Характеристики типов атаки и защиты.
3 1 890
18
vincent_freeman, проблема в том, что у Выжившего оружие дальнего боя может быть и огнестрельным и артиллерией. Чтобы не усложнять, сделал ему один тип атаки. Может, нужно было сделать ещё один морф? То есть по сути не один, а несколько под каждый вид оружия (или триггерно дать способность, применить её и убрать). Придётся опять всю систему предметов переделывать..
Кристофер, по множителям - да, но именно тип атаки разный (ближний / дальний), поэтому в таблице они оба.
18
Можно было бы объединить ближний бой и огнестрелку, ибо одно и то же.
12
В оригинальной игре Герои имели собственный тип атаки и защиты, так как являлись принципиально уникальным классом боевых единиц, т. е. для увеличения вариативности сражений и усложнения баланса.
Однако я не понимаю, почему в этом моде Выживший должен иметь особый тип атаки и защиты :/
Подробнее о расходных материалах.
2 793
18
GeNr1x, да.
Не получилось выставить ограничение, поэтому хоть по 100 штук в одном слоте таскай).
Проект, в котором разрабатываются несколько карт различных жанров, но с общей тематикой - зомби-апокалипсис.
30 14 440
18
Nosferoh:
УБИВАЛ
И больше ни слова про баланс? Только "убивал"? Ни "умирал", ни "еле выживал"?
В таком случае можно было молча плюс ставить. У нас тут говорят, за что нравится, а не просто "афтармаладэц" пишут.
pjv_04:
Думаю будет классная карта про выживание)
25
УБИВАЛ
И больше ни слова про баланс? Только "убивал"? Ни "умирал", ни "еле выживал"?
В таком случае можно было молча плюс ставить. У нас тут говорят, за что нравится, а не просто "афтармаладэц" пишут.
Подробнее о видах брони.
14 2 738
25
bazeba, теги анимаций. Они объединяют анимации. Смотри:
Attack First - 1 – удар левой,
Attack First - 2 – хук правой,
Stand Ready First – стойка к атаке.
Не
Stand Upgrade Fourth – атака правой,
Walk Large – атака с левой.
Второй вариант на лютых костылях. И, кроме как каждую анимку вызывать триггерно и писать код от руки для вызова вариации, вариантов нет.
16
Nosferoh:
триггерно задавать ему нужную анимацию
когда он с пушкой то при атаке использовать ту анимацию если с ножом то другую, если боевые искусства то 3ю
Ты про тег? Обычно анимки разных атак помечены числительными вроде "First", "Second". Тег ставится юниту напрямую в РО или предметами спокойно.
Я про анимации, про теги я не говорил