Широко известная за рубежом кампания "Day of the Dragon" за авторством OutsiderXE, переведенная на русский язык.
Ее сюжет, основанный на одноименной книге Ричарда Кнаака, рассказывает об опасной миссии Ронина, молодого даларанского мага, и его товарищей, отправившихся на спасение королевы драконов Алекстразы.
Ее сюжет, основанный на одноименной книге Ричарда Кнаака, рассказывает об опасной миссии Ронина, молодого даларанского мага, и его товарищей, отправившихся на спасение королевы драконов Алекстразы.
Основные особенности кампании - это интересная каноническая история, развернувшаяся в период между событиями WarCraft II и III; а также нелинейность - многие задания вы сможете выполнить разными способами, и от ваших решений будет зависеть ее исход.

W3N-RUS


















Ред. LevK2023
Общее время прохождения кампании: 5 часов, 31 минута и 47 секунд (для сравнения на "Повелителя Кланов" ушло 3 часа, 48 минут и 12 секунд). Один уровень сложности - нормальный.
Ландшафт
Примеры из карт:
Герои и способности
Примеры:
Сюжет
В кампании будут присутствовать разные персонажи, как положительные так и отрицательные. При этом главным героем кампании является маг Ронин, который на протяжении игры пройдёт путь от Даларана до Грим Батола. Сначала он отправится в путешествие, потом подвергнется похищению, а в дальнейшем его спасут друзья. Ронин будет действовать один и вместе с союзниками, отыщет Смертокрыла и спасёт Алекстразу, побывает у гоблинов и окажется в подземелье. В кампании произойдёт большое количество событий, которые будут вовлекать в действие. В конце концов каждый положительный персонаж получит свою долю славы.
Должен отметить то что сюжет не такой захватывающий как в первом проекте данного автора. Диалоги стали более пресными, персонажи менее интересными, а кинематики менее эпичными. На протяжении всего прохождения мне по большей части нравилось следить за событиями кампании, а не наблюдать за конкретными героями. Мало кто из персонажей выделяется своей харизматичностью и запоминается. Могу отметить разве что Верису и Фалстада, наиболее запомнившихся. В том же "Повелителе Кланов" главные герои, к примеру, Тралл, Оргрим или Эделас Брэкмур куда лучше отложились в моей памяти чем Ронин или Крас в этом проекте.
Геймплей
Практически в каждой главе можно найти что-нибудь новое и интересное. В тоже время по сравнению с "Повелителем Кланов" кампания не так захватывает. Если прошлый проект данного автора я играл действительно на одном дыхании, то теперь таких ощущений нет. Да, в кампании есть особенность: в каждой главе бывают одно или два дополнительных задания, при выполнении которых необходимо сделать выбор. Причём от выбранных вариантов зависит положительная или отрицательная концовка. Однако несмотря на это геймплей получился всё же слабее чем в первой части. Возможно стоило добавить ещё что-нибудь необычное. К примеру, поиск легендарных артефактов или какую-либо одну многоступенчатую миссию.
Далее каждую главу буду описывать с указанием времени прохождения.
Первая глава
По первому основному заданию надо было добраться до места встречи с проводником. Предстоял путь на юг одним героем Ронином. После нескольких сражений с нейтральными монстрами я встретил ребёнка и получил от него дополнительное задание. Он просил спасти своих родителей от бандитов. Однако можно было и не делать этого, а пойти по другому варианту - убить фермеров и присвоить их золото. Но я конечно сделал всё по хорошему пути. То есть спас всех фермеров и убил бандитов.
Практически сразу после выполнения дополнительного задания я добрался до верхней средней точки карты. Задание выполнилось и произошло переключение. Теперь мне предстояло новым героем Верисой добраться до Ронина, после чего совместно с ним пройти к порту. В целом путь был недолгий. Я прошёл вверх по карте и встретил Ронина. Однако перед как отправиться дальше выполнять основное задание мне пришлось выполнить новое дополнительное. Перед рынком стоял бизнесмен, который просил убить волков, досаждающих ему. Однако рядом находившаяся эльфийка от этого отговаривала. Возникла ситуация с выбором между расправой с волками и наказанием бизнесмена. Я выбрал хороший вариант. То есть разобраться с бизнесменом. За это эльфийка выдала "книгу опыта".
После выполнения обоих дополнительных заданий осталось только добраться до порта. Это было сделано быстро. Однако теперь всё оказалось не так просто. На портовый город Хасик напал дракон и по последнему основному заданию нужно было зажечь три сигнальных огня. Также при этом не допускалась потеря всех жителей города. Когда в живых оставалось 23 человека из 37 возможных огни зажглись, основное задание завершилось и на помощь прилетели грифоны, которые уничтожили дракона и спасли всех кто уцелел. Глава была пройдена.
Старт кампании получился хорошим. Интересный геймплей с игрой одними героями и неплохие дополнительные задания с выбором, наполненная карта и ценные предметы, а также сражения с разными врагами. Может быть это и не самая лучшая миссия во всей кампании, но то что она получилась на достойной уровне отрицать нельзя. Мне понравилось.
Вторая глава
Недолго думая я отправился в путь. После небольшого перемещения и уничтожения нескольких логов орков и рабов, которые пытались предупредить сторожевые башни, я набрёл на мастерскую гоблинов, охраняемую пауками. Их я убил и был предоставлен выбор. Либо использование мастерских для разведки местности либо их уничтожение с целью получения артефактов. Разумеется я выбрал первый вариант на хорошую концовку.
Далее я прошёл по карте вниз и вправо. При этом приходилось сражаться только с отрядами орков. В скором времени нашёл вторую гоблинскую мастерскую. С её помощью я также разведал местность. Дальше я спас небольшой отряд из гномов, в составе которого были два стрелка и орудийный расчёт. Мортира при этом пригодилась для расчистки пути от деревьев.
Совсем скоро я наткнулся на драконье яйцо и получил новое дополнительное задание. Надо было собрать или уничтожить шесть таких яиц. Первый вариант вёл к хорошей концовке и я выбрал именно его.
Я продолжил путь в нижнюю часть и карты и после уничтожения деревьев ко мне присоединился целый отряд гномов из шести стрелков и трёх орудийных расчётов. Также теперь помимо орков сражаться приходилось ещё и с красными драконами. Через некоторое время я собрал оставшиеся драконьи яйца и одно дополнительное задание выполнилось. Практически сразу я приблизился к железным вратам и основной квест завершился. Они оказались не простыми, а магическими. После непродолжительного ролика герои решили их открыть, но для этого надо было прочитать две магические книги.
Сначала я отправился к восточной книге. Чтобы к ней подобраться пришлось расчистить путь, уничтожив сторожевые башни и огров, охранявших их. Перед тем как начать чтение книги я получил три игрушечные башни для постройки, руну для лечения, а также гоблинские мины. Я построил оборону и провёл Фалстада в магический круг. Всего надо было продержаться две с половиной минуты. В целом это было несложно. Главное - фокусировать врага огнём, вовремя подводить его под мины, а в случае возникновения затруднений - отступать к башням.
Теперь предстоял путь к западной книге. Там всё также: уничтожение сторожевых башен и огров, охранявших их, а потом подготовка к обороне, выставление мин и постройка башен. В целом защита получилась несложной. Главное - фокусировать вражеских воинов огнём.
Врата открылись, а гномы ушли. Остались только Вериса, Фалстад и орудийные расчёты. Им надо было только добраться до транспортного судна через лабиринт с наносящими урон рунами. Здесь главным оказалось соблюдать внимательность и двигаться осторожно. В целом времени это заняло немного и отряд добрался до верфи. Глава пройдена.
Миссия получилась очень интересная и динамичная. Определённо лучше чем первая. Разнообразный геймплей и новые ситуации с выбором в дополнительных заданиях. Особенно я выделил бы начальную часть главы до получения подкрепления гномов. Также необходимо отметить и наполненную карту, пускай и предметов я не так много нашёл и упомянуть про напряжённое перемещение в лабиринте и занимательную оборону с таймингом. Глава мне понравилась.
Третья глава
Наконец пройдя вниз по карте герои подошли к небольшому ущелью. Там Крилл приготовил ловушку и сбежал, но Вериса и Фалстад вовремя пробежав вперёд спаслись от обвала. Теперь героям самим пришлось искать нужную дорогу.
Далее я прошёл немного вверх вправо, а потом снова вниз и встретил отряд дворфов. Появилось новое основное задание с доставкой парового танка в лагерь Альянса, который отобразился на экране. Я отправился в центральную часть карты. Путь был не очень долгий, а сражения состоялись только с орками. Добравшись до базы первая часть второго основного задания выполнилась.
Теперь командир лагеря дворфов - Горный король выдал следующую часть главного квеста с доставкой второго парового танка. При этом он мгновенно телепортировал героев в нужное место с помощью свитка. Оттуда путь пролегал на юг к базе, причём часть его шла через воду. После уничтожения заставы я добрался к верфи и сел в транспортное судно. Просто так до базы не получилось доплыть. Пришлось маневрировать между красными драконами, так как в противном случае они могли раскрыть отряд. В конце концов корабль высадился на берег и ещё одна часть основного задания выполнилась.
Однако дальше командир дворфов выдал новое требование с доставкой третьего и последнего танка к ним на базу. Туда герои попали с помощью телепортации. Действие развернулось в южной части карты. Там не было орков, а только волки и бандиты. Последний вражеский отряд охранял гоблинскую мастерскую, и так как кроме через воздух вернуться на базу гномов было нельзя, я купил дирижабль и перелетел к ним. Одно основное задание завершилось.
Горный король предоставил отряд поддержки у южного выхода с базы. Перед тем как туда отправиться я приобрёл некоторые ценные предметы на рынке. Далее вышел к назначенной точке. Там группа гномов во главе с героями выдвинулась искать тропу к Ронину и Смертокрылу.
Вскоре я встретил черепаху, убив которую подобрал письмо. В нём содержалась информация о трёх Талисманах Перемен доктора Моро. Открылось новое дополнительное задание с двумя вариантами. Хороший: вернуть Талисманы доктору. Плохой: оставить Талисманы себе. Я выбрал первый вариант. Сам же доктор Моро находился в лагере дворфов. Побывав на нескольких островах с помощью корабля и убив оставшихся двух черепах я собрал все Талисманы. После этого вернулся на базу к гномам и отдал их доктору. В награду он дал "талисман здоровья".
Наконец-то можно было вернуться в основному заданию. Однако уже на следующем острове я наткнулся на шамана Северного Волка, у которого получил новое дополнительное задание с двумя вариантами. По первому можно было принять его подарок - "Сферу льда", а по второму - убить его самого и всех обитателей острова. Я конечно же выбрал первый хороший вариант.
Теперь предстояла высадка на последний правый верхний остров чтобы уже завершить основное задание. После начального сражения с морлоками необходимо было зачистить базу орков вместе с героем. Я это сделал. Но впереди ещё стоял Мастер клинка 10-го уровня. После победы над ним глава завершилась.
В целом миссия получилась интересная с разнообразным и динамичным геймплеем. Неожиданные моменты, а также перемещения по различным локациям. Хорошо наполненная карта. В тоже время дополнительные задания в этот раз вышли послабее и в первую очередь мне запомнился первый основной квест с поиском тропы и доставкой паровых танков. Глава в целом лучше первой и хуже второй. Мне она понравилась.
Четвёртая глава
Подойдя к подрывной бригаде Волбиру и Болвиру я получил от него задание: найти двух рабов и привести их чувство. Если первого удалось сразу заставить работать, то для второго пришлось искать особый синий гриб. После того как я всё сделал Волбир и Болвир дали мне первую книгу.
Для того чтобы взять вторую книгу мне пришлось отключать магическое поле при помощи трёх рун. Я не сразу догадался как это сделать и потратил немало времени, но в итоге ещё одна книга получена.
Для получения третьей книги пришлось хорошенько поразмыслить, ведь Крилл сказал что её нужно выкопать из земли. Для этого я нашёл лопату и карту. Я достаточно быстро догадался где стоит копать. Это место находилось на изначальном местоположении Ронина. Последняя книга была найдена, первое основное задание выполнилось и путь на второй остров открылся.
На следующем острове, где оказались одни гоблины, я получил такое же задание как и на первом - следовать указаниям. Немного пройдя по острову я нашёл окровавленный гаечный ключ и получил дополнительный квест с двумя вариантами. По первому надо было найти убийцу и обвинить его в преступлении, а по второму также отыскать виновного, но уже обвинить кого-нибудь другого в злодеянии.
Я отправился расспрашивать всех кто мог знать о преступлении: хозяина бара, свидетелей. При этом пришлось ещё дома этих персонажей посетить. В итоге убийца нашёлся и дополнительное задание выполнилось.
Далее я вернулся к основному заданию. Для отправки на следующий остров корабельщик верфи просил три золотые монеты. Первую из них мне дал гоблин-крестьянин за добытую древесину. Вторую я получил от рабов Трога и Дора за успокоение волков у золотой шахты. Третью мне отдал гоблинский резак за три правильно отгаданные загадки. Второе основное задание было выполнено и корабельщик доставил Ронина на третий остров.
Новый главный квест как и прошлые предполагал следование указаниям. Вскоре я встретил тролля-знахаря, который объяснил Ронину что для дальнейшего продвижения необходимо найти четыре кристалла путевых врат.
Первый кристалл я получил от гоблина Вилли за доставленного ему робогоблина. Второй мне дал гоблин-трактирщик за найденные для него ингредиенты хмель и солод. Третий я получил от тролля-знахаря за помощь в поиске его сына. Четвёртый мне вручил гоблин-рудокоп за услугу в продаже ожерелья. Все кристаллы были добыты и Ронин смог пройти через путевые врата.
На четвёртом острове я получил последнее основное задание с поиском Смертокрыла.
Далее я отправился в путь и вскоре наткнулся на каменные глыбы, для разбивания которых понадобилась взрывчатка. Её мне дал гоблин за найденные для его трёх друзей трав.
Пройдя каменные глыбы снова встретил Крилла. Перед тем как попасть через железные ворота к Смертокрылу он дал задание: изменить запах рыбы для того чтобы торговец вернулся к своему делу.
Перед выполнением основной задачи я получил дополнительный квест с двумя вариантами от гоблина-вышибалы. Нужно было освободить огра и либо его убить либо дать ему сбежать. Я выбрал хороший первый вариант и получил в награду "Трубу Легиона".
Наконец я подошёл к Криллу и получил ключ от ворот. Открыв их попал в логово Смертокрыла. Там этот персонаж после ролика сообщил Ронину, что ему необходимо спасти Алекстразу. Чтобы отправиться дальше нужен был дирижабль, который я очень быстро нашёл. Основное задание выполнено и глава завершилась.
Очень интересная и увлекательная миссия получилась и одна из самых лучших во всей кампании. Разнообразные основные квесты и многоступенчатый геймплей с переходами по островам, где для продвижения нужно иногда и подумать как пройти дальше. Отлично поставленное дополнительное задание с поиском убийцы, а также новые ситуации с выбором. Мне всё понравилось.
Пятая глава
Для Малигоса надо было получить жезл Калдерии у Дрендена. Я это сделал и отправился в Нордскол чтобы отыскать Аспекта Магии. Это совершенно новая локация, которая загружалась отдельно. При этом для пропуска в логово Малигоса ещё пришлось отыскать "Ветроключ" и "Ледоключ". Сражаться приходилось с белыми медведями и арахнидами, а подкрепление я получил в виде нескольких клыкаррских воинов. "Ледоключ" я нашёл убив вождя магнатавров после примерно половины пройденной карты. Вскоре после сражения с троллями взял и "Ветроключ". Далее принёс нужные предметы в магический круг и вошёл в логово Малигоса. Чтобы добраться до него ещё пришлось одолеть несколько отрядов безликих. Крас связался с Малигосом и первая часть главного задания выполнилась.
Далее я вернулся в Даларан и выполнил одно из двух дополнительных заданий. По нему нужно было купить в магической лавке "Амулет Энергии" или "Сферу Проклятия". Первый вариант хороший, а второй - плохой. Я выбрал первый.
Также у меня было и второе дополнительное задание от Верховного мага Антонидаса. Для его выполнения я нашёл Сферу Душекрад, а потом подчинил с её помощью работника и освободил им орка. Это предполагалось по хорошему варианту. По-плохому же Сфера просто отдавалась Антонидосу.
Наконец я вернулся к основному заданию. Вторая его часть заключалась в поднесении "Вечной Розы" в магический круг Ноздорму и отправки в Пещеры Времени для связи с драконом. Это была также отдельная локация. В ней мне пришлось следовать указаниям Ноздорму. Сначала я встретил девушку Тариту. Дальше получил квест от дракона с помещением нужных вещей в магические круги. Тариту я отвёл к орку, а предметы разложил. При этом сражения происходили с разбойниками и отрядами Альянса. Ещё я довёл пса до сарая. Наконец после выполнения всех поручений Ноздорму Крас вернулся в Даларан.
Теперь осталось связаться с Изерой. Для этого я взял Чёрный Сосуд у Элдина и вошёл в новую локацию - Изумрудный Сон. Там предстояло победить Пылающий Легион. Я получил друидов-воронов и друидов-медведей в подкрепление. Вскоре ко мне присоединился Дух Хранителя Рощи, который построил лагерь и приказал отыскать ночных эльфов. Всего надо было уничтожить два лагеря Легиона и найти двенадцать воинов. Выполнив все поручения Крас связался с Изерой, а после этого вернулся в Даларан.
Там ждало финальное задание: получить у Андромата Осколок Сапфира и принести его в зал Краса для связи с Ромом. Это я сделал и глава завершилась.
Миссия получилась интересной и содержательной. Путешествие по совершенно отдельным локациям в стиле Нортренда, Лордерона, Ашенваля. Разнообразные задания в каждой из них и наполненные карты. Последовательный и продуманный геймплей. Хотя дополнительные квесты не поразили чем-то особенным, мне понравилось.
Шестая глава
Теперь отряд состоял из трёх героев и нескольких гномов. До лагеря дворфов я добрался достаточно быстро, справившись с отрядами троллей и подобрав несколько предметов от них. Дальше предстояло защитить ратушу. В целом это было несложно. Атака орков вышла слабой.
У меня появилась база с рудником и я отправился к следующему дворфийскому лагерю.
На пути я встретил фиолетовую вражескую базу орков. Уничтожив её подошёл наконец к лагерю дворфов с крепостью. Её я также защитил без особых проблем. Волна орков была всего лишь одна и то слабая. Появилась ещё одна база с рудником и я пошёл дальше.
Вскоре герои наткнулись на записку, из которой стало ясно что огры враждуют с гноллами. Открылось дополнительное задание с двумя вариантами. По нему задавалось принести вождю огров голову вожака гноллов по хорошему выбору или наоборот. Я выбрал первый и достаточно быстро нашёл лагерь гноллов. Убив их вождя я отправился к ограм и завершил первый побочный квест. За это стал доступен лагерь наёмников огров, а также ко мне присоединились два огра. Ещё вождь огров дал новое дополнительное задание, но в этот раз без выбора. Нужно было уничтожить три камня духов и принести их осколки вождю.
Я отправился дальше. У каждого камня находилась охрана. Сначала Рыцарь Пучины, потом скелеты убитых воинов, а в конце адепты и колдуны. Справившись со всеми и подобрав три осколка я отдал их вождю. За выполнение дополнительного задания помимо небольшого количества золота в качестве награды ко мне в отряд вошёл сам командир огров.
Наконец-то я мог закончить основное задание. Для этого осталось уничтожить красный лагерь орков. Я собрал все силы и ударил по врагу. В целом орки не сильно сопротивлялись. Активной отстройки не было и с первой атаки лагерь сровнялся с землёй. Глава завершилась.
Миссия получилась средняя. Да, карта достаточно наполнена и дополнительные задания неплохие. Однако оборона лагерей дворфов слишком уж лёгкая из-за небольших вражеских отрядов. Очень не хватает напряжения при прохождении. К тому же запас золота и древесины стал чересчур огромным к концу главы. Некуда было всё тратить вследствие слабости врага. Ну а финальный штурм такой же неинтересный. Всё как "с налёту". Глава нуждается в переработке баланса и искусственного интеллекта. То есть нужно усилить атаки на лагеря дворфов и сделать вражеский ИИ на базе более активным в отстройке воинов.
Седьмая глава
Пройдя ещё немного по центральной части карты и уничтожив несколько отрядов орков я освободил ещё двух кобольдов, один из которых оказался магом. Сразу же наткнулся и на третью клетку и выпустил на волю ещё двух таких воинов. Дополнительное задание выполнилось.
Далее я прошёл в левую нижнюю часть карты. Там сразился с красными драконами и орками. Потом освободил из клетки гномов и после разрушения магических генераторов встретил первого дракона-надсмотрщика. В целом вышло не очень сложное сражение и враг пал.
Пройдя по карте немного вверх и вправо я нашёл второго дракона-надсмотрщика. Его я также одолел. Уничтожив несколько отрядов орков и пройдя через портал я отыскал последнего такого дракона и снова без серьёзных затруднений с ним справился.
Далее появилось второе основное задание от Смертокрыла с поиском Алекстразы. Её я нашёл достаточно быстро сразившись перед этим всего лишь с одним отрядом орков.
Наконец стало доступным последнее третье основное задание. Но уже с игрой за Фалстада и Верису. Им предстояло найти и освободить Ронина. Из правой нижней части карты я отправился вверх. На середине пути герои наткнулись на стеллажи и подобрали Книгу заклинаний. Появилось второе дополнительное задание с двумя вариантами: положить книгу на место или оставить её себе. Я выбрал первый хороший и за это получил две книги знаний.
Сразившись с отрядом орков я встал у прохода, пройти через который можно было лишь с помощью Свитка Гидры.
Отправившись дальше я встретил неуязвимого для обычного оружия голема. Его удалось одолеть только с помощью четырёх ловушек шипов. Также из голема выпал Свиток Гидры. Его я отнёс к магическому кругу и проход открылся. Далее снова несложные сражения с орками и я добрался до врат, за которыми находился Ронин. Всё оказалось не так просто. Теперь нужно было победить Повелителя огня. Сделать это удалось не обычным оружием, а с помощью балок.
Трём объединившимся героям предстояло выполнить последнюю часть третьего основного задания: взять чешую Смертокрыла и покинуть пещеру до её обвала. На всё это давалось шесть минут. Я выбрался когда на таймере ещё оставалась 1 минута и 25 секунд.
Из всех миссий без отстройки лагеря эта получилась наименее интересной. Сражения очень уж однотипные и простые. Карта серая в плане наполнения. Дополнительные задания не впечатлили. Я бы выделил только игру за Верису и Фалстада. Вот за них во второй части главы мне было интереснее играть чем за Ронина в первой. Исходя из всего за геймплей этой миссии можно поставить только среднюю оценку.
Восьмая глава
Дальше действие перенеслось в другую часть карты, где выбравшиеся из пещеры Вериса, Ронин и Фалстад приступили к выполнению нового основного задания с поиском Краса. Пройдя через нижнюю часть карты все герои наконец объединились. Квест с воссоединением завершился.
Теперь снова отстройка базы и выполнение ещё одной части первого основного квеста с отражением второй волны. По времени до неё оставалось 9 минут. Однако в управлении находились два героя Крас и Ронин. Также появилось ещё одно главное задание: убить Некроса Дробителя Черепов и освободить Алекстразу при помощи Души Демона.
Выйти в атаку мне удалось только после отражения второй волны, в которой также находился и Некрос. Он был уничтожен и вместе с выполнением первого основного задания появилось дополнительное. По нему героям представился последний шанс спасти Рома и его товарищей за 15 минут или же остановить покидающий Грим Батол караван с припасами. Я разумеется выбрал первый хороший вариант и спас союзников.
Далее я вышел к вражеской базе для освобождения Алекстразы. После небольшого сражения с орками ещё одно основное задание завершилось.
Дальше открылось ещё одно основное задание, по которому необходимо было уничтожить кольцо из башен, охранявшее Грим Батол. При этом Алекстраза решила с этим помочь. В целом квест получился не очень сложным и долгим, несмотря на охрану из красных драконов. Башен всего оказалось пять и все они обрушились под натиском моих воинов. Задание пройдено.
Наконец финальное основное задание всей игры. Изера, Малигос и Ноздорму решили сразиться со Смертокрылом Разрушителем. Для прохождения им предстояло победить его. При этом бой вышел несколько необычным. По очереди применяя способности все четыре воина наносили урон. То есть Смертокрыл Изере, Малигосу и Ноздормы, а они соответственно ему. Не сказать что получилось очень уж тяжёлое сражение. Главным стал внимательный контроль за здоровьем воинов. Смертокрыл был побеждён.
Все злодеи проиграли битву и теперь герои как пешие так и летающие объединились для общего разговора и поздравлений друг друг. Кампания подошла к концу.
Глава мне понравилась. Геймплей вышел разнообразным. Присутствовала как игра "ограниченным отрядом" так и отстройка базы. При этом всё игралось с интересом. В тоже время слишком уж простым оказалось уничтожение кольца башен вокруг Грим Батола и финальный бой выдался без особого напряжения. Также надо отметить что это вторая полноценная глава "на развитие" без учёта пятой и уж точно самая лучшая из них. При этом в основных заданиях по сути присутствовал стандартный набор: отстройка, оборона, атака, путь из одной точки в другую. Конечно ещё был бой с главным врагом, но дополнительный квест мне куда больше запомнился. Миссия хотя и вышла не самой идеальной в кампании, но получилась неплохой в игровом плане. Положительная оценка финала.
Сложность и баланс
В плане сложности главы не одинаковые. Одни проходятся легче, а другие тяжелее. То есть сложность варьируется.
В целом нет таких уж очень мощных способностей у героев, которые могли бы перевернуть исход сражения. Так что иногда приходится и по-другому вывернуться из какой-либо неприятной ситуации.
Баланс в целом меня устраивает. Нет серьёзного перевеса как в сторону игрока так и в сторону врага. Единственное что не нравится, то это чрезмерная лёгкость шестой и седьмой глав. В них нужны корректировки в плане увеличения сложности.
Искусственный интеллект
В целом компьютер действует адекватно. Войска отстраиваются и отряды атакуют, раненые воины не убегают и сражаются до конца. Единственное что не понравилось в 6-й главе то что ИИ очень уж слабо действует и в результате этого прохождение слишком лёгкое. В результате не хватает напряжения и некоторые задания вообще неинтересно выполнять.
В итоге надо отметить что замечаний по искусственному интеллекту немного, а кампания заточена на игру "ограниченным отрядом". Из восьми глав таких пять. Поэтому несмотря на неудачные моменты по 7-й главе не стоит сильно придираться по этому параметру к данной кампании из-за малого количества глав "на развитие". Я не ставлю никакой оценки по ИИ.
Техническая составляющая
Итоги
-
chapter_1_land_bad_primer_.png
-
chapter_1_land_bad_primer_2.png
-
chapter_1_land_primer_.png
-
chapter_2_land_primer_.png
-
chapter_3_land_bad_primer_.png
-
chapter_3_land_primer_.png
-
chapter_4_land_primer_.png
-
chapter_5_land_primer_.png
-
chapter_6_land_primer_.png
-
chapter_7_land_primer_.png
-
chapter_8_land_primer_new.png
Полный список