vincent_freeman, проблема в том, что у Выжившего оружие дальнего боя может быть и огнестрельным и артиллерией. Чтобы не усложнять, сделал ему один тип атаки. Может, нужно было сделать ещё один морф? То есть по сути не один, а несколько под каждый вид оружия (или триггерно дать способность, применить её и убрать). Придётся опять всю систему предметов переделывать..
Кристофер, по множителям - да, но именно тип атаки разный (ближний / дальний), поэтому в таблице они оба.
В оригинальной игре Герои имели собственный тип атаки и защиты, так как являлись принципиально уникальным классом боевых единиц, т. е. для увеличения вариативности сражений и усложнения баланса.
Однако я не понимаю, почему в этом моде Выживший должен иметь особый тип атаки и защиты :/
И больше ни слова про баланс? Только "убивал"? Ни "умирал", ни "еле выживал"?
В таком случае можно было молча плюс ставить. У нас тут говорят, за что нравится, а не просто "афтармаладэц" пишут.
И больше ни слова про баланс? Только "убивал"? Ни "умирал", ни "еле выживал"?
В таком случае можно было молча плюс ставить. У нас тут говорят, за что нравится, а не просто "афтармаладэц" пишут.
bazeba, теги анимаций. Они объединяют анимации. Смотри:
Attack First - 1 – удар левой,
Attack First - 2 – хук правой,
Stand Ready First – стойка к атаке. Не
Stand Upgrade Fourth – атака правой,
Walk Large – атака с левой.
Второй вариант на лютых костылях. И, кроме как каждую анимку вызывать триггерно и писать код от руки для вызова вариации, вариантов нет.
Комментарии проекта Проект Z
Множитель урона
Однако я не понимаю, почему в этом моде Выживший должен иметь особый тип атаки и защиты :/
Расходники
Не получилось выставить ограничение, поэтому хоть по 100 штук в одном слоте таскай).
Проект Z
В таком случае можно было молча плюс ставить. У нас тут говорят, за что нравится, а не просто "афтармаладэц" пишут.
Броня
Attack First - 1 – удар левой,
Attack First - 2 – хук правой,
Stand Ready First – стойка к атаке.
Не
Stand Upgrade Fourth – атака правой,
Walk Large – атака с левой.
Второй вариант на лютых костылях. И, кроме как каждую анимку вызывать триггерно и писать код от руки для вызова вариации, вариантов нет.