Плагин к VSCode в котором реализована поддержка языков используемых игрой и предоставлен интерфейс к CLI возможностям основного пакета.
Статья
45 547
30
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
  • добавлено больше подсветки грязножасса
Загруженные файлы
30
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
  • добавлена примитивная поддержка *.wts.
Загруженные файлы
30
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
  • Реализовано переименование по вхождению
Загруженные файлы
30
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
  • Проведён рефакторинг и lsp4j отправлена на мороз
  • Улучшена работа с типами
Загруженные файлы
30
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
  • Добавлен код для более точной диагностики проблем с запуском
  • Написан самый лучший форматтер JASS кода, основанный на проходе по дереву, что позволяет ему правильно обойти каждое выражение.
Загруженные файлы
30
В идеале разработка могла стать модулем для отдельного самопального редактора карт.
Вохможно и станет. Всё зависит от тестеров и заинтересованности аудитории. На данный момент я просто решаю насущные проблемы возникающи при реставрировании старых карт. Ну и реализую соответствующий функционал. Ну а дальше как кривая вывезет.
30
AMark, в прошлом плагине я делал просмотр бинарники в lni формате, который более читабельный. Ну и заодно поддержка китайского гуано.
Здесь тоже планируется нечто подобное, но потом.
14
вероятно вы уже знаете, но напишу свои мысли...
Есть парсер бинарников w3* файлов. Если их можно перевести в читаемый вид (json), хотя если покопаться в коде, то можно вывести свой удобный формат, и появляется возможность связать карту с синтаксической подсветкой в единый двусторонний поток карта<->IDE, а не как отдельную работу с кодом, и отдельную работу с редактором.
В идеале разработка могла стать модулем для отдельного самопального редактора карт.
30
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Был проведён рефактор всего и добавлена возможность настройки файлов common.j и blizzard.j по своему усмотрению.
Загруженные файлы