Данный материал может быть полезен всем гейм-девелоперам вне зависимости от того, разрабатываете ли вы карту на WarCraft или триплА эпопею.
В этом стриме мы разобрали как можно забалансить размер вражеских армий в kings bounty подобной игре. Но формулу можно распространить и на обычные рпгэхи
Краткая последовательность действий:
  1. определяем максимальный уровень героя
  2. определяем количество доступных в игре битв
  3. исходя из предыдущих пунктов генерируем кривую развития (примерно после каких битв происходит левел-ап)
  4. определяем лидерство каждого вражеского отряда
  5. определяем получаемый опыт за каждый вражеский отряд
  6. определяем требуемое количество опыта для левел-апов
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...