Новости
Проект The Shatters - двумерная компьютерная игра, градостроительный симулятор на островах.
-----------------------------------
Обновления:
* Новые скриншоты проекта
-----------------------------------
Обновления:
* Новые скриншоты проекта
T-Games
закрыт
Это команда разработчиков по созданию игр на различные платформы.
Основной проект команды: __The Shatters__…
Основной проект команды: __The Shatters__…
Это команда разработчиков по созданию игр на различные платформы.
Основной проект команды: The Shatters
Основной проект команды: The Shatters
Уровень:
4
Руководитель:
Тематика:
Разработка игр
Создан на сайте:
15.01.2013
ID:
580
Интересные проекты

TG

Комментарии проекта T-Games
Выбор редакции
Здания [The Shatters]
Выбор редакции
The Shatters
The Shatters - двумерная компьютерная игра, градостроительный симулятор на островах.
Жанр: представитель жанра стратегий классической экономической модели немецкой игровой школы
Вид: 2D вид сбоку
но мы для начала попробует сделать 2 варианта... и так и так с мостами. чтобы самим стоить их и чтобы через дирижабли подвесные.
Добавил контактную информацию.
Выбор редакции
Религия [The Shatters]
ну соответственно если единобожие - только один бог
Всего ромбиков больше, но каждой расе доступны лишь 3 определенных. А треугольник в кружочке - это единобожие, у каждой расы это какой-то один из третьестепенных богов. А кружочки - это боги огня, боги земли, боги природы и т.д. Треугольники - соответственно сами боги. Калякал на тачпаде, поэтому калякал.
Выбор редакции
Расы для The Shatters
Есть некоторые условия:
Расовые бонусы:
- Уменьшенная цена на мосты и лестницы.
- Увеличенная эффективность ткацкой.
- Улучшенная тюрьма.
- Улучшенная шахта.
Расовые минусы:- НАМНОГО чаще горят.
- Не употребляют бобов.
Расовый юнит: более волосатый, имеет 4 руки, вооружен короткими мечами, отлично справляется с войсками ближнего боя с любой защитой, но сильно страдает от лучников.Ну и религиозное древо так, как я его вижу:
В начале выбор между единобожием в виде Бога единства земли и многобожием.
При принятии монотеизма от главного острова при хорошем отношении бога мосты и лестницы к другим островам строятся сами и бесплатно, но милость бога уменьшается, при отрицательном отношении ничего не происходит.
А при принятии многобожия есть выбор между богами: земли, тьмы и природы.
Придется переписать, т.к. половина сообщения нафиг стерлась.
I. Боги земли:
- Бог Единства земли: при милости бога, при строительстве путей между островами каждый следующий участок строится дешевле и быстрее.
- Бог-под-землей: при милости увеличивает скорость строительства и эффективность шахт, в гневе разрушает рандомную шахту.
- Бог прочности: чутка увеличивает прочность и время поломки зданий, при отрицательном отношении ломает случайные здания.
II. Боги тьмы:- Бог непостоянства: включает эффект случайного бога, который меняется при переходе в милостивое\немилостивое состояние бога, но при плохом отношении бога тюрьмы перестают работать.
- Бог жадности: ювелиры работают эффективнее, но при гневе бога они вообще перестают работать.
- Бог крови: увеличивает эффективность жертв богам тьмы, но при этом вместо ресурсов жертвуют людей (ну очень хочу людских жертв, ведь для чего-то нужны храмы), а если бог в гневе, то жители сами приносят этому богу жертву :3.
III. Боги природы:Выбор редакции
Сюжет [The Shatters]
Принимаю идеи по сюжету.
Почему все на островах. К чему стремиться.
Вообще можно за основу сюжета взять историю рэма и ромула(незнаю правильно ли написал)