Unity - Triggers Editor

закрыт
Проект по созданию редактора сценариев для движка Unity, схожим по управлению с редактором Warcraft III.
Уровень:
2
Руководитель:
Тематика:
Разработка игр
Создан на сайте:
08.05.2014
ID:
959
Комментарии проекта Unity - Triggers Editor
Выбор редакции
Новости с моего фронта
Собственно скрин этой модели я и хотел бы сегодня вам предоставить.
Ред. Devion
Вторым фактором замечу, отличие от программиста - дизайнер вполне вероятно не углубляется в тонкости кода, ему нужны лишь те функции, которые лично для него, как для дизайнера имеют смысл. Это не тоже самое что и все функции, как это удобно было бы программисту.
По этим двум факторам доминирующей и является визуальная оболочка.
Допустим я дизайнер. Мне важна скорость. Я могу не писать код который будет двигать допустим какую-то платформу по сложному пути, а сделать сценарий. Теперь я хочу записать какую-то формулу. Что быстрее - записать её просто текстом, или прощелкивать всякие пунктики в визуальном редакторе просто чтобы сложить-поделить несколько чисел/переменных?
Ред. Devion
Нужен чтобы... исполнять сценарии?
В любом редакторе юзаются выражения, ну вот эти формулы. Ну и никто не мешает их юзать отдельно от "сценариев", чтобы просто получить какое-то значение.
Ну собственно годен он там где вместо кода дешевле забить "действия" или "формулу". Плюс перекидывает часть геймдизайна с программиста на собственно дизайнера.
Вот и весь смысл. Не юзать код там, где удобней юзать что-то другое. Например для квестов выполнять действия или для редактора диалогов настроить условие появления ветки.
Ред. Devion
чтобы нормально отображались элементы при текущем инструменте придется вручную попиксельно посчитать и расставить размеры. Этим как раз сейчас и занимаюсь.