Добавлен , опубликован
Рассказы участников сообщества об истории XGM
TheBloodiest:
Хотелось бы восстановить всю известную историю, начиная со штормы и Айса. Без каких-то личных мнений, переперательств и прочей "отсебятины", только факты. Каждый человек рассказывает ту сторону истории, которую он видел, о которой он знал. Просто хотелось бы полностью сложить этот паззл из кусочков, а то создается ощущение, что никто не знает всего об этом...
Согласны? Если да, то расскажите, что знаете, я буду следующим...

Далее в комментариях, читать с 1 страницы

Используемые обозначения

вц3 - wc3.ru
бру - blizzard.ru (сейчас blizzard.gg)
ST, шторма - stormteam.ru (прошлая форма XGM)
айс - пользователь IceStorm (бывший владелец stormteam)
Тоник, он же Антон - пользователь Q (бывший администратор)
Димон = пользователь zibada (текущий владелец XGM)

Прочие интересности

Дата основания сайта: 15 апреля 2004 года
Дата основания сохранившегося форума: 15 мая 2003
Самая первая тема на форуме
Cамый первый комментарий на сайте
Самый первый ресурс на сайте
История Mdlvis
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
я тут никогда не рулил )
Toadcop добавил:
так что давайте все дружно попросим его описать хотя бы коротко историю создания Tcx, т.к. она то уж точно относится к истории хгм..
оно вроде в офф описание тсх на хгм написано ) там больше ничего и небыло. посути соло проджект я делал как хотел/видел да и всё ~6 месяцев делал, точней думаю меньше. там суть была что я много проджектайл системой занимался и хотел это где то применить, ну и т.к. я люблю ку3 решил сделать типо его. ну и там дальше пошло новые челенджи (реализации, т.е. делал то что хотел сделать, у меня там кучки разных систем для разных надобностей но они небыли сделаны как стендалоун компоненты а чисто под надобности) и т.д. посути оно всегда было тупо эгоистично ) как и сейчас. ну и офк не жалею.
ТсХ АОС было делать интересней, ибо была уже код база и т.д., хотя снова таким там я расширял функционал своими героями (классами) и т.д. спеллы и прочие, ну и самое интересно это было тестить с дзиртом процом и вандаммом ) ну и офк вульферайн с модельками помогал и анекспектед, и еще по мелоче фаерстартер вроде как (и еще кто то, сорри непомню уже ники) там родилось "выгрузил О_О" и другие прикольные вещи )))
самое лольное было я помню в начальной стадие разработки ТсХАОС делал террейн, это было в 2009 и там как раз был сильный затоп тут у меня (западная укр) сидел делал его когда водка медлено но уверено приближалась :E стрёмно было. работа с комьюнити самое интересное. (новые контакты)
у меня посути уже накопилась "очередная кул стори" но только для другого направления и другого ресурса )
multator.ru там я тоже оставил приличный футпринт (хотя многие этого не осознают и неузнают офк) но не суть ) (я не конкретно про работы, там скорей побочно от них намного важней)
ну а хгм норм ресурс идк. т.е. если вобще задуматся что раньше мне больше всего кидалось в глаза, так это некая толерантность сравнительно с другими русс ресурсами, ну и мне это нравилось. (и нравится) т.е. юзеры не столь разосраны (тут не про модерацию :E) и эгоцентричны (это про меня)
32
это было в 2009 и там как раз был сильный затоп тут у меня (западная укр) сидел делал его когда водка медлено но уверено приближалась :E стрёмно было.
Подтверждаю, только год - 2008 наверное. Не поленился достать старую звонилку, которая сама по себе - история.
28
bb:да кстати прав... больше года аос делал :-m замиксилось время с того периода =О
31
Toadcop, эй, там не только дзирт с тобой тестил! Ну а в общем АоС был классный. Да и всякие фишки с изменением гравитации и подкидываниями грапом... Сочно!
7
Как насчет воспоминаний человека, которого тут никто не знает?
Тем не менее, мне тоже есть что рассказать. Быстро пробежавшись по комментам, я не встретил упоминаний некоторых исторических моментов.
Например, никто не припомнил "Сагу о Мицакулт" (три кампании), а также достопочтенных господ MPI3'а и Muxxa.
Это был интереснейший период, когда на форуме не проходило и дня без нового проекта "Супер-РПГ" (связано с обнаруженной возможностью создавать карты размером 480х480 и появлением разных "полноэкранных инвентарей" и прочих шедевров кодинга)или "Эпичной Кампании" или "аддона". Десятки продолжений сюжета Варкрафта, сотни "своих дот" и тысячи "моих первых карт, не судите строго". Многих известных деятелей того периода уже упоминали, но думаю, следует вспомнить и еще нескольких, кто тогда только начинал. О Флареоне уже говорили, но были и другие. Например, Тернокс (в данный момент действующий, в основном, в сфере ВН), Десантник (F.S.B., автор карты "Маньяк с пилой"), Obi-Wanya (В те времена запиливший адвенчуру Aeterna Nox на движке вц3, а после ставший ландером)...
Помимо уже упоминавшегося Бгатегства, стиль тех времен определялся UTC (Ultimate Terraining Map).
Следующим периодом (третьим по счету и вторым в данном изложении) была эпоха "конверта с ВОВ", "Hi-Res Doodads Pack" и "Тайлов высокого разрешения" и... да, засилья аниме карт. После небольшого застоя между периодами (как обычно, сопровождавшимися повсеместными криками "XGM уже не то(р)т!" и "Мэпмейкинг умер! Расходимся, ребята") началась новая волна. Достаточно долгая. Стоит отметить "Подземные Хроники", зарождение "God's Word: The True Way" и "NSNW" (Или Naruto Nindogatari), World of Farriel, MMOArena (а после - Forgotten Land, первая и единственная ММОРПГ на движке варкрафта тертьего) и Grand Theft Horse. Значимые события эпохи - эксплойт в патче 1.23.
И вновь кризис варкрафта и xgm, связанный с выходом Starcraft 2 (в котором также присутствует мощный редактор карт, но на тот момент отсутствовал контент и инструменты для его создания, был лимит на количество карт, требовалась лицензия... и много чего еще, вроде sci-fi сеттинга, из-за чего переход на новую платформу не состоялся). Чем запомнилось? Разве что, светлым ожиданием Скайрима, в котором обещали очень удобный инструментарий, гибелью многих крупных проектов, и пафосным возрождением, переходом в подобие предыдущей эпохи... Да и все-таки, много хороших карт вышло, несмотря ни на что.
Наконец, текущий период.
В чем суть? В том, что наш дорогой xgm взрослеет, а варкрафт превращается в почтенного дедушку, о котором интересно слушать истории, но который не должен все тащить на себе. В том, что происходит переориентация с модмейкинга на гейм-дев. И это хорошо, на самом деле. Запомните этот момент, вы видите, как свершается история.
22
Mexaz, тоже застал великого MPI3'а =) что не день, то новый перл от него. веселые были времена =) а ещё помню как тоник и тыща вечно наезжали на варкрафтера =) (кстати последний что то вообще по ведам дико угарел, хотя он всегда был странным парнем, именно через него я попал сюда, толком уже даже не помню как)
Toadcop, я тоже помогал тестить на стабильность со своим тогдашним лагучим адсл интернетом, как оказалось трафика карта есть много =)
32
Значимые события эпохи - эксплойт в патче 1.23.
habrahabr.ru/post/148543 Вот так это было.
тоже застал великого MPI3'а =) что не день, то новый перл от него. веселые были времена =) а ещё помню как тоник и тыща вечно наезжали на варкрафтера =)
Да, были многочисленный "приключения Джинни". А мне вот интересно - кто ты такой, Wolfeg? Смена ника была? Кто-то из старожилов?
26
Случайно наткнулся на эту интересную тему. Вопрос возник, не являются ли True.Rus и Cacodemon соответственно DracoL1ch и Алексей?
26
Понятно. Просто DracoL1ch много занимался DotA в плане кода, как и True.Rus MyDotA, а Cacodemon известен множеством статей по устройству варика/jass и ником Alexey B.H., а у Алексей тоже много статей. Вот и подумал
26
Несколько дней прорылся в поисковиках, ища статьи Cacodemon'a/Alexey B.H.'a, просто интересно было становление моддинга к варику на начальных этапах, как выглядели его статьи по устройству игры и jass, какие тогда вопросы у людей возникали и как он на них отвечал. Но ничего не нашёл, лишь упоминания, что когда-то такой человек существовал! Ощущение такое, что его выпилили из истории, словно в Древнем Египте фараона Тутанхамона, а в Древней Греции Герострата. Очень жаль.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.