Добавлен , не публикуется

Всем привет!

Мы все это время усердно работали (и продолжаем работать) над первой миссией кампании. Чтобы игровой процесс был более интересным и захватывающим, команда придумала несколько вариантов развития героев.
Предполагается, что у каждого героя будет 5 способностей: 3 активных, 1 пассивная и 1 так называемая "ульта". Дополнительно к этому был изменен концепт абилок Громмаша, чтобы он больше вписывался в Лор, а так же развиты способности Тралла.
Карты способностей
Но, сами понимаете - мы не можем брать на себя такую ответственность. Поэтому запускаем для голосование на тему: какую концепцию развития героя вы бы хотели увидеть в нашем проекте? Новую или классическую?
Опрос: Какую систему развития героя предпочитаете вы?
1. 
Новую
2. 
Классическую
3. 
Просто хочу посмотреть статистику
Не смущайтесь и голосуйте! Мы реализуем ту систему, которую выберет сообщество!
#Warcraft_AA
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
15
я голосую за классическую систему, но соглашусь с теми, кто говорил, что некоторым героям стоит поменять некоторые способности. Особенно Задире. Так же, думаю, что Джайне можно было бы изменить тоже некоторые, чтобы она не была копией Архимага людей, Артесу, в последней главе, когда он взял Фростморн и так далее. Все же у героев в кампаниях должна быть какая то оригинальность помимо модели.
25
Meddin, уже предлагали на старте вывесить окно выбора механики Героев. Jusper, спроси, что парни из AoA думают.
22
Я за классическую систему. Кампания и без того слишком большая.
Вспомнил, что четвёртую главу кампании за Альянс во Власти Хаоса можно было пройти меньше чем за минуту, включив "Божественный щит" и добежав до Кел'Тузада.
Поправьте такие косяки, пожалуйста.
35
Я думаю, что кампанию нужно делать таким образом как если бы варкрафт выходил сейчас, т.е. многие миссии стоит переосмыслить полностью, механика может быть интересней, не отклоняясь при этом от сюжета.
30
ZlaYa1000, при продумывании дизайна миссий мы руководствуемся в том числе и реализацией миссий SC2 в качестве образца.
24
Зачем тупо слизывать Warcraft 3? Отсебятину не грех добавить, особенно если она хорошо вписывается.
33
Зачем тупо слизывать Warcraft 3?
Ну как бы такова изначальная концепция, за это мы WAA и полюбили =)
24
Кет:
Зачем тупо слизывать Warcraft 3?
Ну как бы такова изначальная концепция, за это мы WAA и полюбили =)
Очередное HD переиздание? Аж блевать тянет. В любом случае, продукт не мой, хозяин - барин. =)
17
RSQR:
В любом случае, продукт не мой, хозяин - барин. =)
А голос по окончании голосования и твой учтён будет, так что всё в руках фанов проекта. Для того и сделали голосование, чтобы выбрать лучший вариант.
22
Лучше бы кстати чем механики потрошить сделали бы какую-нибудь небольшую доп. кампанию к остальным, как это близзард в свое время сделали)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.