SpellLAB

1.8 «Judgement Day»

Всех приветствую.
Спустя большое затишье, вот я выхожу, после небольшого отдыха, надеюсь не в последние разы, чтобы поделится с вами новостями о SpellLAB.
Для начала, из событий, 3 недели назад закончился турнир по SpellLAB, вселивший атмосферу отчаяния и безысходности в нашем Дискорде, о будущем карты. Несмотря на небольшой фонд, который всё же был, участников было крайне мало.
Были проведены разговоры, в которых мы были близки к тому, чтобы уйти.
Однако, после некоторых обстоятельств и любви к незаконченному проекту, у меня нарисовалось в голове много идей для проекта, который только, казалось, хотел закрыть. И я решил, что ещё повременю с этим. А пока, встречайте реализацию записей в дневнике разработки в Judgement Day-обнове.

Нововведения

1. Явление Творца

Вот и пришло время.. Главный антагонист, ведущий к PvE-концовке SpellLAB - ТВОРЕЦ.
По сюжету, это, как бы это не было банально или заезжено картами и играми жанра RPG, что-то вроде бога.
Или же, наша попытка создать реальное испытание в виде босса в карте. Вы помните ещё босса-Многоликого в Hero of Warcraft ? Это наш второй опыт разработки босса.
Его полу-пиксельная армия, также ждет вас.
Выбор солдат для армии и стилистика проводилась в нашем Discord среди HoWTeam.
Также, у нас есть идеи для открытия БЕСКОНЕЧНОГО режима, двумя путями(победа над Творцом или выбор Хостом в начале карты режима игры). В котором мир будет расти вместе с игроками и бросать испытания.
Существа творца будут появляться даже после победы над ним в мире.
Конечно, если вы ещё верите, что победа над ним ДЕЙСТВИТЕЛЬНО будет возможна =)
p.s. будет
Уже в 1.8

2. Новая стихия(опять)

Идеи для следующей стихии были заложены в дневнике разработки ещё в конце 2024 года.
И так, встречайте..

Металл

Крафт собственной экипировки.
  • У всех игроков есть 3 слота на экипировку(как и 3 зелья).
  • Фрагменты Металла можно найти в мире, купить как и другие фрагменты. Они используются в крафте предметов
  • Предметы экипировки стакаются и можно восполнять за золото в собственной лавке.
  • В собственной лавке добавится сама экипировка, также есть планы для ввода системы регулирования своей цены на предмет.
  • Также, появится новый посох, связанный с крафтом экипировки, с довольно крутым эффектом.
  • Также, экипировку можно будет прожать, планируются планы на фрагменты связанные с активной способностью
Уже введена в закрытую бету, пока не доступно до релиза

3. Прочие улучшения, которые (ВОЗМОЖНО) войдут.

ТОЧНО:
  • Новые фрагменты ВОДЫ и СКВЕРНЫ, которые будут давать временные Баффы и Дебаффы с собственным именем. В игру уже добавлен новый ОБЩИЙ фрагмент, специально для воды и скверны Ядро Сквернобота +20 секунд кд. Эта способность срабатывает ещё на двух целях рядом(не может выбрать ту же цель, если способность требует таргета)
  • Новый архетип для МЕХАНИЗМОВ - Торговые Механизмы. Теперь, вы сможете начать очень крутую торговлю, по ВСЕЙ КАРТЕ. И добавить бонусов за покупку(таких как, скидку, получение бонусной голды или бонусный предмет с рынка).
ВОЗМОЖНО:
  • Переделывание рынков на карте
  • Новая локация

Спасибо что остаетесь с HoWTeam, в самые темные времена💜
Продолжайте следить, и мы найдем чем вас удивить.
А также, не забывайте вступать в Discord-сервер
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Этот комментарий удален
16
Привет, Fasser, да. Основной тип, однако в довольно мыльных чертах.
Цель игры в создании своих способностей из фрагментов, из RPG тут реализованные системы:
  • Квесты
  • Мини-боссы и Боссы
  • Рандомизированные элементы
(Такие как, лут с мобов, эвенты)
Но, сама по себе карта представляет эксперимент с кодом, дающий игрокам мешать элементы и называть скиллы как хотят и делать с ними что угодно(вплоть до продажи или распространении скиллов у юнитов).
Мне сложно дать точный жанр карте, так как весь упор на геймплее и на творческой составляющей сделан, но всё равно RPG у нас как опора =)
Более подробная информация о карте доступна на главной проекта, или же по ссылке
Спасибо за комментарий.
Загруженные файлы
1
Netherstorm, спасибо за объяснение. Хотя, если чесно, люблю карты с фанатскими расами.
16
Последние новости!
[SpellLAB] Новости разработки 19.09.2025 (Обновление ещё не готово)
  • Написан код на Металл, теперь стихия Металл официально в игре.
  • Добавлены существа Творца, пишется код.
статы до крафта
статы после+при подборе
Загруженные файлы
16
Последние новости!

Новости разработки 20.09.2025

**СОСТОЯНИЕ СИСТЕМ:**

ТВОРЕЦ
80%
  • Катсцена битвы с творцом написана.
  • Все фазы босса написаны
  • В целом, весь бой прописан и проверен.
Для темы боя с боссом была выбрана композиция Скелетовича - Void, а также сделан замедленный ремикс для катсцены перед-боем.
МЕТАЛЛ.
80%
  • Введен новый посох Дев-Дрим для стихии [Металл]
  • Добавлен новый способ добычи школы магии - Металл. А именно - разрушение каменных глыб
-Разрушая каменную глыбу ЛЮБУЮ, шанс 10% что вы получите фрагменет.
ПАМЯТЬ ОБ УМЕРШЕМ НЕЗОКЕ
  • Добавлена мемориальная зона Незоке, с ящиками, у которых шанс на выпадение фрагментов ТЬМЫ повышен.
  • Также, в этих ящиках можно выбить фрагменты Аинза с шансом 10%.
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.