Heroes of the Storm

Добавлен , опубликован
Игра Heroes of the Storm вобрала в себя более чем 20-летнюю историю компании Blizzard с ее уникальными игровыми мирами и легендарными персонажами и превратилась в потрясающую, необычную командную игру в жанре MOBA! В ней можно устроить классический бой: между Тираэлем и Диабло или Артасом и Утером. С ее помощью вы наконец-то сможете разрешить давнишние споры о том, кто более сильный лидер: Рейнор или Тралл. Справится ли Зератул со Иллиданом? Кто круче: Керриган или охотница на демонов из Diablo III? Вас ждут безграничные возможности и сочетания героев и игровых миров Blizzard!
Heroes of the Storm™ — это потрясающе динамичная командная игра жанра MOBA, в которой вы сможете встретить своих любимых персонажей из игр Blizzard. Выберите способности и облик героев и разработайте свою уникальную игровую тактику. Объединитесь с друзьями и примите участие в стремительных битвах. И помните: от выбора поля боя будет напрямую зависеть стратегия и стиль игры!

Ваш герой, ваш стиль игры

В Heroes of the Storm у вас будет множество способов изменить внешний вид и навыки своих героев. Вы сможете выбрать для них уникальную специализацию, героические способности и боевые характеристики, что позволит кардинально менять стиль игры. Различные облики героев позволят вам выглядеть на все сто, а благодаря ездовым животным вы сможете передвигаться по полю боя быстро и красиво. Лопни мои глаза, если это не Рейнор верхом на радужном пони!

А ты записался на бета-тест?!

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
24
Audes, нашел с чем сравнить... Качество исполнения там, мягко говоря, было не на высоте. Более того, я не говорил что таланты это ключ к успеху - только что их вполне можно рассматривать как альтернативу предметам - нет никакой разницы через таланты ты повысишь скорость передвижения героя или сапог купишь. Ведь и с предметами любой знающий основы игрок делает каждую игру практически одно и то-же - идет по стандартной сборке.
Недостаток талантов перед предметами - они не отражают того, как игрок воевал за ресурсы, в отличии от предметов, с которыми самые лучшие предметы у тех, кто лучше фармится.
С другой стороны таланты у каждого героя свои, что куда как более интересно чем одинаковые предметы для всех, результатом чего становятся две-три шаблонные сборки, вытесняющие остальные за счет большей эффективности. В таких условиях самые эффективные предметы становятся фактически обязательными - их собирают все и не собрать такой предмет значит заведомо ухудшить свои шансы на победу. Это ни чем не отличается от системы талантов - что там что там ограничено количество вариантов, и идет последовательный набор компонентов для финальной сборки, разница только в том, что с предметами доступные сборки определяются по эффективности, а с талантами - по желанию разработчиков.
Не берусь судить какой вариант лучше, но лично мне больше нравится система талантов - ниже порог вхождения за счет отсутствия возможности выбрать совершенно бесполезный для данного героя предмет, как и необходимости читать гайды и зубрить сборки, ну и разнообразия больше - не три-четыре базовых сборки и их вариации под нужды отдельных героев, а как минимум по одной уникальной сборке для каждого героя (предположительно - близы пока сами не уверены как будет работать система талантов, может в итоге прийдут к тому, что таланты будут общими для группы героев, тогда будет 5 уникальных наборов талантов по числу типов героев, а может и вовсе все сведется к выбору 5 способностей из более 20 доступных, но уникальных для каждого героя).
Что касается возможности для "про" понагибать нубов - реалии данной игры таковы, что группа командно играющих нубов будет с легкостью нагибать "про", пытающихся тащить игру по одиночке - вся суть в командной игре и нубами здесь будут не те, кто плохо фармит крипов или не знает сборки, а те, кто не умеет играть в команде, плохо знает карту и возможности противников. Как и в любой игре, подразумевающей процесс обучения игрока, разрыв между нубами и про будет огромным и у новичков будет мало шансов против ветеранов, но они наверняка не будут играть друг против друга - что-что, а системы подбора противников близы делать умеют.
С уверенностью могу сказать что если у кого-то припекает от необходимости работать в команде с другими игроками - это не ваша игра - по замыслу близов работа в команде это ключевой момент Heroes of the Storm.
21
Нова прекрасна!!! Еще круче, чем с Старике.
И один вопрос - Что за саундтрэк в трейлере? Что за группа херачит этот замечательный металльчик?
18
Что Близзарды действительно умеют делать отлично, так это синематику. Пора бы им задуматься о создании некой студии, работающей в этом направлении. :)
11
Карточка:
дюка походу не понимает, что дота в которой нет ничего от доты это ничто. все эти "тяжести с итембилдами, скиллбилдами", стояние на лайне и другое - это то что делает доту самой реиграбельной игрой из всех. просто вырезав это там ничего не осталось из того, что могло оказаться интересным
я ещё и не заметил - отсутствие итемов. хахах это жесть просто. сыграв за каждого героя по паре раз, играть больше незачем. ещё отлично то, что если казуалить и вырезать вообще всё что делает доту дотой, внесли вовсе неказуальную вещь - управление толпой миньонов. в данном виде этот проект провал и его также надо было выпилить и делать заного как близардовский титан. близы сейчас опозорились перед дотерами и лолерами, показали что их проект это фуфел, и что близзов вовсе не интересуют игроки лола доты хона
Тоесть дота настолько реиграбильна, благодаря ластхиту и денаю, а не потому что овер 100 героев, овер 100 итемов, и в большинстве случаев играешь с новыми незнакомыми тебе 9-ю людми?
Также из твоего поста следует что играть в игру неинтересно если в игре нет........ ПРЕДМЕТОВ???
Миньонами которых ты захватил управлять нельзя, они сами идут на лайн как обычные крипы, просто они сильнее.
Да и вообще, когда близы не вносят в игру изменений - их ругают за то что нет идей и они здулись, когда делают что то новое - истерят что это не сработает, провал и т.д..... вам ребят не угодить.
Audes:
не надо читать про сотни итемов, их связки, порядок сборки и т.д.
в доту 2 же встроили помощь с рекомендуемыми для героя сборками. и вообще там можно собрать предмет одним кликом. какие трудности?
Всё равно, ты же не будешь тупо кликать по красивым иконкам предметов, незная что они дают? всё равно новому игроку надо сидеть, читать, разбираться. А после того как всё запомнит, будет в 90% случаев повторять уже известные всем и практически безальтернативные сборки для каждого из героев. Так что я за то чтобы близы хотя-бы провели эксперимент - возможно без всей этой возни с предметами ничего особого игра и не потеряет.
25
Реиграбильность моба игр находится не в предметах/героях, а игроках, в первую очередь
15
Сейчас я уже давно смирился, но раньше мне не нравилось, что в доте 6 слотов, но это ограничение варкрафта. А все копируют доту. Вот если бы на механике Diablo-подобных игр было (в руку можно взять одноручное оружие или щит и т.д.) и управление соответственное!
20
Вот если бы на механике Diablo-подобных игр было
вот это было бы занимательно
А играговно - говно.
16
Да ну, как по мне - такие ограничения не нужны.
А вот если бы управление было как в диабле, это было бы круто.
8
Реиграбильность моба игр находится не в предметах/героях, а игроках, в первую очередь
ппц, кому я что доказываю :). пожалуй постою в сторонке, чтобы посмотреть как и кто будет дальше рассказывать про реиграбельность, ничего не зная ни о ней, ни о том почему дота стала тем, что она есть сейчас.
15
Предметы обеспечивают различные варианты игры. Я никогда не соберу одному герою одно и тоже 2 игры подряд- мне просто не интересно. И вообще люблю собрать что-нибудь просто ради фана (рапиру на даззла, например)).
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.