Окно улучшений и немного музыки

Добавлен , опубликован
Продолжаю разрабатывать игру. На этот раз руки дошли до очков улучшений и системы прокачки башни, в перспективе еще 5 различных улучшений. Ну а пока что есть всего лишь 2 улучшения:
  • Улучшение прочности башни (+доп. запас прочности, а так же каждые 5 уровней увеличивает скорость регенерации)
  • Улучшение энергии башни (+ доп. запас энергии, а так же каждые 5 уровней увеличивает скорость регенерации)
Каждое улучшение требует по 1 очку улучшения, которые даются за каждый новый уровень.
А так же, огромное спасибо Fakov'у за написание музыки к игре.
В игре она звучит очень хорошо и подходяще. Поскольку заливать сюда мне её лень, поэтому слушаем по этой ссылочке
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
14
Везет же некоторым и руки доходят, а главное время есть.
"пауза" и "начать бой" которые видишь на экране одновременно смущают (не качал еще, в игре не смотрел), в таком ключе ожидаешь больше "продолжить бой" на кнопке увидеть
29
ZregerZ, ну времени на самом деле чертовски не хватает, выкраиваю по паре часиков на выходных.
ZregerZ:
"пауза" и "начать бой" которые видишь на экране одновременно смущают (не качал еще, в игре не смотрел), в таком ключе ожидаешь больше "продолжить бой" на кнопке увидеть
Кст, да, спс за совет, поменяю на продолжить бой
14
JesusHipster, знаешь, это одна из главных проблем, когда делаешь сам игру, особенно если, плохо рисуешь/моделишь. Когда можешь увидеть как это выглядит в игре, то сразу даже появляется уделять больше внимания проекту. Соответственно в противном случае эффект бывает обратный. (Что там говорить, я сам не смог из двух кругов нарисовать башню как хотел)
Если, что это моё имхо и никак не призыв забивать на проект при отсутствии норм графики
20
Респект что не бросил, но сделанного мало.
Графон не нужен.
29
но сделанного мало.
я бы так не сказал
JesusHipster:
Все-таки нужен графоооон
скоро
32
я бы запикселил бы графику то)
но сделанного мало.
офк нет
29
Кст, среднее время игры в один присест около 35-60 минут ^^ при условии, что действительно играбельных и продуманных 15 волн (это как раз и составляет 35 минут), дальше идет плохо сбалансированная и нудная генерация, по абсолютно такому же алгоритму, но я все же планирую добавить еще разных противников, чтобы жизнь была не скучна и после 15 волны
32
alexprey:
Кст, среднее время игры в один присест около 35-60 минут ^^ при условии, что действительно играбельных и продуманных 15 волн (это как раз и составляет 35 минут), дальше идет плохо сбалансированная и нудная генерация, по абсолютно такому же алгоритму, но я все же планирую добавить еще разных противников, чтобы жизнь была не скучна и после 15 волны
билдеров запили. чтобы были боты которые не атаковали, а строили защитный лабиринт по которому текли другие противники. Нутыпонел я думаю.
Офк - инвизеров можно запилить, которые будут хайдится через 3 секунды после попадания по ним например и двигаться очень хаотично)
29
Офк - инвизеров можно запилить, которые будут хайдится через 3 секунды после попадания по ним например и двигаться очень хаотично)
хех, невольно вспоминается замок скиби с мобами переходящими на "дрогой уровень бытия")))
Fakov:
билдеров запили. чтобы были боты которые не атаковали, а строили защитный лабиринт по которому текли другие противники. Нутыпонел я думаю.
Тут была похожая идея, но пока что руки не доходили
Андреич, спасибо :3
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.