Жанр: Survival с элементами RPG
Движок: Самописный, используется SFML
Платформы: на данный момент PC, но так как SFML - кростплатформенная библиотека, будут порты на смартфоны.
Управление: Клавиатура,мышь.
Количество игроков: на данный момент один, планируется мультиплеер.

Геймплей

На первых парах планируется реализовать базовый функционал, то, что игрок видел раньше и что завоевало не одно сердце.
Небольшая деревенька, занимательные занятия и орды зомби по ночам! Хе-хе
63 23 459
20
Anton Riot, это всего-лишь рисунок,концепт-арт для Тристрама из игры Диабло,который на протяжении всей жизни карты использовался в качестве логотипа и стал её олицетворением,к такой атмосфере и окружению мы стремились.К текущей игре имеет косвенное отношение,но за неимением лучшего варианта был использован этот.
28
nvc123, Ну дык это не карта уже (да и графон в карте был не на таком уровне)
13
Не нравится, что на логотипе графон, три дэ и шейдеры, а по факту игра топ-вью 2D.
Это не к тому, что 2D ацтой, но я чувствую себя обманутым.
20
Будет ли карта размеров тех же, что и в оригинале? Просто несколько большая площадь тоже бы не повредила, совсем чуть-чуть больше.
Скорее всего масштабы в точности не получится соблюсти и в итоге карта получится немного больше.
Появятся ли новые типы врагов? В последних версиях оригинала присутствовали темные маги, они определенно были людьми. Как насчет культистов?
Старый список врагов будет пересмотрен полностью,за исключением зомби
В последних обновлениях оригинала был кузнец, которого зомби не трогали. Про старосту деревни понятно - он бесплотный дух. Но логичнее было бы видеть кузню.
Будет здание Кузница и рядом с ним будет стоять Кузнец у наковальни
Что насчет бортничества?
Нет
Появятся ли в распоряжении игроков новые домашние звери?
Возможно,но позже,не в первых версиях.
19
Пак фанатских вопросов номер 2:
  1. Будет ли карта размеров тех же, что и в оригинале? Просто несколько большая площадь тоже бы не повредила, совсем чуть-чуть больше.
  2. Появятся ли новые типы врагов? В последних версиях оригинала присутствовали темные маги, они определенно были людьми. Как насчет культистов?
  3. В последних обновлениях оригинала был кузнец, которого зомби не трогали. Про старосту деревни понятно - он бесплотный дух. Но логичнее было бы видеть кузню.
  4. Что насчет бортничества? Сбор меда был бы тем самым, что придало бы еще больше деревенского колорита. Да и крестьянину полезно. И эвент с голодным медведем можно устроить.
  5. Появятся ли в распоряжении игроков новые домашние звери? Коровы, дающие молоко и мясо, например. Как насчет петухов? Если местная нежить боится света, то почему бы проснувшийся утром кочет не мог кукареканьем понижать ей характеристики? Да и из шпоры какой-нибудь талисман сварганить можно.
  6. Если идет наступление по всем фронтам, то как насчет отголосков сражений? Эвент с приходом в деревню отставшего отряда пехоты был бы кстати. Но какие у них намерения? Защищать родину? Мародерствовать среди смуты?
32
И откуда в озере будут постоянно спавниться утопленники?
скидывают мертвых зараженых жителей в озеро. Или просто всплывают)
BrEd Pitt:
Немного о сюжете. Армия тьмы ополчилась только на шахтерскую деревню? Или ведет наступление по всем фронтам?
По всем фронтам. В оригинале вообще планировалаось, что армию тьмы нужно было уничтожить путем убийства главгада, который таился глубоко в аду, а вход в ад нужно было еще отыскать. Так что мертвецы наступают по всем фронтам, куда ни сунься ночью.
19
VelOm, так ведь оно и было так. Днем охотишься на живность, домашнюю или дикую, а ночью отбиваешься от орд нежити. И откуда в озере будут постоянно спавниться утопленники? В первоЗиВе была река - вот тогда се ок, утопленники вписываются.
20
VelOm, это как бы и реализовано было в карте ранее.
1
Почему бы не сделать, чтобы в разное время суток, были разные мобы? Чтобы днём можно было бы просто вести охоту на обычных мобов (зверей)и из добычи делать интересные плюшки, а ночью отбиваться от орд нежити, прущих с кладбища, заброшенной церкви, озера (утопленники).
Что-то наподобие survival horror.