Дневники разработчиков

Добавлен , опубликован
Вот так вот

22.01.13

раскрыть

24.01.13

раскрыть

25.01.13

раскрыть
Вариант с интерфейсом во время боя

27.01.13

раскрыть
Пробы интерфейса
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
26
Tiodor, то есть, игра будет скорее тактической, чем "быстрым адским мочиловом"?
30
ну да, скорее так
перед тем как ломиться в глубь, нужно будет осмотреть карту и посмотреть какими путями лучше подкрасться, а может где-то можно найти подмогу)
у меня так же есть вариант включить сюда еще какой-то жанр, квеста например на разных планетах
у кого какие идеи есть?
может сделать типа "сложить в линию" какие-то игры... или можно чето вроде бомбермена 0_0

***

пурум-пум-пум
нужно больше золота
вот наверное где-то так будет выглядеть карта
Кнопки и сам интерфейс скорее всего поменяю
Загруженные файлы
30

Новый интерфейс

или может лучше сделать бар с жизнью над самим кораблем или на нем?
Загруженные файлы
26
или может лучше сделать бар с жизнью над самим кораблем или на нем?
Как показала практика - если игрок управляет одним кораблём (rpg) - нр-бары лучше всего вынести отдельно на экран.
Если игрок управляет группой кораблей (rts), им нужно отдельные бары на каждом корабле, кораблю-герою помимо этого нужен также отдельный бар на экране небольшого размера.
Если игрок вступает в бой с несколькими противниками, очень удобно выносить здоровье атакованного врага отдельно на экран. Это же касается и боссов.
А ещё кнопки нравятся, интерфейс приобретает свой "имперский" стиль
30
Хм... тогда думаю стоит сделать так:
  1. Бар с жизнью корабля на интерфейсе отдельно
  2. Враги - под каждым кораблем
  3. Боссы так же над кораблем
27
Левый стик управления думаю изначально лучше задумывать как стик, а не как кнопки :)
даже на мультитаче они неудобные
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.