Плагин к VSCode в котором реализована поддержка языков используемых игрой и предоставлен интерфейс к CLI возможностям основного пакета.
Статья
45 795
30
Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
  • Обновлен common.j для UjAPI v1.1.27.285
  • По запросу KaneThaumaturge был добавлен вывод комментариев которые прилегают к функции. Комментарии распознаются как Markdown.
Загруженные файлы
20
nazarpunk, я бы поставил тебе еще один лайк, но скорп запретил ставить больше
30
KaneThaumaturge, если просто выводить комментарии, которые выше функции, то это можно запилить. Правда они будут в Markdown.
20
nazarpunk, не, я просто про возможность просмотра коммента к функциям. Китайский плагин плох в этом
30
или многое завязано именно на функционале vscode?
Плагин реализует LSP и поэтому ему вообще неважно, какой редактор будет слать в него запросы. Другой вопрос кто реализует поддержку LSP в эдиторе?
30
KaneThaumaturge, я ещё не нашёл нормального способа сделать документацию чтоб она одновременно была доступна в интернете и её можно было подтягивать в эдитор. Ну а вариант с комментариями не катит по причине отсутствия локализации.
20
nazarpunk, и комментарии обязательно нужны)
Загруженные файлы
30
AMark, после многочисленных проб и ошибок стало понятно что для .j файлов людям нужна поддержка цельного war3map.j максимально приближённая к игре. Для разработчиков карт заедет поддержка VJASS/ZINC где есть встроенный механизм импорта из внешних файлов. Вот он и благополучно заменит вcтроенный TESH. Особенно если я осилю экспорт кода из *.wct.
14
С каждым апдейтом все круче и круче!
а реально подобный плагин превратить как плагин под worldeditor для работы с jass - альтернатива tesh? или многое завязано именно на функционале vscode?
30
Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
  • добавлена аннотация функций при наведении
  • добавлен переход к объявлению по Ctrl+click
Загруженные файлы