Stop the Pandemic!

Игра в жанре аркада. Сможете ли вы спасти всех заболевших и одолеть финального босса?
Игра
57 2.9K

Первая публичная альфа Капибары

Первая публичная альфа проекта, чтобы пощупать, как это ощущается.
В альфе не реализован игровой цикл и пока можно потрогать только саму атмосферу и отдельные механики
5 1K

Godot 4.5

Релиз новой версии Godot 4.5
  • Поддержка Stencil Buffer (отрисовка второстепенной камеры без костылей)
  • Бэктрекинг скриптов стал лучше
  • Частичная прекомпиляция шейдеров при сборке билда
  • Предосмотр локацизации текста на другие языки прямо в окне редактора
  • Группировка физ.объекта в TileMap2D
  • И много чего еще
Новость
2 426

Манифест маркетинга в Steam

Выпуск игры - это сложный и полный неприятностей процесс, в котором можно разобраться на основе собственного опыта, а можно перенять накопившийся опыт с годами. Целью этой статьи является передать весь накопленный багаж знаний начинающим авторам, а также тем, кто имеет уже результаты это может помочь посмотреть на маркетинг игр под другим углом.
Статья
3 1.6K

Capybara Hot Tub приглашает вас в свою спальню

Capybara Hot Tub приглашает вас в свою спальню! Здесь можно расслабиться, украсить уютное пространство и насладиться спокойными моментами вместе с капибарой 🛁✨
1.5K
Stop the Pandemic! - это компьютерная игра в жанре аркада с элементами RPG, в которой нужно играть за киборга, борющегося с пандемией и с помощью различных инструментов спасающего зараженных.
Вам предстоит пройти несколько уровней, в каждом из которых придется выдержать некоторое количество волн заболевших, прежде чем появится босс уровня!
208
Champions Arena.
Кастомная карта 3 vs 3.
На выбор 5 героев.
4 уникальные модельки и 1 герой Пельмешка, Манчер(Т2 юнит орков).
Спавн юнитов и нейтралов, пример команд на Атаку и Защиту базы.
Уровень
1 330

Руководство по моддингу

Статья описывает полный пошаговый цикл создания модификации игры с подробными скриншотами. Включает в себя инструкции по публикации в Steam Workshop и на сайте XGM.
Статья
1 772

Руководство по редактору Map Editor

Статья описывает полный пошаговый цикл создания уровня для игры с подробными скриншотами. Включает в себя инструкции по публикации в Steam Workshop и на сайте XGM.
Статья
9 736
Выкладываю пример сценарного творчества от генеративного ии, claude, работающего посредством cursor. (Подробное видео с разбором того, как с ним работать, которое мы делали ранее, я оставлю в комментариях к этому посту.)

На примере диалога с Умной Обезьяной.

Все выложенные ниже файлы (от библии до кода - …
104

Raidboss | ко-оп,PVE,декбилдинг настольная игра | В РАЗРАБОТКЕ

Всех приветствую на таком неожиданном ресурсе. Дело в том, что я(Netherstorm) огромный фанат настольных игр, и коллекционирую их пару лет. Делился опытом игр с ними в своем Дискорд и в итоге пришел к этой идее. Мы с HoWTeam представляем настольную игру, над которой уже усиленно ведутся работы, под названием Raidboss
На данный момент, расписан полный концепт игры, ищутся художники и дизайнеры(несколько уже найдено, пока набор в команду разработки не открыт)
Новость
6 421
Всем привет!
Запилили два простеньких гайда по редактору карт:
Фидбек приветствуется! Английский желателен!…
Новость
1 184

Тест редактора карт, юнитов, скриптов. The Scouring Editor

Всем привет!
Стартуем тест нашего редактора!
Сейчас вы можете создавать и редактировать 3 типа контента:
  • Карты
  • Скрипты(LUA, ИИ и Сценарии)
  • Конфиги XML(Юниты, Расы, Здания, Предметы и т.д.)
Новость
16 597

Старт тестов редактора и интеграции со Steam Workshop

В пятницу, 20 июня, стартуем тест редактора карт и интеграции со Steam Workshop.
Новость
10 323
Этот компонент расширяет возможности Scriptable Object, предоставляя полностью настраиваемое представление в виде таблицы для просмотра, фильтрации, сортировки и редактирования коллекций
Компонент
130
Станьте интернет-звездой в Capybara Hot Tub, играя за милого и пушистого стримера! Расслабляйтесь в горячей ванне, ухаживайте за шерсткой и обустраивайте студию вокруг капибары, чтобы обрести славу!
90
Дневник разработки капибары: +/- 1 активный месяц разработки
9 июня мы планируем участвовать в Фестивале стима
73

Анонсирующий трейлер Capybara Hot Tub перед фестивалем в Стиме

Видео
9 147
2 72
Ради эксперимента. Браузерный рогалик на JavaScript полностью пишется через нейросеть Cloude. Я сам код не редактирую. Модифицирую игру только путём запросов к нейронке. Сторонние библиотеки не используются. Клод всё пишет с нуля, включая NavMesh для противников.
Игроку в условиях зомби-апокалипсиса нужно стараться лутать вещи, по возможности избегая прямого столкновения с противниками.
Игра
13 427
Новые спутники, новые случайные события и новые механики.
Новость
80
Видео
5 87
Некоторое время думаем над тизером. Сначала не хотел выкладывать, т.к. пока до это пока не финальная версия, но подумал - почему бы и нет. Тоже своего рода прогресс разработки.
Как вам музыка, монтаж? Как в целом ощущение?…
Видео
14 141
Прошёл почти год после нашей тишины на XGM, проект займет куда больше времени, чем предполагалось изначально, но с другой стороны мы обрели твердую почву под ногами и колоссальный опыт работы
Новость
5 100

Шейдерные эффекты

Шейдерные эффекты

Статья в которой разобраны основные шейдерные эффекты для vfx художников. Каждый эффект снабжен скриншотом дерева нодов и блоком кода.
Статья
10 363
Космический корабль "Колос - 8" с колонистами преступниками на борту, не добрался до пункта назначения планета "Парадайс 67", но прибыл в другую точку назначения...
Уровень
1 155
Работа для конкурса 3D-инсталляций 2025 "Путь к тайнам", с возможным продолжением.
Уровень
239

У Капибары появился дом и фрукты. Видео девлог разработки Capybara Hot Tub #2

Интерактивность фруктов - подбор
Видео
1 81
Пол года назад я рассказывал о том, как мы заработали на кликере около 20 тысяч$ и он не перестает нас удивлять. За последний месяц в игре было совершенно сделок между игроками на сумму свыше 4 000$ и кажется это ещё не конец.
1 117

HarpoonArena. Devlog 11: Новый интерфейс, цвет роботов и анимация гусениц

Оживление гусениц, продуманная командная раскраска героев и крутецкий редизайн UI. Меньше визуального шума, больше пользы — всё для комфортной и яркой игры!
Новость
7 278
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация