Добавлен , опубликован
Unreal Engine — это мощный и универсальный игровой движок, который используется для создания одних из самых зрелищных видеоигр в наше время. От первоклассных проектов, таких как Fortnite, Rocket League и Gears of War 4, до таких инди-игр, как Cuphead, Enter The Gungeon и Don't Starve TogetherUnreal Engine позволил разработчикам воплотить свои идеи в реальность. Хорошая поддержка, огромное комьюнити. Бесплатен в использовании.

Примечательные особенности:

  • Возможности рендеринга в реальном времени с использованием физических материалов.
  • Усовершенствованная система освещения с динамическим глобальным освещением (GI).
  • Поддержка 2D- и 3D-объектов с интегрированным набором инструментов для анимации.
  • Мощный физический движок, поддерживающий симуляцию твердых/мягких тел, ткани и т.д.
  • Сетевые возможности для многопользовательской онлайн-игры
  • Инструменты для написания ИИ, позволяющие разработчикам создавать сложное поведение для NPC
  • Простая интеграция со сторонними сервисами, такими как Steamworks или Oculus SDK

Целевые платформы:

Unreal Engine можно использовать на нескольких платформах, включая:
  • ПК/Mac/Linux (Steam)
  • консоли PlayStation 4 и 5
  • консоли Xbox One и Series X|S
  • Устройства под iOS
  • Устройства на Android
  • Nintendo Switch
  • VR устройства, например Oculus Rift S
  • AR-гарнитуры, например Microsoft HoloLens

Системные требования:

Для пользователей Windows
  • ЦП Intel Core i7 8700K / AMD Ryzen 7 3700X
  • Графический процессор Nvidia GeForce RTX 2080 Ti / AMD Radeon VII
  • ОЗУ 16 ГБ
  • Хранилище 50 ГБ свободного места
Для пользователей Mac
  • Процессор Intel Core i7 8700K / AMD Ryzen 7 3700X
  • Графический процессор Nvidia GeForce GTX 1080 Ti
  • ОЗУ 16 ГБ
  • Хранилище 50 ГБ свободного места

  • Кроссплатформенная поддержка
  • Полный набор инструментов разработки
  • Обширная библиотека ассетов
  • Высокие требования к оборудованию
  • Сложность обучения
  • Ограниченная мобильная оптимизация
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
26
KO3bMA, не пойму, так тебе нужен нормальный движок для игр, или подобие гаррис-мода? Зачем в игре управляемый физикой вентилятор? И транспорт, и всякие вентиляторы, и прочие вещи можно просто сделать анимированными моделями.
5
Не обязательно присваивать всем объектам физику, если проще сделать анимацию, физику можно использовать например при взрыве дома, взорвался дом, полетели щепки/остатки кирпичей, их вращение и траектория полета.. Хмм... а вот вопрос собственно к lentinant - можно ли этой физике задать рандомную траекторию полета?
26
xDanteZx, есть такая штука, как fractured mesh, если ей задать параметр "взрыв", то куски полетят очень даже рандомно. Верней, соответственно своему положению в модели; было бы странно, если деталь на левой стороне полетела вправо.
5
lentinant, ну да, как то странно, если точка взрыва обычно ставится в центре объекта
Кстати, когда там новые статьи?
Кстати, кому нужен контент GoW - вот
26
xDanteZx, мне бы старые доделать. Вообще, я почти что забросил проект после того, как взялся за создание непосредственно игры.
5
lentinant, а ты создавай статьи по ходу создания проекта, если есть что-то новое рассказать. Я вот например хочу изучить структуру RTS и пока назрел только один вопрос - создание способностей, статья подойдет еще и для RPG и подобных
26
xDanteZx, не в моих привычках писать статьи о конкретно моих методах. Способности можно создать достаточно большим количеством способов, и не факт, что я использую лучший из них. Кроме того, сейчас я делаю ТД, и там этого способностей не запланировано. А если есть что рассказать, я и так это рассказываю (просто не в виде статьи), у меня специально есть отдел "Технические подробности" в конце ресурсов моего проекта.
5
lentinant, хм... а в moba или rts starter kit есть способности? Как шаблоны бы взял, а то я не знаю как составлять, а так хоть пример какой-то будет..
5
Karp1989, ну тогда хорошо, теперь не придется методом тыка все писать
26
Зачем в игре управляемый физикой вентилятор?
=) Нуужна, и всеи (это был пример возможностей и простоты реализации)
если серьезно, почитал мануал, в УДК это тоже есть только с акторами и немного по-другому, хотя "моторы" писать надо будет
вопрос: в УДК можно анимировать любую модель с костями? или я не понял чего то?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.