Итоги 2024 года и планы на будущее
В этом году пообщались с многими сообществами по геймдеву и модингу, разобрались с монетизацией (она не в приоритете, но если кто должен бабло — присылайте).
Планируем ещё больше общаться с девелоперами, блогерами, сообществами и издателями. И в интеграции всех этих людей на нашей платформе видим свою ценность.
Планируем ещё больше общаться с девелоперами, блогерами, сообществами и издателями. И в интеграции всех этих людей на нашей платформе видим свою ценность.
Строить общие коммуникативные каналы с лидерами мнений
В конкурсах, которые были в сообществах в этом году, приняло участие рекордно низкое количество людей. Чужие конкурсы мы оценивать не будем. По конкурсу у нас:
- Один конкурс — это мало, нужно хотя бы по одному в квартал.
- Сложная тема.
- Плохая поддержка от организатора конкурса — не было новостей, промежуточных материалов, примеров историй успеха.
- Плохая поддержка от нашей команды — буквально мы не вовлеклись в то, что это наше мероприятие, и делали всё в последний момент и отрывочно, не было командной проработки.
- Я вижу и у нас, и у других плохое распространение новостей.
Как общее решение, мы постараемся в этом году больше уделять внимания организации с одной стороны. С другой стороны, заручимся поддержкой всех ключевых лидеров мнений, как минимум договоропригодных. Инфлюенсерам предстоит принять, что в одиночку и только на свою аудиторию не получится делать масштабные запуски. Нужна всесторонняя поддержка и распространение контента.
Междусобойчики больше не прокатят, я призываю все стороны сотрудничать, тем более что мы все по большей части знакомы и как минимум терпимо относимся к друг другу.
Делать сайт ещё удобнее для посетителей
В этом году мы сделали несколько робких попыток улучшить навигацию и решить ключевые накопленные проблемы, об этом рассказывается devlog.
Наша цель тут — интеграция огромного постоянного потока посетителей в сообщество. В том числе неожиданно для себя мы получили большую иноязычную аудиторию и тоже призываем её интегрироваться и приносить ценность. 你好
Если вы продолжаете испытывать проблемы с навигацией на XGM — просим в техподдержку
Если вы продолжаете испытывать проблемы с навигацией на XGM — просим в техподдержку
Блокировки
В этом году столкнулись с блокировками YouTube и Discord. И тут надо отдать должное нашему техадмину — нашли решения и в целом достаточно успешно интегрировали.
YouTube для нас не являлся значимым источником трафика и мы не умели с ним работать, но являлся стандартным видеоплеером, поэтому это не так критично.
Потеря Discord в РФ буквально расколола сообщество на две части: российскую и остальную. Ядро аудитории переехало в Telegram чат.
Потеря Discord в РФ буквально расколола сообщество на две части: российскую и остальную. Ядро аудитории переехало в Telegram чат.
Для нас это вызов, и мы принимаем любые идеи и помощь по развитию чатиков, идеи можно писать мне в личку или прямо тут.
В целом общая тенденция — не будет никакого единого интернета, расходы на содержание сообщества во всех юрисдикциях будут значительны, а значит, возможно, и нам в какой-то момент предстоит сконцентрироваться на локальной аудитории, но пока постараемся присутствовать везде до последнего.
Опять же, ваше счастье в ваших руках. Хотите получать лучшие знания и опыт — позаботьтесь об обходе блокировок самостоятельно, в какой стране бы вы ни были.
Разбираться с разделением лент и поиском
Пока мы остаёмся медиа, ленты и поиск будут нашими ключевыми болями. Тут всегда нужна обратная связь, поэтому будем благодарны, если вы ответите на вопросы.
Опрос: Я интересуюсь
1.
Геймдев
2.
Варкрафт
3.
Ещё что-то
Опрос: Моя лента
1.
Помойка и в этом виноваты вы
2.
Я смотрю через раздел ресурсы
3.
Я настроил себе варкрафт и кайфую
4.
Я настроил геймдев и кайфую
5.
Я настроил себе всё и кайфую
6.
Я не знаю как настраивать
Опрос: В основном я получаю анонсы XGM
1.
С главной сайта
2.
В Телеграме
3.
В Дискорде
4.
В ВК
5.
В чатике с друзьями
Опрос: Что делать с моделями
1.
Только авторский оригинальный контент пользователей сайта — хоть плохонький, но свой
2.
Авторский контент пользователей сайта и из других источников
3.
И авторский контент, и рипы из других игр
4.
Я не против рипов и заимствованного контента, но уберите, пожалуйста, из моей ленты это
5.
Только лучшие по качеству модели, не важно откуда, критерий — качество, а не количество и кумовство



Он вам не клоун!
Администрация XGM
МОДЕРАЦИЯ ТЕГОВ БУДЕТ?
Ред. Феникс
Ред. AMark
Сугубо субъективное восприятие.
Не претендует на истину, особенно учитывая, что сказанное как раз на мои же плечи и свалится))
Ред. AMark
Опять же, тяну одеяло на себя, в сторону кооперативных командиров SC2 и в тесном сотрудничестве со своим же проектом WarCraft Legends, если возможно - победителя можно было бы наградить тем, чтобы интегрировать в проект его разработку в том или ином виде, ну или стандартная победа с финансовой наградой, только где пул награды набрать? (сделать предварительный сбор средств, или сбор для участия, но это отпугнет участников).
- фан (впечатления от расы, реиграбельность) (макс 20)
- механика (насколько механика интересна и какие комбинации создает, насколько влияет на геймплей) (макс 25)
- стиль (подбор моделей иконок, названий и способностей войск, зданий, героя, насколько отражают общий дух расы и персонажа) (макс 25)
- оригинальность (насколько уникальны войска, зданий, технологическое древо, насколько это новаторски) (макс 20)
- баланс (имеет не большой вес, т.к. сохранить баланс для подобного режима крайне сложно, тут просто важно чтобы раса не получилась имбовой, или слишком слабой) (макс 10)
20+25+25+20+10=100Ред. ScorpioT1000
Ред. Narberal Gamma
надо баг писать