми жанра RPG, что-то вроде бога.
Или же, наша попытка создать реальное испытание в виде босса в карте. Вы помните ещё босса-Многоликого в Hero of Warcraft ? Это наш второй опыт разработки босса.
По сюжету, это, как бы это не было банально или заезжено картами и играми жанра RPG, что-то вроде бога.
Или же, наша попытка создать реальное испытание в виде босса в карте. Вы помните ещё босса-Многоликого в Hero of Warcraft ? Это наш второй опыт разработки босса.
Его полу-пиксельная армия, также ждет вас.
Выбор солдат для армии и стилистика проводилась в нашем Discord среди HoWTeam.
Выбор солдат для армии и стилистика проводилась в нашем Discord среди HoWTeam.
Также, у нас есть идеи для открытия БЕСКОНЕЧНОГО режима, двумя путями(победа над Творцом или выбор Хостом в начале карты режима игры). В котором мир будет расти вместе с игроками и бросать испытания.
Существа творца будут появляться даже после победы над ним в мире.
Конечно, если вы ещё верите, что победа над ним ДЕЙСТВИТЕЛЬНО будет возможна =)
p.s. будет
Существа творца будут появляться даже после победы над ним в мире.
Конечно, если вы ещё верите, что победа над ним ДЕЙСТВИТЕЛЬНО будет возможна =)
p.s. будет
Уже в 1.8
2. Новая стихия(опять)
Идеи для следующей стихии были заложены в дневнике разработки ещё в конце 2024 года.
И так, встречайте..
И так, встречайте..
Металл
Крафт собственной экипировки.
- У всех игроков есть 3 слота на экипировку(как и 3 зелья).
- Фрагменты Металла можно найти в мире, купить как и другие фрагменты. Они используются в крафте предметов
- Предметы экипировки стакаются и можно восполнять за золото в собственной лавке.
- В собственной лавке добавится сама экипировка, также есть планы для ввода системы регулирования своей цены на предмет.
- Также, появится новый посох, связанный с крафтом экипировки, с довольно крутым эффектом.
- Также, экипировку можно будет прожать, планируются планы на фрагменты связанные с активной способностью
Уже введена в закрытую бету, пока не доступно до релиза
3. Прочие улучшения, которые (ВОЗМОЖНО) войдут.
ТОЧНО:
- Новые фрагменты ВОДЫ и СКВЕРНЫ, которые будут давать временные Баффы и Дебаффы с собственным именем. В игру уже добавлен новый ОБЩИЙ фрагмент, специально для воды и скверны Ядро Сквернобота +20 секунд кд. Эта способность срабатывает ещё на двух целях рядом(не может выбрать ту же цель, если способность требует таргета)
- Новый архетип для МЕХАНИЗМОВ - Торговые Механизмы. Теперь, вы сможете начать очень крутую торговлю, по ВСЕЙ КАРТЕ. И добавить бонусов за покупку(таких как, скидку, получение бонусной голды или бонусный предмет с рынка).
ВОЗМОЖНО:
- Переделывание рынков на карте
- Новая локация
Спасибо что остаетесь с HoWTeam, в самые темные времена💜
Продолжайте следить, и мы найдем чем вас удивить.
А также, не забывайте вступать в Discord-сервер
Продолжайте следить, и мы найдем чем вас удивить.
А также, не забывайте вступать в Discord-сервер