Heroes of the Storm

Добавлен , опубликован
Игра Heroes of the Storm вобрала в себя более чем 20-летнюю историю компании Blizzard с ее уникальными игровыми мирами и легендарными персонажами и превратилась в потрясающую, необычную командную игру в жанре MOBA! В ней можно устроить классический бой: между Тираэлем и Диабло или Артасом и Утером. С ее помощью вы наконец-то сможете разрешить давнишние споры о том, кто более сильный лидер: Рейнор или Тралл. Справится ли Зератул со Иллиданом? Кто круче: Керриган или охотница на демонов из Diablo III? Вас ждут безграничные возможности и сочетания героев и игровых миров Blizzard!
Heroes of the Storm™ — это потрясающе динамичная командная игра жанра MOBA, в которой вы сможете встретить своих любимых персонажей из игр Blizzard. Выберите способности и облик героев и разработайте свою уникальную игровую тактику. Объединитесь с друзьями и примите участие в стремительных битвах. И помните: от выбора поля боя будет напрямую зависеть стратегия и стиль игры!

Ваш герой, ваш стиль игры

В Heroes of the Storm у вас будет множество способов изменить внешний вид и навыки своих героев. Вы сможете выбрать для них уникальную специализацию, героические способности и боевые характеристики, что позволит кардинально менять стиль игры. Различные облики героев позволят вам выглядеть на все сто, а благодаря ездовым животным вы сможете передвигаться по полю боя быстро и красиво. Лопни мои глаза, если это не Рейнор верхом на радужном пони!

А ты записался на бета-тест?!

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
Кстати близы сказали, что в Hots могут появиться персонажи из The Lost Vikings
25
Ура, можно будет моделек понавытаскивать
24
А еще есть шансы что когда-нибудь для Heroes of the Storm можно будет делать свои карты, правда в релизе этого точно не будет.
28
prog, Они же говорили что будет "открытый редактор". Почему тогда не может быть в релизе?
8
дюка походу не понимает, что дота в которой нет ничего от доты это ничто. все эти "тяжести с итембилдами, скиллбилдами", стояние на лайне и другое - это то что делает доту самой реиграбельной игрой из всех. просто вырезав это там ничего не осталось из того, что могло оказаться интересным
я ещё и не заметил - отсутствие итемов. хахах это жесть просто. сыграв за каждого героя по паре раз, играть больше незачем. ещё отлично то, что если казуалить и вырезать вообще всё что делает доту дотой, внесли вовсе неказуальную вещь - управление толпой миньонов. в данном виде этот проект провал и его также надо было выпилить и делать заного как близардовский титан. близы сейчас опозорились перед дотерами и лолерами, показали что их проект это фуфел, и что близзов вовсе не интересуют игроки лола доты хона
24
Карточка, напоминаю что вместо предметов есть дерево у талантов каждого героя и что за счет этого можно одним героем играть совершенно по разному.
Aws, будет, когда-нибудь, но не с релиза, если верить той инфе что я раскопал. Почему? Вероятно потому что сейчас используется чуть ли не редактор старкрафта и в таком виде его не готовы показать игрокам - раз, потому что не продумана и не готова система загрузки и использования пользовательских карт, не использовать же аркаду из старкрафта - два.
26
близзов вовсе не интересуют игроки лола доты хона
Ну как бы да. Имхо фишка этой игры не в механике или геймплее, а в атмосфере. Эта игра расчитана скорее на поклонников продуктов Близзард, нежели лолеров. Как минимум человек играющий в игры от близзов должен установить эту игру, ибо именно для этой аудитории делается игра.
з.ы. Сугубо моё мнение, мб я не прав, не настаиваю
15
В Demigods были и ветки талантов и предметы, но про эту игру забыли быстро, не говоря уж о том, что конкуренции доте игра не составила.
24
Audes, нашел с чем сравнить... Качество исполнения там, мягко говоря, было не на высоте. Более того, я не говорил что таланты это ключ к успеху - только что их вполне можно рассматривать как альтернативу предметам - нет никакой разницы через таланты ты повысишь скорость передвижения героя или сапог купишь. Ведь и с предметами любой знающий основы игрок делает каждую игру практически одно и то-же - идет по стандартной сборке.
Недостаток талантов перед предметами - они не отражают того, как игрок воевал за ресурсы, в отличии от предметов, с которыми самые лучшие предметы у тех, кто лучше фармится.
С другой стороны таланты у каждого героя свои, что куда как более интересно чем одинаковые предметы для всех, результатом чего становятся две-три шаблонные сборки, вытесняющие остальные за счет большей эффективности. В таких условиях самые эффективные предметы становятся фактически обязательными - их собирают все и не собрать такой предмет значит заведомо ухудшить свои шансы на победу. Это ни чем не отличается от системы талантов - что там что там ограничено количество вариантов, и идет последовательный набор компонентов для финальной сборки, разница только в том, что с предметами доступные сборки определяются по эффективности, а с талантами - по желанию разработчиков.
Не берусь судить какой вариант лучше, но лично мне больше нравится система талантов - ниже порог вхождения за счет отсутствия возможности выбрать совершенно бесполезный для данного героя предмет, как и необходимости читать гайды и зубрить сборки, ну и разнообразия больше - не три-четыре базовых сборки и их вариации под нужды отдельных героев, а как минимум по одной уникальной сборке для каждого героя (предположительно - близы пока сами не уверены как будет работать система талантов, может в итоге прийдут к тому, что таланты будут общими для группы героев, тогда будет 5 уникальных наборов талантов по числу типов героев, а может и вовсе все сведется к выбору 5 способностей из более 20 доступных, но уникальных для каждого героя).
Что касается возможности для "про" понагибать нубов - реалии данной игры таковы, что группа командно играющих нубов будет с легкостью нагибать "про", пытающихся тащить игру по одиночке - вся суть в командной игре и нубами здесь будут не те, кто плохо фармит крипов или не знает сборки, а те, кто не умеет играть в команде, плохо знает карту и возможности противников. Как и в любой игре, подразумевающей процесс обучения игрока, разрыв между нубами и про будет огромным и у новичков будет мало шансов против ветеранов, но они наверняка не будут играть друг против друга - что-что, а системы подбора противников близы делать умеют.
С уверенностью могу сказать что если у кого-то припекает от необходимости работать в команде с другими игроками - это не ваша игра - по замыслу близов работа в команде это ключевой момент Heroes of the Storm.
21
Нова прекрасна!!! Еще круче, чем с Старике.
И один вопрос - Что за саундтрэк в трейлере? Что за группа херачит этот замечательный металльчик?
18
Что Близзарды действительно умеют делать отлично, так это синематику. Пора бы им задуматься о создании некой студии, работающей в этом направлении. :)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.