Мини игра про танков с управлением стрелками, без сложных систем атак - достаточно одного удара чтобы убить танка противника. Замечательным свойством карты могу сказать что снаряды танков отскакивают когда ударяется об стену.
Хотелось бы увидеть от вас тесты на мултиплеере, также советы по исправлению либо улучшению…
Хотелось бы увидеть от вас тесты на мултиплеере, также советы по исправлению либо улучшению…
Этим постом я хочу проверить, есть ли тут желающие и интересно ли кому слезть с иглы великолепного но отмершего WC3 и перекатиться в создание игр без программирования на Unity с помощью визуального скриптинга Playmaker, или мне не стоит тратить на это время.
Ранним утром Бендев по своей привычке решил разжечь костёр. Оказавшись в комнате, он кинул дрова, собрал их в маленький шалашик, и подкинул бумагу… Спустя пару минут, к нему пришло осознание, что он находится в заброшенном и не используемом доме.
«Эх»
Сидя на полу, что прогнил, он превратился в странного…
4 года назад я выпустил свой первый большой проект, The Doom of Arthas, но в сокращённом виде, откинув многие идеи и сюжетные ходы. Пришло время (и вдохновение), чтобы вернуться к этой кампании и сделать её ещё на один шаг ближе к изначальной задумке...
Может и не все, но большинство ждали выход хотя был альфа релиза WarSmash, который является аналогом WC3, чтобы прощупать всего его возможности. Есть информация, что он вышел! А также одно видео как бы намекает на это…
— Неужели Варсмэш вышел в альфарелиз?
— Да кто такой ваш этот Варсмэш?
— Да кто такой ваш этот Варсмэш?
После продолжительной беседы в пустом пространстве, Роберт очнулся в следственном изоляторе, где обработали его раны. Он лежал на кушетке, возле стояла тумбочка:
«Я очнулся в больнице…»
Пробежав глазами по сторонам, он обратил внимание на несколько вещей подряд. Тумбочка сбоку, небольшой шкаф, и уснувший…
Истекая кровью, Роберт попытался зажать рукой открытую рану.
«Кажется пуля прошла на вылет? Или мне стоит как-то обработать рану?»
Он слышал, как машина быстро умчалась с места преступления, он ничего не смог с ней поделать… Вообще ничего.
«Это последнее что я смогу вспомнить?»—промчались мысли в голове…
Машина двигалась в сторону старого города, что находился на окраине двух границ, первое–что мог заметить Роберт, это сильные потрясения с обеих сторон.
Они двигались на встречу новой надежды, или куда-нибудь, где может находиться хоть один их информатор в данных вопросах.
Они двигались на встречу новой надежды, или куда-нибудь, где может находиться хоть один их информатор в данных вопросах.
—Я полагаю, мы наткнулись на большие…
""Очнувшись в машине, стоящая на обочине странного шоссе, Роберт первым делом спросил себя: «Это был сон?». Как и в прошлые разы путешествовать ему приходилось с напарницей, но она куда-то пропала, и возможно не будет выходить на связь. Осмотревшись, Роберт заметил несколько странных газет на сидении, и чью-то…
После продолжительной беседы в пустом пространстве, Роберт очнулся в следственном изоляторе, где обработали его раны. Он лежал на кушетке, возле стояла тумбочка:
«Я очнулся в больнице…»
Пробежав глазами по сторонам, он обратил внимание на несколько вещей подряд. Тумбочка сбоку, небольшой шкаф, и уснувший…
Привет!
Я разрабатывал эту карту с перерывами в течение нескольких лет. Недавно переписал почти с нуля. Теперь я использовал StormLib, чтобы создать двуязычную версию, опубликовать ее здесь и, возможно, получить вдохновение для дальнейшей разработки.
Почему AoS? Я начал очень давно и главной целью было сыграть на…
Я разрабатывал эту карту с перерывами в течение нескольких лет. Недавно переписал почти с нуля. Теперь я использовал StormLib, чтобы создать двуязычную версию, опубликовать ее здесь и, возможно, получить вдохновение для дальнейшей разработки.
Почему AoS? Я начал очень давно и главной целью было сыграть на…
На сегодняшний день в играх подавляющего большинства жанров встречается такое явление как смерть персонажа. Если в одних тайтлах она служит неотъемлемой составляющей игрового процесса, то в других скорее представлена условностью, призванной сподвигнуть игрока грамотнее подходить к игре и учиться на своих ошибках. В этой статье мне хотелось бы рассмотреть смерть как явление и выяснить, как она может быть использована не только в механике, но и в качестве нарративного элемента или даже интересной особенности, вокруг которой строится весь игровой процесс.
Истекая кровью, Роберт попытался зажать рукой открытую рану.
«Кажется пуля прошла на вылет? Или мне стоит как-то обработать рану?»
Он слышал, как машина быстро умчалась с места преступления, он ничего не смог с ней поделать… Вообще ничего.
«Это последнее что я смогу вспомнить?»—промчались мысли в голове…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...