Вчера Nival Online сообщила, что открытое тестирование игры "Аллоды онлайн" переносится на лето. Напомню, что разработчики планировали начать тестирование уже в марте.
>_> она же бесплатная, а бесплатное грех непрорекламировать, такая игра... делали не забугоры американцы или китай, а делали РУсские, и притом очень пафосно и красиво.
уточнил точный обьём игры, так как ниваловцы обещали ужать всё до песчинки клиент ужимается до 3ггб, точнее его установочник, в реале он разбухнет скорее всего, так что 6 ггб держать не лишнее, мниимальная скорость 56клб\с( для игры)
рекомендуемпя 128, это если крупные города и другие напряги инета.
кстате на бета тестировании многие разочаровались... видимо из за сырости игры, говорят игра местами хуже чем вов... думайте сами, я дак всё равно на ОБТ буду.
Кет у хадагана вся архитектура в совецком стиле, это даже я бы сказал неудивительно.
у канийцев в старославянском.
там есть здания просто копир совецких административных, только вместо привычной статуи дедушки ленина там ихний предводитель, забыл его имя, который ещё погиб спася мир и стал возвышатся как бог в религии хадагана
для нашего уровня это уже очень круто.
по прогнозам уже в 2012 году онлайн игры приобретут самую большую перспективность среди всех остальных игр, я думаю это даже щас начинает выделятся всё более заметно, только в разработке уже больше 5 брутальных ММОРПГ, Guild Wars 2 тому примером, который выйдет в 2010.
а вот вов начинает сдавать свои позиции, близзард это понимает и развивает ST2 и D3 проэкты, по неофф источникам они планируют в дальнейшем выпустить MMorpg по вселенной D3, кстате от того же источника который за пол года до релиза утверждал что близзы планируют дьяблу и 2 старкрафт, если найду ссылку у себя в сохранённых страницах обязательно выложу=)
сами всё увидите, и дату сообщения, и она как раз за пол года до первого анонса.
даже неважно кто делает игры, главное чтобы они были интересными.
если делают буржуи то пусть переводят на нормальном уровне всё или привлекают нормальных переводчиков из россии, сэкономили на локализации сначало в своём вове в итоге ещё 3 месяца исправляли свою русификацию, так как делали разные люди, и везде были несостыковки в переводах.
если аллоды выйдут такими как рассказывали фанаты с ЗБТ то это будет лучшая из всех в истории Российских MMorpg.
по инфе нивала уже ведутся переговоры с китайскими компаниями о локализации у них аллодов, затем игра поступит к европейцам.
надо же догонять забугоров и по игровой индустрии=)
"Российских MMorpg" как громко сказано ) какбудто чтото из той гадости чт сейчас на рынке можно назвать "MMorpg"
кстати, я скрины посмотрел выше указанные. не вижу ни шейдеров ни рефлекта, графа 98-99 года
ну был бы ты на ЗБТ сказал бы иначе)
если ты считаешь что графа 98 Оо, на 98 Heroes lll были шиком, там на 3D даже ещё несмотрели, а если и смотрели то что то типо Q2 не больше.
так что ты явно завышаешь, вот 2003-5 может быть, но и тогда это было просто мега графика, я видел видео ПвП. и знаешь... там всё на уровне, особено проработка заклинаний.
ну из Российских мморпг на рынке почти нет, это чаще всего переводы корейских и китайских на Русский, чисто наших мморпг я невидел, но аллоды это тру, и по поводу революционности аллодов, а ты сам подумай если по твоим требованиям к графике сделать гиганский мир, сколько на это рук надо, там и так всё сделано очень хорошо, темболее они делали упор на выживаемость динозавров без 3fps в игре, там оптимальный траф 56-64б\с, у них те же склонности как у близзов на вове, максимальная практичность и минимум трафика, ну и чтобы было чем привлечь игрока.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
уточнил точный обьём игры, так как ниваловцы обещали ужать всё до песчинки клиент ужимается до 3ггб, точнее его установочник, в реале он разбухнет скорее всего, так что 6 ггб держать не лишнее, мниимальная скорость 56клб\с( для игры)
рекомендуемпя 128, это если крупные города и другие напряги инета.
у канийцев в старославянском.
там есть здания просто копир совецких административных, только вместо привычной статуи дедушки ленина там ихний предводитель, забыл его имя, который ещё погиб спася мир и стал возвышатся как бог в религии хадагана
по прогнозам уже в 2012 году онлайн игры приобретут самую большую перспективность среди всех остальных игр, я думаю это даже щас начинает выделятся всё более заметно, только в разработке уже больше 5 брутальных ММОРПГ, Guild Wars 2 тому примером, который выйдет в 2010.
а вот вов начинает сдавать свои позиции, близзард это понимает и развивает ST2 и D3 проэкты, по неофф источникам они планируют в дальнейшем выпустить MMorpg по вселенной D3, кстате от того же источника который за пол года до релиза утверждал что близзы планируют дьяблу и 2 старкрафт, если найду ссылку у себя в сохранённых страницах обязательно выложу=)
сами всё увидите, и дату сообщения, и она как раз за пол года до первого анонса.
даже неважно кто делает игры, главное чтобы они были интересными.
если делают буржуи то пусть переводят на нормальном уровне всё или привлекают нормальных переводчиков из россии, сэкономили на локализации сначало в своём вове в итоге ещё 3 месяца исправляли свою русификацию, так как делали разные люди, и везде были несостыковки в переводах.
если аллоды выйдут такими как рассказывали фанаты с ЗБТ то это будет лучшая из всех в истории Российских MMorpg.
по инфе нивала уже ведутся переговоры с китайскими компаниями о локализации у них аллодов, затем игра поступит к европейцам.
надо же догонять забугоров и по игровой индустрии=)
кстати, я скрины посмотрел выше указанные. не вижу ни шейдеров ни рефлекта, графа 98-99 года
если ты считаешь что графа 98 Оо, на 98 Heroes lll были шиком, там на 3D даже ещё несмотрели, а если и смотрели то что то типо Q2 не больше.
так что ты явно завышаешь, вот 2003-5 может быть, но и тогда это было просто мега графика, я видел видео ПвП. и знаешь... там всё на уровне, особено проработка заклинаний.
ну из Российских мморпг на рынке почти нет, это чаще всего переводы корейских и китайских на Русский, чисто наших мморпг я невидел, но аллоды это тру, и по поводу революционности аллодов, а ты сам подумай если по твоим требованиям к графике сделать гиганский мир, сколько на это рук надо, там и так всё сделано очень хорошо, темболее они делали упор на выживаемость динозавров без 3fps в игре, там оптимальный траф 56-64б\с, у них те же склонности как у близзов на вове, максимальная практичность и минимум трафика, ну и чтобы было чем привлечь игрока.