Данный материал может быть полезен всем гейм-девелоперам вне зависимости от того, разрабатываете ли вы карту на WarCraft или триплА эпопею.
В этом стриме мы разобрали как можно забалансить размер вражеских армий в kings bounty подобной игре. Но формулу можно распространить и на обычные рпгэхи
В этом стриме мы разобрали как можно забалансить размер вражеских армий в kings bounty подобной игре. Но формулу можно распространить и на обычные рпгэхи
Краткая последовательность действий:
- определяем максимальный уровень героя
 - определяем количество доступных в игре битв
 - исходя из предыдущих пунктов генерируем кривую развития (примерно после каких битв происходит левел-ап)
 - определяем лидерство каждого вражеского отряда
 - определяем получаемый опыт за каждый вражеский отряд
 - определяем требуемое количество опыта для левел-апов
 

                                XM
                            