Забытая богом деревенька, в которой жили шахтеры с семьями, внезапно, как это обычно бывает, подверглась нападению зомби. Зомби. Всем нам известно кто это и что это, а вот шахтеры видели этих товарищей впервые и не на шутку испугались. Прятаться по подвалам им быстро надоело, в конце концов, и так без дневного света затухли, а тут еще полуживые мертвецы их под землю загнали. Оставив жен и детей в подвалах домов, бравые жители вылезли на улицу, дабы защитить родную деревню с пятак размером. И конечно же, игроки призваны помочь им это сделать.
205 63 028
6
Патч 0.5a:
  • В игру добавлен Куб Хорадрика - магический предмет, способный объединять несколько предметов в один более мощный артефакт. На данный момент доступно 8 рецептов.
  • Добавлена ветренная погода. Если в эту погоду установить Колдовскую ловушку, то ловушка будет накапливать ману. При полном запасе маны ловушка разрушится и игроку выпадет Ветер.
  • Ловушка для молний переименована в Колдовскую ловушку.
  • Регенерация здоровья от Амулета рыцаря уменьшена с 0.25 HP/сек. до 0.2 HP/сек.
  • Амулет жреца не добавляет шанс срабатывания способностей.
  • Амулет жреца добавляет 0.15 MP/сек.
  • Здоровье от Талисмана леса увеличено с 20 до 30.
  • Мана от Талисмана леса увеличена с 10 до 15.
  • Добавлено новое кольцо: Кольцо охотницы
  • Кольцо защитника переименовано в Кольцо паладина.
  • Кольцо мага переименовано в Кольцо архимага.
  • Кольцо архимага имеет новую иконку.
  • Кольцо архимага не добавляет регенерацию маны.
  • Кольцо архимага добавляет 5% к шансу срабатывания способностей.
  • Перчатки пламени больше не увеличивают скорость атаки.
  • Регенерация здоровья от Скитальцев уменьшена с 3 HP/сек. до 2 HP/сек.
  • Контрабандист продает Куб Хорадрика.
  • В Верстаке больше нельзя создать Амулет рыцаря.
  • В Верстаке больше нельзя создать Амулет жреца.
  • В Верстаке больше нельзя создать Колдовскую ловушку.
  • Шанс выпадения Паутины из Паучка уменьшен с 20% до 10%.
  • Киркой кобольда нельзя добыть Алмаз.
  • Шанс добычи Камня жизни Киркой кобольда уменьшен с 2% до 0.5%.
  • Шанс добычи Камня чистоты Киркой кобольда уменьшен с 2% до 0.5%.
  • Шанс добычи Метеоритного сырья Киркой кобольда уменьшен с 2% до 0.5%.
  • Регенерация от Тотема Луны уменьшена с 2 HP/сек. до 1 HP/сек.
  • Исправлен баг, в результате которого Катана могла нанести Смертельный удар герою.
  • Исправлен баг, в результате которого при выходе игрока из игры менялся текст у мультиборда.
  • Исправлен баг, в результате которого при выходе игрока оставалась его могила.
  • Исправлен баг, в результате которого при надевании Счастливой подковы у героя она появлялась в виде способности.
  • Исправлен баг, в результате которого характеристики героя росли максимум до 23.
  • Исправлен баг, в результате которого Скитальцы работали некорректно и выкидывали игрока из игры.
0
C 6 минуты чуть правее нижней дороги. Там будет видно, как он пытается дать автошот или скастовать корни, но как только получает урон от зомби, прерывает и начинает по новой, а потом и вообще начинает убегать от них.
С кобольдом у которого ренж атака такая же ситуация.
Загруженные файлы
6
bBacks:
Есть еще вопрос по поводу редких мобов, таких как друид, кобольд. Если ух убивают зомби они начинают непонятные телодвижения: они хотят сделать автошот, по ним проходит автошот от зомби и они начинают отходить. И так до тех пор, пока не умрут. Даже если упрутся в текстуру всё равно пытаются отойти.
Друиды и кобольды не убегают от зомби. Если убегают, приложите реплей.
0
Есть еще вопрос по поводу редких мобов, таких как друид, кобольд. Если ух убивают зомби они начинают непонятные телодвижения: они хотят сделать автошот, по ним проходит автошот от зомби и они начинают отходить. И так до тех пор, пока не умрут. Даже если упрутся в текстуру всё равно пытаются отойти.
6
Bandicoot:
Быстренько потестил, все еще нужно хорошенько обдумать, уж очень много всего. Один только вопрос назрел сразу - куда делись все паучьи норы и, следовательно, паутина? То ли не повезло, то ли тут баг. Не выпали вообще.
И почему на боте версия старая?
P.S. Последний вопрос снят.
Раньше только паучьи норы были в качестве редких тварей, а теперь же там еще друиды, огры и кобольды.
Да и это не полное обновление. Там еще нет некоторых вещей, которые я хотел сделать. Из-за сроков пришлось выпускать как есть.
На боте карта обновляется по мере возможности.
1
Быстренько потестил, все еще нужно хорошенько обдумать, уж очень много всего. Один только вопрос назрел сразу - куда делись все паучьи норы и, следовательно, паутина? То ли не повезло, то ли тут баг. Не выпали вообще.
И почему на боте версия старая?
P.S. Последний вопрос снят.
6
Патч 0.5 уже подъехал, ждем утверждения версии)
6
PrincePhoenix:
DdoosS, Требуется ли помощь в разработке? Хотелось бы помочь)
По части разработки у меня в принципе самодостаточность.
29
DdoosS, Требуется ли помощь в разработке? Хотелось бы помочь)
6
Баг: замороженные посохом льда мобы при уничтожении не дают золото.
Благодарю за информацию.
HerrKer:
Предложение: Свиток "название заклинания". Крафт: свиток магии + волшебная эссенция + "ингридиент". Вставляется в слот амулета, дает заклинание в зависимости от "ингридиента".
"Ингридиент" <-> Заклинание:
Сфера льда - "Дыхание холода" (аналогично огненной волне, может замедлять цель)
Сфера огня - "Огненный шар" (Наносит урон и поджигает цель)
Алмаз - "Укрепление" (Временно увеличивает броню цели)
Железный слиток/медный - "Металлический голем" (Временно вызывает голема)
Зелье регенерации - "Омоложение"
Эликсир энергии - "Целительная волна"
и.т.п.
Идея "вставлять" способности в слот, а также про големов интересные (только големы будут как питомцы в таком случае). Но не думаю, что в 0.5 это будет, ибо там и так столько изменений, что хватит и на 0.6, гы.