Место действия - архипелаг Саммерсет, а если точнее - малый остров архипелага. Двенадцать лет назад смерть Мартина Септима и изгнание Мехруна возвестили окончание третьей эры и начало новой. Ординаторская луна еще не упала на Вивек,…
Забавно.
Но я, всесто того чтобы тупо копировать и пытаться худо-бедно реализовать в ВК3 моровинд, выкинул бы характеристики и навыки, а каждому классу дал несколько уникальных абилок, прокачиваемых при использовании.
По поводу интерактивности: в ВК3 легко реализовать, чтобы топорами можно было уничтожать деревья, мечами и ножами - траву и кустарник, а дробящим оружием - камни.
Алхимия и взлом выглядят ужасно. Нужны новые модельки. Хотя бы просто двумерные с натянутой текстурой. И сделай им очень маленький размер в игре.
RPG-карта для Warcraft во вселенной, описанной в играх серии The Elder Scrolls. В карте воссоздана часть провинции Саммерсет по материалам фанатских сайтов и внутриигровой информации.
С такой графикой фанаты TES будут крайне недовольны. Люди уже давно научились импортировать модели из того же обливиона и других игр.
Почти полная интерактивность окружения
Помните, как в играх серии TES вы могли совершенно спокойно взять лежащий на столе меч, стоящую на полке книгу,
забытое кем-то на тумбочке яблоко? Много усилий приложено (и еще больше будет приложено) для того, чтобы вы смогли
сделать это и в рамках этой карты.
Взять лежащий меч со стола? И как ты себе это представляешь в варкрафте? Пруф с графической реализацией в студию! Ну а если просто подходишь к тумбочке кликаешь на неё и оттуда вываливается меч откуда невозмись. То этим можно удивить лишь игроков 2004-2005 годов-_-
Наработки и системы
Графика в наработках оставляет желать лучшего. Чего только стоит трава вокруг алхимического стола и убогие чёрные квадраты со светлячками в выборе навыков.
Инвентарь
Для столь эпических приключений обычного инвентаря на 6 слотов явно не хватит. Поэтому в карте реализован > инвентарь-мультиборд на 30 слотов, который автоматически подставляет поднятый предмет в первый свободный слот, > группирует в один слот одинаковые предметы и даже учитывает их вес. Извлечение вещей из инвентаря производится > путем введения соответсвующего числа в строку чата.
О боге. По мне дак уж лучше 6 слотов, чем такие анальные пытки с мультибоардами. Вот моя древняя, убогая наработка с мультибоардным инвентарём.
Может пригодится-_-
Вообще, чтобы данный проект на релизе вышел успешным тут нужно трудиться ещё очень много. Ибо с такой графикой и неудобными наработками тебя просто закидают гнилыми помидорками.
Надеюсь, автор отнесётся к моему посту как к конструктивной критике, а не толстому троллингу :3 DaeDR:
Мультиплеер будет? Если нет, то "популярность" проекта будет весьма сомнительной, т.к. сделать на WarCraft'e TES без мультиплеера будет провальной.
Мультиплеер будет? Если нет, то "популярность" проекта будет весьма сомнительной, т.к. сделать на WarCraft'e TES без мультиплеера будет провальной. Оценку не ставлю, жду бета-версии
Комментарии проекта Summerset Isle 2.0
Summerset Isle 2.0
Summerset Isle 2.0
Но я, всесто того чтобы тупо копировать и пытаться худо-бедно реализовать в ВК3 моровинд, выкинул бы характеристики и навыки, а каждому классу дал несколько уникальных абилок, прокачиваемых при использовании.
По поводу интерактивности: в ВК3 легко реализовать, чтобы топорами можно было уничтожать деревья, мечами и ножами - траву и кустарник, а дробящим оружием - камни.
Алхимия и взлом выглядят ужасно. Нужны новые модельки. Хотя бы просто двумерные с натянутой текстурой. И сделай им очень маленький размер в игре.
Ред. PUVer
Вообще, чтобы данный проект на релизе вышел успешным тут нужно трудиться ещё очень много. Ибо с такой графикой и неудобными наработками тебя просто закидают гнилыми помидорками.
Надеюсь, автор отнесётся к моему посту как к конструктивной критике, а не толстому троллингу :3
DaeDR: TES в мультиплеере - не TES. Так же как и готика.
Оценку не ставлю, жду бета-версии