Здания [The Shatters]

Описание зданий, декораций и т.д. проекта The Shatters
8 4 051
2
Моджно былобы стенну и водопадик добавить :З

Геймплей [The Shatters]

В общем у меня возникла идея немного облегчить геймплей и параметры разные и сделать упор на онлайн составляющею.
  1. сделать общий ресурс ЕДА, который можно добывать с разных источников.
27 9 539
24
Поясню что я имел ввиду:
  • редкая пища в категории "роскошь": речь идет о деликатесах, которые врядли могут позволить себе рядовые жители, не говоря уже о том, что питаться ими постоянно не по карману должно быть и зажиточным жителям. Сюда можно отнести пряности, всякие практически не встречающиеся на карте продукты и тому подобное. Стоимость и престижность таких продуктов сильно выбивается из категории пища, потому на мой взгляд им самое место в категории "роскошь".
  • категоризация ресурсов: можно оставить разделенные ресурсы, объединив их в категории, сделав ресурсы одной категории полностью взаимозаменяемыми с точки зрения потребления (но не с точки зрения дальнейшего производства, естественно).
  • два режима и все такое: речь идет о том, чтобы к базовой системе со сложной экономикой добавить режим игры для новичков, в котором ресурсы одной категории представлены одним единственным ресурсом, который может быть произведен разными способами (как разработчик скажу что это не очень сложно реализовать), например ловля летающих рыб и охота в обычном режиме приносят рыбу и мясо, соответственно, а в упрощенном и то и другое приносит ресурс "качественная пища" после переработки, аналогично для зерна, картошки и "простой пищи". Это способ охватить большую целевую аудиторию с минимальными затратами.
  • "утварь": базовый ресурс, позволяющий на ранних этапах развития города не заморачиваться тысячей ресурсов и микроменеджментом каждого дома, делается, грубо говоря, из мотка ткани, глиняной миски и пары досок на мебель. В ходе дальнейшего развития города заменяется более продвинутыми ресурсами. Аргументация необходимости этого ресурса следующая: 1. город не сразу занимает столько места, что может себе позволить по несколько производственных зданий на каждую цепочку ресурсов - изначально он представляет собой именно небольшой поселок. 2. на ранних этапах новым игрокам будет проще освоиться при наличии меньшего количества ресурсов и цепочек производства, а затем постепенно осваивать расширяющиеся потребности города. 3. динамичное развитие города, при котором одни ресурсы и здания сменяются другими, выглядит интереснее чем банальное наращивание уровней и количества мастерских. 4. опытным игрокам будет чем заняться на начальных этапах игры помимо того чтобы тратить все время на удовлетворение капризов жителей - предварительное планирование города, разведка территорий, оптимизация использования ресурсов. 5. нереально одновременно "с нуля" удовлетворить десяток различных потребностей жителей, развить экономику, армию, занять территорию, не забыть про религию и торговлю - такое обилие всего с первых же моментов отпугнет многих игроков.

The Shatters

Обновлено: 22.03.13
The Shatters - двумерная компьютерная игра, градостроительный симулятор на островах.
Жанр: представитель жанра стратегий классической экономической модели немецкой игровой школы
Вид: 2D вид сбоку
277 74 770
27
Tiodor:
lentinant, зданий достаточно много, по размеру и т.д. будет затратно делать для каждого леса.
Я думаю сделать просто материализовывать постепенно здание от низа до верху)
Просто материализовывать не тру. К тому же в твоеём случае проще сделать всё красиво, ведь у тебя рисованная игра. Лучше и правда сделать спрайтами, т.е. сначала фундамент, затем краскас и часть стен, затем стены вместе с крышей. А для лесов достаточно сделать пару картинок, чтобы они тупо накладывались поверх строящегося здания и убирались после его постройки. У тебя ведь здания примерно одинаковых размеров, поэтому вариаций понадобится немного совсем.
30
lentinant, зданий достаточно много, по размеру и т.д. будет затратно делать для каждого леса.
Я думаю сделать просто материализовывать постепенно здание от низа до верху)
26
Tiodor:
Важно:
  • Как сделать анимацию строительства?
думал може сделать материализаю постепенно, от низа вверх...
или сделать вроде реальной постройки, постепенно, с дымом строительства
или можно сделать, чтобы оно просто постепенно с дымом/пылью вылезало
Как насчет варкрафтовской версии - несколько сменяющихся спрайтов прогресса постройки? Например, выростает строительный лес с фундаментом, над фундаментом появляется нижний кусок стен, дальше стены становятся выше, потом крыша, потом это все обростает элементами.
30
ну это уже перебор же)
здания могут быть большие достаточно
так что дирижабль не подходит
17
А может прилетает дерижабль у которого на верёвке здание и ставит его!