Однако с релизом всё-таки немного обождем, ибо жду от заказчика средств за проект, который включает так же и вот этот инструмент.
Последняя новость как я понял не слишком обрадовала наше сообщество - было много замечаний, которые я в той или иной мере услышал и постарался переделать так, чтобы было хоть чуть-чуть удобнее.
Ну так сделай две версии - одну запакованную, работающую на принципе plug'n'play, а вторую настраиваемую, типа Pro Version. Ещё и побольше цену поставь второй.
Clamp, просто соль инструмента еще и в том что он расширяемый.
Надо под примерчики пару классов оставить, чтобы сильно не парился народ за вопросы аля "как добавить редактор для своего типа".
А в целом ты прав, торчащие файлики погоды не делают. Тем более что они в таком случае каждый раз рекомпилятся зачем-то.
Clamp, а куда без них.
Вообще хотел бы в библиотеку "кишки" запаковать, а скрипты которые могут понадобиться просто связать с ней и оставить открытыми. Всё-то там вряд ли пригодится. На крайняк под рефлектором посмотрят, если руки дорастают в эти кишки лезть - это не составит проблемы.
Опять же как распространять буду - надо подумать. Ибо это не тупо "опен сорс разработка", собираюсь на ассет сторе ее продавать. Но для юзеров с хгма навскидку за так отдать. Тут опять же главное, чтобы на шар не слили :)
Относительно недавно я публиковал новость о том, что первая идея моего редактора потерпела крах - оказалась неудобной и не юзабельной в коде. И предположил "новую модель", которую будет иметь редактор.
Собственно скрин этой модели я и хотел бы сегодня вам предоставить.
ScorpioT1000, а процентов там вообще нет. Динамичный размер тупо через команды не растягивать/растягивать лениво/растягивать жадно (жадное растянет родителя по возможности).
Я к тому и намекал что свойства ксс в этом плане попродуманней бы были.
ScorpioT1000, есть. Но когда его применяешь элемент прекращает вообще растягиваться и воспринимает только абсолютные координаты. Я писал про корявость гуишника. Соответственно как надо можно сделать только если писать все ручками
Комментарии проекта Unity - Triggers Editor
Выбор редакции
99%
Последняя новость как я понял не слишком обрадовала наше сообщество - было много замечаний, которые я в той или иной мере услышал и постарался переделать так, чтобы было хоть чуть-чуть удобнее.
Ред. Clamp
Надо под примерчики пару классов оставить, чтобы сильно не парился народ за вопросы аля "как добавить редактор для своего типа".
А в целом ты прав, торчащие файлики погоды не делают. Тем более что они в таком случае каждый раз рекомпилятся зачем-то.
Ред. Devion
Вообще хотел бы в библиотеку "кишки" запаковать, а скрипты которые могут понадобиться просто связать с ней и оставить открытыми. Всё-то там вряд ли пригодится. На крайняк под рефлектором посмотрят, если руки дорастают в эти кишки лезть - это не составит проблемы.
Опять же как распространять буду - надо подумать. Ибо это не тупо "опен сорс разработка", собираюсь на ассет сторе ее продавать. Но для юзеров с хгма навскидку за так отдать. Тут опять же главное, чтобы на шар не слили :)
Выбор редакции
Новости с моего фронта
Собственно скрин этой модели я и хотел бы сегодня вам предоставить.
Ред. Devion
Я к тому и намекал что свойства ксс в этом плане попродуманней бы были.