Добавлен , опубликован
Добрый вечер.
У меня есть несколько приятных новостей и еще небольшой сюрприз в конце новости.
За сегодня мне удалось сделать пару забавных и очень интересных нововведений. Во первых я сделал немного кривую систему бафов. Она работает, пока что мне этого хватит. Затем я сделал новый тип энергошаров - замораживающие.
Эти маленькие крохи медленны, но дают значительное преимущество на поле боя. При столкновении с противником они примораживают его к земле, таким образом враг теряет возможность передвигаться, но он по прежнему может атаковать. Время заморозки с каждым разом суммируется. Урона он наносит не много, затраты энергии у него так же маленькие, ну и скорость полета не такая и большая.
Далее мною была разработана панель быстрого переключения между шарами. Она расположена в левом верхнем углу игровой области. Переключение происходит с помощью одиночного нажатия по иконке, или с помощью цифр на клавиатуре.
А теперь видео
Всем спасибо, и до новых встреч!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
21
alexprey, мне кажется управление не сильно удобное. Как уже предлагали, может не стоит делать это с натягиванием? На мой взгляд оно подходит для спокойных игр, но не для игр, где ценна каждая секунда.
18
Выглядит уже здорово.
alexprey, наши же с тобой проекты собратья по жанрам;) У нас с тобой схожие дизайнерские проблемки, чем будешь развлекать игрока те 0.5-1.5 секунд, когда он ждет нужное количество энергии после каждого выстрела? Будет ли какой то иной инпут от игрока, кроме создание шаров?
29
Kodoo, переключаться на другие шары, которые требуют меньше энергии, например замораживающий требует меньше, чем идет восстановление и временно можно ими отбиваться, пока она восстановиться
15
alexprey, а что если запилить возможность ловить шары, если вдруг они отлетели обратно? Там и энергию можно восстанавливать
29
alexprey, мне кажется управление не сильно удобное. Как уже предлагали, может не стоит делать это с натягиванием? На мой взгляд оно подходит для спокойных игр, но не для игр, где ценна каждая секунда.
да возможно вы правы... Ну постараюсь к следующему разу переделать
God_of_light, не плохая идея, может быть потом сделаю
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.