Забытая богом деревенька, в которой жили шахтеры с семьями, внезапно, как это обычно бывает, подверглась нападению зомби. Зомби. Всем нам известно кто это и что это, а вот шахтеры видели этих товарищей впервые и не на шутку испугались. Прятаться по подвалам им быстро надоело, в конце концов, и так без дневного света затухли, а тут еще полуживые мертвецы их под землю загнали. Оставив жен и детей в подвалах домов, бравые жители вылезли на улицу, дабы защитить родную деревню с пятак размером. И конечно же, игроки призваны помочь им это сделать.
А как насчёт того чтобы при нажатие на оружие он сразу одевался (менялся с другим которое в этот момент уже надето)?
А то постоянное Нажатие F2 поначло не больно удобное да и трать время, я хоть и играю в эту версию много но всё же было удобнее так.
А как насчёт того чтобы при нажатие на оружие он сразу одевался (менялся с другим которое в этот момент уже надето)?
А то постоянное Нажатие F2 поначло не больно удобное да и трать время, я хоть и играю в эту версию много но всё же было удобнее так.
ДДос, думал ли ты насчет того, чтобы сделать все травы/цветы стакающимися предметами (как руда, хлеб и т. д.)? Сам считаю, что это бы сильно упростило игру, однако вопрос в том, не нарушит ли это баланс? Интересно услышать твое мнение по этому поводу.
ДДос, думал ли ты насчет того, чтобы сделать все травы/цветы стакающимися предметами (как руда, хлеб и т. д.)? Сам считаю, что это бы сильно упростило игру, однако вопрос в том, не нарушит ли это баланс? Интересно услышать твое мнение по этому поводу.
В оригинальной версии мапы была такая удобная вещь, как рюкзак(дополнительный инвентарь, всегда с тобой). Планируется ли такая вещь?
В оригинальном зиве был рюкзак, потому что в сумке героя находилась броня и занимала почти все слоты.
В новом зиве такого нет, поэтому и рюкзак не нужен.
Leon_Faiden, в основном мы играем в гарене, списываемся и играем. А так определенной комнаты нету. Добавь его или меня в друзья, пока что у нас есть группа, в будущем он создаст клан.
(Dima385) (I_Doska)
Да его же получить практически невозможно: испытания лучше всего брать с 4 ночи, выпадает в среднем 50% - 5-6 испытаний, в каждом выпадает по 1 талисману в среднем. К концу игры наберется 6 уровень талисмана и то на 1 человека.
Предлагаю шанс на дроп камней магии дать друидам вместе с талисманами леса, а камни жизни оставить кобольдам, добавив им еще талисман на повышение характеристик мечников.
А так же ввести испытание "Разбойники", - шанс выпадения амулета для дальника и новых видов драгоценных камней для улучшения.
Комментарии проекта Зомби в Деревне (Remake)
Зомби в Деревне (Remake)
А то постоянное Нажатие F2 поначло не больно удобное да и трать время, я хоть и играю в эту версию много но всё же было удобнее так.
Ред. Leon_Faiden
В новом зиве такого нет, поэтому и рюкзак не нужен.
Ganera, Russia RPG Room 09
(Dima385) (I_Doska)
А так же ввести испытание "Разбойники", - шанс выпадения амулета для дальника и новых видов драгоценных камней для улучшения.