Добавлен , опубликован
Unreal Engine — это мощный и универсальный игровой движок, который используется для создания одних из самых зрелищных видеоигр в наше время. От первоклассных проектов, таких как Fortnite, Rocket League и Gears of War 4, до таких инди-игр, как Cuphead, Enter The Gungeon и Don't Starve TogetherUnreal Engine позволил разработчикам воплотить свои идеи в реальность. Хорошая поддержка, огромное комьюнити. Бесплатен в использовании.

Примечательные особенности:

  • Возможности рендеринга в реальном времени с использованием физических материалов.
  • Усовершенствованная система освещения с динамическим глобальным освещением (GI).
  • Поддержка 2D- и 3D-объектов с интегрированным набором инструментов для анимации.
  • Мощный физический движок, поддерживающий симуляцию твердых/мягких тел, ткани и т.д.
  • Сетевые возможности для многопользовательской онлайн-игры
  • Инструменты для написания ИИ, позволяющие разработчикам создавать сложное поведение для NPC
  • Простая интеграция со сторонними сервисами, такими как Steamworks или Oculus SDK

Целевые платформы:

Unreal Engine можно использовать на нескольких платформах, включая:
  • ПК/Mac/Linux (Steam)
  • консоли PlayStation 4 и 5
  • консоли Xbox One и Series X|S
  • Устройства под iOS
  • Устройства на Android
  • Nintendo Switch
  • VR устройства, например Oculus Rift S
  • AR-гарнитуры, например Microsoft HoloLens

Системные требования:

Для пользователей Windows
  • ЦП Intel Core i7 8700K / AMD Ryzen 7 3700X
  • Графический процессор Nvidia GeForce RTX 2080 Ti / AMD Radeon VII
  • ОЗУ 16 ГБ
  • Хранилище 50 ГБ свободного места
Для пользователей Mac
  • Процессор Intel Core i7 8700K / AMD Ryzen 7 3700X
  • Графический процессор Nvidia GeForce GTX 1080 Ti
  • ОЗУ 16 ГБ
  • Хранилище 50 ГБ свободного места

  • Кроссплатформенная поддержка
  • Полный набор инструментов разработки
  • Обширная библиотека ассетов
  • Высокие требования к оборудованию
  • Сложность обучения
  • Ограниченная мобильная оптимизация
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
26
xDanteZx, есть такая штука, как fractured mesh, если ей задать параметр "взрыв", то куски полетят очень даже рандомно. Верней, соответственно своему положению в модели; было бы странно, если деталь на левой стороне полетела вправо.
5
lentinant, ну да, как то странно, если точка взрыва обычно ставится в центре объекта
Кстати, когда там новые статьи?
Кстати, кому нужен контент GoW - вот
26
xDanteZx, мне бы старые доделать. Вообще, я почти что забросил проект после того, как взялся за создание непосредственно игры.
5
lentinant, а ты создавай статьи по ходу создания проекта, если есть что-то новое рассказать. Я вот например хочу изучить структуру RTS и пока назрел только один вопрос - создание способностей, статья подойдет еще и для RPG и подобных
26
xDanteZx, не в моих привычках писать статьи о конкретно моих методах. Способности можно создать достаточно большим количеством способов, и не факт, что я использую лучший из них. Кроме того, сейчас я делаю ТД, и там этого способностей не запланировано. А если есть что рассказать, я и так это рассказываю (просто не в виде статьи), у меня специально есть отдел "Технические подробности" в конце ресурсов моего проекта.
5
lentinant, хм... а в moba или rts starter kit есть способности? Как шаблоны бы взял, а то я не знаю как составлять, а так хоть пример какой-то будет..
5
Karp1989, ну тогда хорошо, теперь не придется методом тыка все писать
26
Зачем в игре управляемый физикой вентилятор?
=) Нуужна, и всеи (это был пример возможностей и простоты реализации)
если серьезно, почитал мануал, в УДК это тоже есть только с акторами и немного по-другому, хотя "моторы" писать надо будет
вопрос: в УДК можно анимировать любую модель с костями? или я не понял чего то?
26
KO3bMA, скажем так: UDK работает со скелетной анимацией. Еще там есть такая вещь как AnimTree, позволяющая смешивать анимации (таким образом куда проще сделать, скажем, анимацию, когда игрок одновременно бежит и стреляет - достаточно смешать анимацию бега и стрельбы), там же есть и Bone Controllers - управление определенными частями модели с кода (перемещение и деформация, например, повернуть голову персонажа в нужную сторону).
(это был пример возможностей и простоты реализации
Опять таки, возникает вопрос - нужны ли подобные возможности в игре? Насколько это выгодно с точки зрения производительности? Ведь, если ты сделаешь объект из нескольких объектов, еще и задашь им взаимодействие, игре придется просчитывать это все на ходу. Есть куда более простые методы реализации оного, при этом менее грузящие комп.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.