DesuG,
Основной прирост пищи, скорее всего, будет у нас задниями, которые будут переодически производить какое-то количество пищи. Мы над этим пока что серьёзно не думали. Процентов 70% написанного находится на уровне идеи
"Призрак дракона" и не дракон вовсе, а просто крылатый змей.
Вообщем-то, драконы и крылатые змеи - есть практически одно и тоже. И это не окончательный вариант модели, мы собираемся поменять её на более подходящую.
Сделайте как-нибудь пункт сбора поднимаемым скелетам.
Спасибо за интересное предложение, попробуем. Кет,
Имхо мб красивее было бы дать герою «хозяину яда» название «апофекарий», если я правильно понял задумку.
Он будет именно "Хозяином яда", хотя твой вариант красивее звучит
Комментарии проекта Warcraft III:The Doom of Arthas
Новые системы. Скриншоты рас.
Ред. Таранес
Кстати, пара скриншотов в унылом качестве. Исправь.
Основной прирост пищи, скорее всего, будет у нас задниями, которые будут переодически производить какое-то количество пищи. Мы над этим пока что серьёзно не думали. Процентов 70% написанного находится на уровне идеи
И слово немного пишется слитно.
Если убивать того, кто требует 1 ед пищи, то отрёкшиеся всегда будут получать за него тоже 1 ед. пищи
А если пищи не будет, войска будут погибать? Если отрекшиеся убъют рабочего, то сколько дадут пищи?
Геймплей№1, Отрёкшиеся
Кет, Он будет именно "Хозяином яда", хотя твой вариант красивее звучит