Добавлен , не публикуется

Всем привет!

Мы все это время усердно работали (и продолжаем работать) над первой миссией кампании. Чтобы игровой процесс был более интересным и захватывающим, команда придумала несколько вариантов развития героев.
Предполагается, что у каждого героя будет 5 способностей: 3 активных, 1 пассивная и 1 так называемая "ульта". Дополнительно к этому был изменен концепт абилок Громмаша, чтобы он больше вписывался в Лор, а так же развиты способности Тралла.
Карты способностей
Но, сами понимаете - мы не можем брать на себя такую ответственность. Поэтому запускаем для голосование на тему: какую концепцию развития героя вы бы хотели увидеть в нашем проекте? Новую или классическую?
Опрос: Какую систему развития героя предпочитаете вы?
1. 
Новую
2. 
Классическую
3. 
Просто хочу посмотреть статистику
Не смущайтесь и голосуйте! Мы реализуем ту систему, которую выберет сообщество!
#Warcraft_AA
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
Всегда раздражало, что у Грома в Варе способности ловкача-Мастера Мечей, хотя он силач.
37
Я вот тоже думаю, что классика лучше. Да, понятно, что вы хотите сделать старую историю еще более интереснее (и это похвально), но это можно реализовать где-то уже отдельно - к примеру, в той же кампании, как предложил Editor. Хотя я не отрицаю, что некоторые оригинальные способности героев надо поменять - к примеру, 2 абилка Тралла, которая показывала карту, всегда была лишней.
Сейчас, к примеру, переработанный Гром вообще никуда не годится - он отлично будет смотреться где-нить в Доте или иной МОБА, где сражения происходят между онли героями. Стратегия - это жанр массовых боев, и это надо учитывать.
25
Стратегия - это жанр массовых боев, и это надо учитывать.
Потому у него много АОЕшек.
30
Никто не смотрит, что вариативность скилов только в кампании, похоже.
31
я бы и в кампании хотел видеть что-то знакомое, вызывающее ностальгию...
против переработки ничего не имею против, но хочется чтобы были и узнаваемые способности, моменты и т.д.
30
я бы и в кампании хотел видеть что-то знакомое, вызывающее ностальгию...
Выбираешь способности из оригинального ВЦ3 и у тебя ностальгия D:
А Гром требовал переосмысления, его способности никак не укладывались с его лором берсерка.
31
А Гром требовал переосмысления, его способности никак не укладывались с его лором берсерка.
думаю в варике ему просто дали способности блейдмастера, чтобы не париться...
37
Никто не смотрит, что вариативность скилов только в кампании, похоже.
Мы все это время усердно работали (и продолжаем работать) над первой миссией кампании. Чтобы игровой процесс был более интересным и захватывающим, команда придумала несколько вариантов развития героев.
Вообще-то, об этом как раз и не написано. Читаем буквально: то, что они просто в процессе работы над первой кампанией, не говорит о том, что нововведения затрагивают только кампании. Говорится лишь об игровом процессе игры (что может включать в себя и режим сражений). Но, думаю, дабы не возникало лишних споров, проще дождаться, пока кто-нить из команды отпишется. Это сразу развеет все сомнения. Правда, я думаю, что и этот пункт команда проекта хочет выяснить через голосование пользователей.
7
Это относится только к Кампании. Кстати, говоря.
И все же только к кампаниям. Честно говоря именно там и можно экспериментировать. В режиме расстройки такой вариант раскачки по мне затронет сильно баланс, и чтобы его возобновить нужно сыграть просто массу игр.
30
Но, думаю, дабы не возникало лишних споров, проще дождаться, пока кто-нить из команды отпишется.
я.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.