И снова здравствуйте. Согласно национальной традиции, я наобещал несколько больше, чем сумел выполнить. За прошедшее время я занимался преимущественно обустройством скайвотча, а если точнее – квартала ремесленников. И если над школами магии все таки была проведена кое-какая работа, то предместья Скайвотча так и остались в проекте. Впредь я постараюсь не давать обещаний, которые не смогу выполнить. Или же буду более усердно работать над проектом, что маловероятно.
Мне кажется, что ничего ужасного. Да, можно подобрать стены получше, но итак выглядит вполне себе мило. В TES стены никогда не были главным.)
А вот если подумать - можно ориентироваться на поселения эльфов - магов из морровинда. Ну, если вы помните - такие огромные грибовидные дома. Хотя, это куда сложнее исполнить технически, так что я понимаю автора.
Место действия - архипелаг Саммерсет, а если точнее - малый остров архипелага. Двенадцать лет назад смерть Мартина Септима и изгнание Мехруна возвестили окончание третьей эры и начало новой. Ординаторская луна еще не упала на Вивек,…
Ну что, начнем по-порядку:
Плюсы:
Идея:
Идея хорошая, не сказал бы, что удачная, но окунуться в "новый" ТЕС я бы хотел, на новом континенте. У автора явно присутствует умение придумывать альтернативные пути создания "плюшек".
К моему сожалению, плюсы заканчиваются, начинается горькая правда о проекте.
Графика:
Очевидно, что графику "как в крузисе" не сделать, но на это, извините, убожество смотреть противно, существует импорт, пусть карта весит 100мб, но будет КРАСИВОЙ, а не ПРОТИВНОЙ. У автора какие-то принципы по поводу импорта, типа: Если я сделаю карту на Варыче без импорта, то все олдфаги ее полюбят и будут играть в теплой, домашней атмосфере. Ересь! Бред! 21 век на улице, почему мы не используем старую технику? Устарела. Почему у нас оружие не старое времен гражданской войны? Прогресс! Сложно икать? Сложно найти и влепить нужную модель? Простите, но вы сами взялись за карту таких масштабов. Поступились на ТЕС. Держите уровень.
Ландшафт:
Скупо, безвкусно, сухо. Три слова, которые ярко характеризуют ваш ландшафт. Работаете, как я понимаю, один, в этом промашка. Таланта или умения создавать ландшафт у вас нет. Ваш козырь идеи, как я описал выше. Скелет, чертеж, схема, указ - это ваше! Советую подыскать себе коллегу, который воплотит ваши идеи на карте, и карта оживет. Вы реализуете Саммерсет, но пока что это похоже на "Мало-бюджетный фильм типа Бомж с дробовиком".
Я не призываю вас менять карту, проект ваш, что посеешь, то и пожнешь. Такое мое мнение, прошу воспринимать как конструктивную критику.
Для сообщения широкой публике информации о развитии проета, а также для обратной связи с этой самой публикой, я решил каждую среду выпускать большой блок новостей, скриншотов, планов и обещаний, касающихся проекта Summesert Isle 2.0.
Если приглядеться, можно увидеть, что они таки импортные. Другой дело, что это скорее всего не самый лучший выбор импорта. Если найду подходящую альтернативу, то может быть заменю.
Комментарии проекта Summerset Isle 2.0
Еженедельник Саммерсета №2
Или же буду более усердно работать над проектом, что маловероятно.
Ред. PUVer
Summerset Isle 2.0
Summerset Isle 2.0
Ред. NaViGator
Плюсы:
Идея:
Идея хорошая, не сказал бы, что удачная, но окунуться в "новый" ТЕС я бы хотел, на новом континенте. У автора явно присутствует умение придумывать альтернативные пути создания "плюшек".
К моему сожалению, плюсы заканчиваются, начинается горькая правда о проекте.
Графика:
Очевидно, что графику "как в крузисе" не сделать, но на это, извините, убожество смотреть противно, существует импорт, пусть карта весит 100мб, но будет КРАСИВОЙ, а не ПРОТИВНОЙ. У автора какие-то принципы по поводу импорта, типа: Если я сделаю карту на Варыче без импорта, то все олдфаги ее полюбят и будут играть в теплой, домашней атмосфере. Ересь! Бред! 21 век на улице, почему мы не используем старую технику? Устарела. Почему у нас оружие не старое времен гражданской войны? Прогресс! Сложно икать? Сложно найти и влепить нужную модель? Простите, но вы сами взялись за карту таких масштабов. Поступились на ТЕС. Держите уровень.
Ландшафт:
Скупо, безвкусно, сухо. Три слова, которые ярко характеризуют ваш ландшафт. Работаете, как я понимаю, один, в этом промашка. Таланта или умения создавать ландшафт у вас нет. Ваш козырь идеи, как я описал выше. Скелет, чертеж, схема, указ - это ваше! Советую подыскать себе коллегу, который воплотит ваши идеи на карте, и карта оживет. Вы реализуете Саммерсет, но пока что это похоже на "Мало-бюджетный фильм типа Бомж с дробовиком".
Я не призываю вас менять карту, проект ваш, что посеешь, то и пожнешь. Такое мое мнение, прошу воспринимать как конструктивную критику.
Еженедельник Саммерсета №1