Добавлен , опубликован
Рассказы участников сообщества об истории XGM
TheBloodiest:
Хотелось бы восстановить всю известную историю, начиная со штормы и Айса. Без каких-то личных мнений, переперательств и прочей "отсебятины", только факты. Каждый человек рассказывает ту сторону истории, которую он видел, о которой он знал. Просто хотелось бы полностью сложить этот паззл из кусочков, а то создается ощущение, что никто не знает всего об этом...
Согласны? Если да, то расскажите, что знаете, я буду следующим...

Далее в комментариях, читать с 1 страницы

Используемые обозначения

вц3 - wc3.ru
бру - blizzard.ru (сейчас blizzard.gg)
ST, шторма - stormteam.ru (прошлая форма XGM)
айс - пользователь IceStorm (бывший владелец stormteam)
Тоник, он же Антон - пользователь Q (бывший администратор)
Димон = пользователь zibada (текущий владелец XGM)

Прочие интересности

Дата основания сайта: 15 апреля 2004 года
Дата основания сохранившегося форума: 15 мая 2003
Самая первая тема на форуме
Cамый первый комментарий на сайте
Самый первый ресурс на сайте
История Mdlvis
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
4 комментария удалено
38
Люди, прекратите флудить. Давайте здесь будет история, а флуд где-то в другом месте, а то потом не соберёшь, где что.
Вообще предлагаю авторам пополнять свои посты, можно даже будет потом их слить в хронологическом порядке.
Ну или объединить в 1 пост всё, но тогда хрен что найдешь + там бб коды, а тут txt2. Еще я могу перекинуть это на сайт, но здесь пока уютнее это дело обсуждать.
Однажды мы даже скинулись и купили ключик на Blizzcon 2010. В итоге ночью, я, скорпи, лелуш и TLDR (в недавнем прошлом HGL) сидели, смотрели близкон, играли в бетку старкравта и жрали попкорн. Через день у нас был полностью переведенный презентационный канал Starcraft 2. Перевод осуществили ревенджер и HGL.
Не забудь Шурика! Он же "синхронно" переводил, когда хгл слушал трансляцию и записывал =) при этом успевая делать скриншоты... воистину весёлое было мероприятие.
34
О партиях
Кому интересно, небольшая суммарная инфа )
Итак начиналось это в далеком 2010 году, где-то в марте-апреле тыща предложил неплохую (как всем показалось) идею. А давайте сделаем администрацию сайта из 3 раздельных групп (партий), во главе которой будет обычный юзер. В каждой партии свои правила/возможности и т.п. По идеи эти партии должны были управлять проектом в целом, решать текущие задачи, делать контент и конечно же соревноваться между собой. По сути не фейком было только одно - противостояние партий.
К сожалению гад что-то накрутил в седьмой версии и у меня пропали доступы к партийным разделам, так что дальнейший текст буду писать по памяти.
Были созданы 3 партии, Licentia sator, Creative People (из за настроек приватности она скрыта) и пиратская партия (последняя была чем то страшным, мутант.)
Я тогда еще на сайте был зарегистрирован всего несколько месяц и никому не был известен вообще. Решил вступить в креатив пипл, понял что там все уныло почти сразу вышел и написал вебстеру о желании вступить в лицентию. Собственно с того дня свято веря в наше будущее (как и все участники) начал проявлять активную деятельность по развитию цгм. Прикол был в том, что все наша деятельность в пределах партии была ненужна вообще никому. Там мы сгенерировали кучу предложений по улучшению сайта но как естественно делать это было некому. Еще несколько месяцев продолжали делать контент ставя в ресурсы пометки вида "от партии %name%". Даже было весело смотреть на вспыхнувшую вражду людей из разных партий )
По сути участники каждой партии думали что что-либо решают на этом сайте и в силах повлиять на его будущее, на самом же деле все по старинке решалось в скрытых разделах. В любом случае до какого-то момента пока удавалось скрывать администрацией провальность идеи, активность на цгм была выше обычной.
В любом случае было интересно воевать с собой же и играть в шпионаж.
Ну и в итоге, сама по себе идея была отличной и самое главное доказало свою полезность в деле. Единственное что во всей системе подразумевалась и активная работа администрации по поддержанию партий, чего никогда вообще не было. Если все это было во времена зибады и q (2005-2006), то возможно сейчас на сайте сохранилась именно такая система (выборы, депутаты, партии, шпионаж, коррупция <3)
33
Hellcore, ты так пишешь, как будто партии должны были быть заменой администрации. А вообще они были скорее контент-группами (то есть объединениями, создающими ресурсы), которым за успешную работу выдавались права модерации сайта. То есть вроде как прообраз идеи проектов Гада.
И в этом плане они даже некоторое время успешно работали, но потом, как обычно в волонтёрских проектах, энтузиасты забили, энтузиазм ушёл и всё стало уже не торт.
Я считаю, что ТТМФ можно считать прото-партией на XGM. Кстати, тут есть про ТТМФ? Сейчас напишу, что помню.
Это было «Товарищество Тружеников Модельного Фронта». Его история, можно сказать, началась со флеш-моба в 2007-м году, когда Wulfrein, а затем ещё несколько моделлеров (в том числе и я), поставили себе статус на форуме по типу «Бгатег Такой-то». Потом эти люди организовали скрытый проект «Бгатегство», в котором обсуждались перспективы развития раздела «Моделлинг».
В «Бгатегстве» кстати впервые появилась тема «[WIP] Модели в разрабоке», она называлась «Wolverine's Intellectual Posts» =)
Первой инициативой «Бгатегства моделлеров XGM» был проект «Нормальные деревья» (который делал в основном я) — замена стандартных деревьев WC3 на более качественные. Первая версия проекта, с лордэронскими ёлками, баобабами Пустошей и ашенвальскими ясенями, была опубликована в марте 2007. Вторая версия, в которой планировались мёртвые деревья Нортренда и пальмы из Затопленных руин, так и не увидела свет.
В конце 2007 года проект временно умер, но уже через недолгое время, в 2008 году, воскрес. Некоторое время лидером проекта был даже я сам, но я уже не помню, когда и что.
Потом «Бгатегство» начало подготовку статьи «Моделлинг FAQ». Для этого была специальная тема, в которой пользователи задавали вопросы по моделлингу, а потом бгатеги думали, что с этим делать. Первая версия FAQ была выпущена в январе 2008 и с тех пор всё время дополнялась.
Про дальнейшую историю пока не могу собратья с мыслями, если кто помнит — дополняйте.
34
И в этом плане они даже некоторое время успешно работали, но потом, как обычно в волонтёрских проектах, энтузиасты забили, энтузиазм ушёл и всё стало уже не торт.
нет, дело совсем не в этом. Так как я был участником нескольких партий (в дальнейшем до конца в лиценсии", могу с уверенностью в 100% сказать что забили не участники, а тогдашняя администрация в виде тыщи. Никаких предложения/идеи не рассматривались, ничего что мы предлагали не осуществлялось. В результате все поняли что эти труды никому не нужны и все развалилось.
как будто партии должны были быть заменой администрации
для обычных юзеров вроде меня, этот так и было )
В те времена иерархия цгм у меня была такая:
тыща - админ
главы партий (админы подразделов), отвечающих за разные области сайта. К пример sc2, wc3, модели и т.п.
33
Hellcore, окей, значит со стороны это выглядело не вполне понятно.
Хотя модераторы, не принадлежащие партиям, никуда не девались — знаю по себе =) «Генсеки» были скорее параллельной системой.
2 комментария удалено
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.