LastUchiha, работа с данными напрямую в JSON позволяет конвертировать все файлы карты и кампании в обоих направлениях. Это даёт возможность работать с живыми данными без редактора: добавлять, удалять и редактировать записи.
На данный момент у меня уже есть примитивная таблица сравнительных характеристик юнитов, разбитая на группы. Это значительно упрощает работу с балансом и анализ данных. Такой подход открывает массу возможностей: автоматизированный сбор данных для вики, создание нового редактора карт или разработка собственного инструментария на его основе.
Конкретно данное решение очищает w3a-файл. Я использую как чистку wts от технических тегов. Хотя wts можно читать напрямую, его структура оставляет желать лучшего, а в JSON формате ключи и значения выделяются чётко и удобно.
KaneThaumaturge, я только на рефорджед делаю... уже есть специфика, часть данных близзы в war3mapSkin перекинули, в том числе имена юнитов... зачем сделали - непонятно, будто готовились реализовывать War Chest скины как в SC2 для всех стандартных рас
Движок по обработке файлов у меня на Ларавел (отдельный функционал можно из пыхи под node js вычленить), на выходе я просто для github pages хочу json генерировать для заполнения данных
выкладывать на всеобщее обозрение смысла нет... один деплой сожрет тонну нервов у обычного юзера
Кого волнуют обычные юзеры? Обычные юзеры сидят в РО и копипастят.
Доведённая до ума узконаправленная тулза может сэкономить тонну времени создателям другой тулзы. И посему если она доведена до вменяемого состояния, то почему и не опубликовать?
Комментарии проекта WarRaft
W3A-Remover
Ред. AMark
Ред. AMark
Ред. KaneThaumaturge