Добавлен , опубликован
Рассказы участников сообщества об истории XGM
TheBloodiest:
Хотелось бы восстановить всю известную историю, начиная со штормы и Айса. Без каких-то личных мнений, переперательств и прочей "отсебятины", только факты. Каждый человек рассказывает ту сторону истории, которую он видел, о которой он знал. Просто хотелось бы полностью сложить этот паззл из кусочков, а то создается ощущение, что никто не знает всего об этом...
Согласны? Если да, то расскажите, что знаете, я буду следующим...

Далее в комментариях, читать с 1 страницы

Используемые обозначения

вц3 - wc3.ru
бру - blizzard.ru (сейчас blizzard.gg)
ST, шторма - stormteam.ru (прошлая форма XGM)
айс - пользователь IceStorm (бывший владелец stormteam)
Тоник, он же Антон - пользователь Q (бывший администратор)
Димон = пользователь zibada (текущий владелец XGM)

Прочие интересности

Дата основания сайта: 15 апреля 2004 года
Дата основания сохранившегося форума: 15 мая 2003
Самая первая тема на форуме
Cамый первый комментарий на сайте
Самый первый ресурс на сайте
История Mdlvis
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
21
Nerevar, ну тут просто была целая история же с Тио и этим ником. Ну да согласен на данный момент это уже не совсем верно
31
(2004)
Помню, что открыл редактор где-то в 4-ом классе. Пытался что-то делать, скачивал карты, открывал смотрел, ничего не понимал, но всё равно старался. Потом нашел бру, начал читать статьи, и даже не разобравшись в том, что такое переменные зарегался там и задал вопрос как создавать локальные переменные. Этот вопрос улетел в чистилище...
(2005)
Потерял пароль от аккаунта, тихо читал статьи. Помню свою радость после того, как получилось сделать файербол и восклицательный знак над боевой единицей (по статье Сергея). Начал углубляться во всю эту фигню, делали с другом карту, создавая нестандартные расы накачав кучу моделек с хайва (тогда ещё wc3search или как-то так) и wc3campagns. Получалось неплохо.
(2007)
Зарегался на бру под текущим ником, вступил в некоторые проекты, помогал их делать, но ничего дельного в итоге не вышло. Впервые услышал про сайт-из-трех-букв-который-нельзя-называть. Какодемона уже вроде не было, но конкуренция всё ещё продолжалась.
(2008)
Считая, что совершаю моральное преступление, зарегался здесь. Однако, на хгм оказалось довольно уютно, особенно после бру-опускания-в-говно. Начал общаться, распространять свои знания в академии. Постепенно начал переходить на джасс (а не просто гуи+кастом код). Помню, как зарегался Андреич, писал мне в аську, болтали с ним. Он сказал, что я классный, раз разбираюсь в моем возрасте во всем этом <3
Помню, как я с острил в оффтопке ку про его аватар с сиськами, после чего он ушел. Как оказалось у них с зибадой и до этого всё было не очень, но это стало последней каплей.
(2009-2010)
Помню Орка, Викториуса, лютые флудеры =)
Пытался сделать свой наполеоновский проект, после нескольких месяцев пришлось отказаться от этой затеи...
В виду того, что я очень много и часто отписывался в академии на меня набрасывался Саша с кучей пустых замечаний, иногда привлекая штуку. Примерно в это же время прикрутили активность, и я за первый месяц набил около 6к, меня пригласили в УТ и сделали модератором H&S
ScorpioT1000
Хай. Тобой заинтересовался XGM Research Center, мы заметили твою активность и целеустремленность, вобщем предлагаю тебе пойти к нам на модера =)
Если согласишься - вывешу список разделов на выбор )
Как потом оказалось - идею подкинул штука, т.к. я был топовым флудером => я знаю кто как флудит и буду их наказывать во время и находить нужный подход. Собственно, так оно и вышло =)
Возможно, некоторые помнят, как у них только от меня варны и стояли (за дело!).
Я начал делать переводы статей по D3, в итоге с ними и сообщениями на форуме я набил 10к активности.[img]http://xgm.ru/forum/attachment.php?attachmentid=113048&stc=1[/img]Меня сделали смом. Где-то в это же время я начал заниматься своим текущим проектом - троллями, переписываться со скорпом. Посмотрел личку, да я оказывается ещё и карты на сайте апрувил, да и хорошим менеджером был!
Потом ушел в некоторый инактив...
(2011-2012)
Не помню, когда точно вернулся, из РЛ, но примерно год я точно не сидел в ВЕ, почти не занимался своим проектом. В итоге, я взял себя в руки и теперь проект полным ходом близится к завершению.
Про события в это время лучше расписано выше.
32
а чего тут, все автобиографию свою интернетную выкладывают?
26
а чего тут, все автобиографию свою интернетную выкладывают?
Не интернетную, а хгм-скую. Каждый участник - это часть истории хгм.
И ты выложи, лично я читаю эти посты.
25
Fakov, один человек может только субъективно описать происходящее. Нормальную детальную же картину можно составить только из взгляда с разных сторон.
32
ну буду скромен.
Судя по дате регистрации -пришел сюда в 2008. Это из того что помню. Как пришел - сразу был выпилен за клоноводство - тогда еще правила позволяли клоноводов выпиливать с концами. В непонятках стал копать весь хгм и через тернии ползти к администрации. Познакомился как помню с неразговорчивым тыщей, гадом и затем уже с зибадой. Как оказалось - я упоролся еще раньше чем наступил 2008 год и зарегался под каким-то ником еще в начале 2007. Потом просто успешно забыл, не придав значения ни вару ни хгм.
Ну в общем как и полагается - тупил и спрашивал, иногда вычитывая статьи. У меня уже к 2008 году был какой то опыт в WE, но незначительный - в основном больше играл в вар, чем креативил. Потом как-то втянулся в редактор(помню с другом искали функцию созданию юнитов, хотели тд запилить, ибо сами любили в них играть - феерия была когда нашли неописуемая). Как и многие имеющие собственный мозг способный к самопознанию - открывал сотни карт и смотрел как сделана та или иная вещь. Развивал хобби в общем.
Первый большой проект - Islands ORPG. С товарищем FzY сделали очень и очень много. И очень и очень криво. Планы были наполеоновские, но даже несмотря на это, на форуме проект был вроде как тепло воспринят. На пике известности карта имела свою аудиторию в пару сотен человек, даже не смотря на свою неудобность, нестандартность, непонятность. Именно тогда, товарищ MF написал одну из удобнейших систем управления на стрелках для этого проекта. Проект жил пару лет, но канул в лету из-за переосмысления способностей и возможностей.
Дальше были еще проекты, без определенного успеха, но по своему гениальные. FreeBall TDM, Forest ORPG и Felwood Escape - одни из неплохих результатов деятельности. Кстати Фелвуд эскейп делался с Артте - с перцем хорошо сдружились, виделись пару раз, общаемся. Кодер знатный из него был.
Потом была пора Zombie Marsh 1 и 2. Я рад что этот проект был сделан с теми, с кем сделан. Команда была отличная.
Теперь вот продолжаем культ зомби, но в деревне. Без техногенных танков и прочих бластеров. Не знаю, возможно это будет последнее, что я сделаю для вара, но пока у меня есть отличная команда - от Зомби в Деревне никто никуда не денется ^_^
Из персонажей помниться Тыща с его нещадным и как понимается сейчас правильным и необходимым террором, помнится Викториус(интересный товарищ был), помнится Орк(смешная кукла, готовая составить компанию в любом сраче).
ЗЫ: Отдельно про явление сходок. Был на двух. Скажу кратко - хгмовцы смешные =3
34
Немного моей биографии на сайте, кому интересно <3
Март 2010
Пришел сюда в марте 2010, собственно и интернет я подключил примерно в феврале а до этого вообще сидел в оффлайне. В то время я уже около 2-3 лет изучал редактор, никаких статей и уроков тогда у меня не было. Я уже не говорю про какой либо контент в картах )
Тем не менее порядочно научился GUI в триггерах, сделал арену с AI которая мне лично очень нравилось, как я уже сказал ранее у меня не было интернета и я сам постоянно играл с ботами )
Боты постоянно улучшались в течении 2-х лет, арена была сделана в лучших традициях "той красной арены" в которую все наверное играли в детстве. Около 60 героев, нестандартные(измененные скиллы), предметы которые можно было собирать(!), до этого я эту идею вообще нигде не видел и в доту не играл. Очень удивился когда пришел на сайт и увидел такое почти во всех тамашних картах..
Как бы там не было, однажды у меня накрылся комп и моя арена канула в небытие. А так как нигде я её по понятным причинам выложить не бог, то больше её не видел.
Год 2010, искал статьи по вару и наткнулся на xgm. Собственно сразу решил сделать следующих проект, им стала карта "Караваны". Полностью была сделана на этом сайте. Сначала все издевались в духи а можно будет "учэчтожеть дварец злога", но в конце концов надоело. Карту неплохо восприняли на ггц, мы постоянно играли в неё с друзьями и я вносил мелкие и крупные изменения. Каждый герой (их всего 10), был отлично проработан но к сожалению это мог понять только дикий задрот и собственно я ). Все остальные никогда не использовали героев с сумасшедшими тактиками и сборками предметов, а вот я и мой друг fedrat играли почти на ровне. Он тоже проникся и неплохо так применял все даже довольно скрытые и интересные тактики игры.
Ну а дальше я еще недолгое время проявлял активность в варкрафт, хотя мне он уже почти не был интересен. В какой-то момент на сайте создали раздел sc2, и тут начилось.. До выхода беты оставалось 1 месяц, сообственно в это время было очень интересно обсуждать будущую игру, её ресурсы и структуры. Мне тогда удалось заполучить архивчик игры и выложить его составляющие на xgm. Так мы узнали про текстуры, форматы, и прочее вещи.
И вот вышла бета <3
Активность там поднялась до уровня в 10 раз больше чем сейчас, множество людей стали копаться в редакторе, делать небольшие поделки, восхищаться работой с галакси. Разобратся в редакторе триггеров для меня никакой проблемы не вызвало, поставив себе английский редактор сразу своял миссию за терран. Естественно это было не очень интересно и следующая карта называлась "Храм" )
Я взял геймплей из одной своей любимой игры Crysis и перенес его туда. Мы играли за Зератула, могли использовать все 4 режима. Становится невидимы и т.п. Тогда же на сайте решались проблемы русского модмейкинга игры (локализации и другие вопросы), я понял что знаю достаточно много, больше почти всех тогдашних русских модмейкеров игры, не считая конечно наших гуру типо Диода, скорпа и еще пары человек. И решил я поделится своими знаниями (хотя в редакторе объектов я вообще ничего не понимал, все делал по старинке через код или GUI).
Август 2010
Написав три статьи, которые очень долго проверялись модерацией, я пожаловался тыщи (тогда он был админом). Сказал почему так долго одобряются и аппрувятся статьи, он в ответ кинул инвай в работники сайта (по сути это СМ, но только на сайте) и сказал "залей сам".
Спустя одну неделю тогдашним участникам УТ не понравилось что ньюфаг стоит на посту раба, и я тоже сделал небольшой косяк (хотя я думаю ничего страшного). В УТ (где я не состоял на тот момент), подняли срач и меня выпилили из рабов но заинвайтили в УТ и сделали модератором Sc2.
Продолжая делать контент и развивать раздел еще через полгода дали инвайт в элитмемберы. Тогда уже я остался единственным кто руководил и модерировал деятельность в области sc2 (уже к тому времени мы с Prot организовали проект SC2 Учебник). В результате скорп кинул инвайт на руководителя проекта SC2. На сколько я помню в то время в 6 версии сайта проектов была немного и стать руководителем было довольно сложно (тогда там находились в основном СМ и админы, за редким исключением). Сейчас конечно уже не те времена )
Январь-Февраль 2011
Тогда я уже был супермодератором сайта (раб), в элитмемберах и руководил SC2. В это время на сайте появился юзер Мипо (геомансер) и начал создавать бешенное количество клонов. В рабочем разделе мы решили немного "потроллить" его, сначала нашли его сайт на юкозе и успешно заспамили черным властилином, так как он дал там доступы одному из наших участников (приняв его за своего сторонника) :D
Он естественно закрыл свою помойку, и решил люта наказать xgm.
  • Несколько дней
  • Почти 40 клонов
  • И более 90 варнов )
Дальше больше, тыща придумал нечно невероятное. Запилить новость на главной от имени зибады (или даже дрона не помню), что юзера хороший, а тыщу надо выпилить и всех кто его банил. Через день на главной действительно появляется такой ресурс с текстом xgm.ru/p/xm/22520 (у кого есть доступ), ресурс в хайде.:
Сняты со всех постов за забаны гео:
  • тыща
  • скорп
  • химикс
  • энейн
Новые СМ:
  • ахелхот (мой тогдашний ник)
  • реалиен
  • метаморф
Мне особенно запомнилось как некоторые юзеры оставляли комментарие в духи "Ура! Все правильно сделали, Химикс му*** и т.п. про всех "выпиленных" участников". Мипо дали зарегистрироваться, а после забанили жертву и вернули все назад. XGM TROLLFACE, можно было бы смело нарисовать на главной )
май 2011
Получил повестку в военкомат
май 2012
Вернулся, поучаствовал в выборе нового админа )
За весь этот период были и другие вещи, но сейчас сложно уже вспомнить все. Возможно позже добавлю еще что нибудь.
3 комментария удалено
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.