Добавлен , не публикуется

Всем привет!

Мы все это время усердно работали (и продолжаем работать) над первой миссией кампании. Чтобы игровой процесс был более интересным и захватывающим, команда придумала несколько вариантов развития героев.
Предполагается, что у каждого героя будет 5 способностей: 3 активных, 1 пассивная и 1 так называемая "ульта". Дополнительно к этому был изменен концепт абилок Громмаша, чтобы он больше вписывался в Лор, а так же развиты способности Тралла.
Карты способностей
Но, сами понимаете - мы не можем брать на себя такую ответственность. Поэтому запускаем для голосование на тему: какую концепцию развития героя вы бы хотели увидеть в нашем проекте? Новую или классическую?
Опрос: Какую систему развития героя предпочитаете вы?
1. 
Новую
2. 
Классическую
3. 
Просто хочу посмотреть статистику
Не смущайтесь и голосуйте! Мы реализуем ту систему, которую выберет сообщество!
#Warcraft_AA
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
17
Мне пока сложно сделать выбор, однако почему, когда речь заходит о новой системе, вы говорите об 1-ой способности раз в 3 уровня? Почему бы не сделать так, как это в классической системе, т.е. по несколько уровней у обычных способностей, например, 2, а у ультимативной способности будет только 1? С уровнем меняться будут, естественно, только циферки.
33
Narkranoth, ну это Джаспер говорит, таков его личный взгляд, ятп.
25
Кет, Джасп — их голос. А что скажут их профи по способностям Стара и кодер — лично? Им это реализовывать.
15
я голосую за классическую систему, но соглашусь с теми, кто говорил, что некоторым героям стоит поменять некоторые способности. Особенно Задире. Так же, думаю, что Джайне можно было бы изменить тоже некоторые, чтобы она не была копией Архимага людей, Артесу, в последней главе, когда он взял Фростморн и так далее. Все же у героев в кампаниях должна быть какая то оригинальность помимо модели.
25
Meddin, уже предлагали на старте вывесить окно выбора механики Героев. Jusper, спроси, что парни из AoA думают.
22
Я за классическую систему. Кампания и без того слишком большая.
Вспомнил, что четвёртую главу кампании за Альянс во Власти Хаоса можно было пройти меньше чем за минуту, включив "Божественный щит" и добежав до Кел'Тузада.
Поправьте такие косяки, пожалуйста.
35
Я думаю, что кампанию нужно делать таким образом как если бы варкрафт выходил сейчас, т.е. многие миссии стоит переосмыслить полностью, механика может быть интересней, не отклоняясь при этом от сюжета.
30
ZlaYa1000, при продумывании дизайна миссий мы руководствуемся в том числе и реализацией миссий SC2 в качестве образца.
24
Зачем тупо слизывать Warcraft 3? Отсебятину не грех добавить, особенно если она хорошо вписывается.
33
Зачем тупо слизывать Warcraft 3?
Ну как бы такова изначальная концепция, за это мы WAA и полюбили =)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.