[Strategy] Падшее королевство

Добавлен , опубликован
Собственно загорелся идеей для такой игры:
Экономическая + карточная стратегии. Хотя может и не карточная. Игра пошаговая.
В общем первой части (демо) или вроде этого будет только один континент который будет разделен на территории. На каждой территории будет по несколько городов. Ах еще вот: будет несколько фракций - люди, орки + нежить (вместе) для начала. Играбельной наверное будет только одна фракция изначально. Для того, чтобы захватить полностью регион, нужно захватить все города на территории. Каждый город сможет развиваться и торговать с другими. Ресурсов будет может быть около 4, для того, чтобы была хоть какая-то экономика. Среди существ будет большое разнообразие.
  • Существа будут делиться за уровнем, которых наверное будет 10. Будут как нейтральные юниты, так и те которые принадлежат фракции.
Бои будут проходить карточками. Скорее как в героях будет, мол носим одних юнитов с собой и всё, ними же и атакуем.
Кст. за одну фракцию смогут играть сразу несколько игроков. Будут разные юниты, а так же плюшки. То есть получается выбираешься расу, а потом - полководца/героя/короля.

Так же будут:
  • Герои с 5ю слотами для юнитов. В зависимости от инициативы можно будет поместить от 1 до 5 юнитов, аля дисайплс.
  • Бои между героями и героями, героями и городами.
  • Бунт городов
  • Настройка экономики городов
  • Союзы между фракциями
  • Рандомные события
я вот думал как можно это всё разнообразить...
  • рандомное появление
  • рандомное расположение ресурсов (драгоценные руды генерируются в горах, с % появления)
  • рандомные события аля убийства градоначальника, бунты, пророки, которые влекут за собой другие последствия, например задержку груза в городе - вовремя не попало соседям - соседи закрыли свои торговые пути/объявили войну
  • рандомные "колоды" возможных существ, которых можно нанять
и бла-бла-бла
вот такая вот хотелка.
всё буду дописывать и дорабатывать. Вот так вот.
Еще щас рисую карту.
Опрос: Нужно ли накопление карточек? Вот поставил одного зомби, а сверху второго зомби ставишь и урон и здоворье увеличивается.
1. 
Да
2. 
Нет
Опрос: Делать бесконечные карты в колодах или дать возможность нанимать юнитов/карты и их можно будет убить
1. 
Даешь бесконечные карты! Да ну нафиг их убивать!
2. 
Хочу убивать! Убивать! Убивать!!!!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
30
nvc123, исключительно про 2е. Остальные не рассматриваю. 3й дисайплс это как 4е герои.
Надо будет в первые поиграть, а то так и не играл.
Tiodor, мана в дисайплс пойдёт как экономика?
на счет экономики лучше взять цивилизацию 3ю.
24
Tiodor, в реальности человек еще и устает и по настоящему может проявить новые знания только после отдыха. По крайней мере это касается ощутимого повышения характеристик и шансов навалять любой цели, а не конкретному противнику.
Что касается самой системы набора опыта, то я вижу ее так:
  • у нас есть некоторое количество опыта, которое юниту нужно чтобы поднять уровень.
  • набирать опыт можно двумя способами: отправить героя со всем его отрядом на обучение до следующего хода (эффективность зависит от характеристик героя - что-то вроде пассивной способности "тренер", влияющей на прирост опыта) или получать опыт в бою. Первое стоит денег и времени, второе - связано с риском для жизни и невозможно без противника.
  • после набора опыта для следующего уровня юнит не получает его сразу - игрок должен как минимум отдать ему команду на повышение уровня, что можно сделать только на своем ходу, а как максимум - отправить юнита в казармы чтобы ему присвоили новое звание и выдали новую экипировку.
30
Если за деньги тренировать, то следовательно это должно быть дорогое удовольствие. Так как например, если завоевать половину карты и ведется контроль за границами, то выйдет, что игрок тупо накачается. Или же два игрока будут так качаться до посинения на ровном месте.
В принципе думаю, что такую фичу как опыт юнитов можно будет и не делать. Уж больно оно мешает =\
Пускай будет как в 3х героях, пришел - усовершенствовал. Но пускай всё же на это уйдет время.
Подобно как в цивилизации. Усовершенствуешь отряд - пропускаешь ход этим отрядом
24
Tiodor, ну я подразумевал не мгновенное улучшение за один ход - это просто минимальная итерация для накопления опыта, а на практике все зависит от того, сколько опыта нужно на следующий уровень - с хорошим героем первые пару уровней можно и за ход взять, а с бездарем можно и пол игры на втором уровне просидеть. Особенно если войска еще и различаться по кол-ву опыта на уровень будут и пехотинцу будет нужно меньше опыта на уровень чем дракону. Плюс дополнительная плата в виде пропуска хода героем и необходимость держать героя с высоким уровнем наставничества чтобы эффективно качать войска без боя.
И да, в последних цивилизациях есть отдельно опыт и отдельно улучшение по дереву технологий.
30
prog, в последние не вникал. Так поверхностно играл, вроде 4-5 играл. В третьи вникал)
надо в них тоже щас поиграть...
prog:
Tiodor, ну я подразумевал не мгновенное улучшение за один ход - это просто минимальная итерация для накопления опыта, а на практике все зависит от того, сколько опыта нужно на следующий уровень - с хорошим героем первые пару уровней можно и за ход взять, а с бездарем можно и пол игры на втором уровне просидеть. Особенно если войска еще и различаться по кол-ву опыта на уровень будут и пехотинцу будет нужно меньше опыта на уровень чем дракону. Плюс дополнительная плата в виде пропуска хода героем и необходимость держать героя с высоким уровнем наставничества чтобы эффективно качать войска без боя.
надо будет еще подумать на счет этого.
24
Опыт показывает мне, что когда начинается реальна разработка все начинает меняться с астрономической скоростью, какой бы подробной ни была техническая документация. По крайней мере когда дело касается творческих проектов.
Это не значит что я призываю не думать, наоборот, хорошая документация помогает не утонуть в этом водовороте, просто хочу сказать что нужно учитывать существование бесконечного количества вариантов.
30
prog, это да...
по этому я думаю сначала в разработке надо бы сделать без графики (со схематической) и проверить геймплей, а там уже и рисовать можно, когда геймплей утвержден и полируется.
24
Tiodor, именно так все нормальные люди и делают - сперва на быстро набросанных draft-ах гоняют, а потом уже подставляют окончательную графику, которая в это время рисуется. Благо, это делается простой заменой файлов.
30
надо будет только еще описать остальные фишки
займусь этим завтра
а потом можно и искать проггера)
30

поиграл я недавно в карточную игру по героям.
ух меня затянуло.
буду обдумывать всё теперь немного по другому
24
Tiodor, больше с уклоном в карточный вариант ведения боя, как я предлагал изначально, или еще как-то?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.