Добавлен , не публикуется

Всем привет!

Мы все это время усердно работали (и продолжаем работать) над первой миссией кампании. Чтобы игровой процесс был более интересным и захватывающим, команда придумала несколько вариантов развития героев.
Предполагается, что у каждого героя будет 5 способностей: 3 активных, 1 пассивная и 1 так называемая "ульта". Дополнительно к этому был изменен концепт абилок Громмаша, чтобы он больше вписывался в Лор, а так же развиты способности Тралла.
Карты способностей
Но, сами понимаете - мы не можем брать на себя такую ответственность. Поэтому запускаем для голосование на тему: какую концепцию развития героя вы бы хотели увидеть в нашем проекте? Новую или классическую?
Опрос: Какую систему развития героя предпочитаете вы?
1. 
Новую
2. 
Классическую
3. 
Просто хочу посмотреть статистику
Не смущайтесь и голосуйте! Мы реализуем ту систему, которую выберет сообщество!
#Warcraft_AA
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
На самом деле, нет, всё отлично балансируется на цифрах, главное не сделать героев слишком слабыми. С другой стороны, заметная часть ЦА играют в мобы, и централизация на герое для них повысит удовольствие от игрового процесса.
В цифрах считаются показатели урона. Способности меняющие координатные положения персонажей, их уязвимость, количество вызываемых объектов, радиусы - считаются путем детального анализа данных (например, в мобах дополнительно подключают статистику пика героя и выбора билда развития).
что как-то слишком редко
Идеальное сочетание, чтобы в достаточной степени менять игровой процесс и не нагромождать кучей многоразных скиллов.
там очень тонко выверенный баланс
В мультиплеере. В кампании всегда можно было абузить :)
Не очень хочу, честно говоря, обсуждать это. Пусть мои мысли будут моими мыслями.
25
был изменен концепт абилок Громмаша, чтобы он больше вписывался в Лор
Лор
Это хорошо.
Jusper, а остальная тима что думает?
33
Если сможете норм это всё сбалансировать — то конечно, флаг в руки! =)
22
Классическую - делаете ремейк, так делайте как подобает. Хотя в кампании можете экспериментировать сколько угодно.
раскрыть
Хотя самый разумный вариант - замутить вопрос при запуске кампании, какую систему использовать. Но кто меня будет слушать)
33
на втором плакате получилась забавная вертикальная лигатура p+l =D
25
Всегда раздражало, что у Грома в Варе способности ловкача-Мастера Мечей, хотя он силач.
37
Я вот тоже думаю, что классика лучше. Да, понятно, что вы хотите сделать старую историю еще более интереснее (и это похвально), но это можно реализовать где-то уже отдельно - к примеру, в той же кампании, как предложил Editor. Хотя я не отрицаю, что некоторые оригинальные способности героев надо поменять - к примеру, 2 абилка Тралла, которая показывала карту, всегда была лишней.
Сейчас, к примеру, переработанный Гром вообще никуда не годится - он отлично будет смотреться где-нить в Доте или иной МОБА, где сражения происходят между онли героями. Стратегия - это жанр массовых боев, и это надо учитывать.
25
Стратегия - это жанр массовых боев, и это надо учитывать.
Потому у него много АОЕшек.
30
Никто не смотрит, что вариативность скилов только в кампании, похоже.
31
я бы и в кампании хотел видеть что-то знакомое, вызывающее ностальгию...
против переработки ничего не имею против, но хочется чтобы были и узнаваемые способности, моменты и т.д.
30
я бы и в кампании хотел видеть что-то знакомое, вызывающее ностальгию...
Выбираешь способности из оригинального ВЦ3 и у тебя ностальгия D:
А Гром требовал переосмысления, его способности никак не укладывались с его лором берсерка.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.