Небольшая статья, рассказывающая о том, как это сделать
35 1.7K
Пак развалил (Debri)s из Dota 2 для классической графики
Модель
14 1.5K
Обновление 2.15
После многолетней войны с богами, остался последний "Пантеон", хранящий мир на небольшом участке земли вымирающих рас. Он препятствует глобальному вторжению армии богов на эту землю, поэтому последние, время от времени, пытаются его уничтожить. Вы - один из последних героев, которые вызвались защитить "Пантеон". Твой герой может выбирать из большого количества оружия и брони, способностей и умений, для препятствования падения "Пантеона".
Это Custom Hero с элементами выживания, квестами, достижениями и открытым миром. А так же возможностью сохранять опыт игрока и некоторые другие достижения.
(теперь доступны версии 1.27a/b и 1.28f для игры)
787
Манговое дерево и его плоды для классической графики
Модель
7 1.4K
Статья об интеграции Lua и Python
Статья
5 3.6K
Моя первая крутая мапа, где вам необходимо накапливать статы, убивая врагов. За убийство врагов получаете 0-2 силы или ловкости, или 0-2 разума за каст заклинаний.
Карта
20 3.4K
наработка способности "Подкоп"
Компонент
6 788
На следующий день, жители собрались на городской площади или просто площади, где проводились собрания. Наших бравых ребят, что просто гостевали и проводили ночные патрули тоже позвали:
—Они могут не появиться…
—Ты в этом уверен?
—Да, всю ночь вчера ходили по окрестностям, проверяя откуда могут появится…
Re ФАНФИК ТОМ 3
168
Данный ресурс содержит API для имитации функционала групп для переменных типа item и effect. Так же содержится API для unit группы, которая является скорее "переосмыслением" существующего API.
Компонент
12 762

Реиграбельность в игровых проектах

Если раньше, на заре игровой индустрии, создать масштабный ААА-проект было невозможно и пользователь удерживался в игре с помощью искусственных уловок, вроде высокой сложности игры, ограничений на количество "жизней" и завуалированным дизайном уровней, то в наше время инди проект способен обрести невероятную популярность и подарить множество прекрасных вечеров за увлекательным геймплеем. На смену старым решениям в геймдизайне начали приходить новые подходы, к которым относится и тема сегодняшней статьи: реиграбельность.
Статья
14 1.3K
История повествует о пришествии великого некроманта в земли Азерота.
Вам предстоит пройти первую часть саги про Некроманта.
Карта
11 7.9K
Набор тяжелых танков прорыва послевоенного СССР, считаются последними, массово выпускающимися тяжелыми танками.
Модель
981
Отображение лучших игроков раунда за определенные достигнутые цели в конце раунда.
Компонент
330
Портативная карта из Counter-Strike: Condition Zero для Counter-Strike 1.6
Карта
1 585

Структура Уровня. Концепция "Пяти Комнат"

Многие игры используют устоявшуюся концепцию разделения игрового пространства на отдельные уровни. Этот подход также хорошо работает с нарративом, позволяя использовать игровую условность раздельных локаций сообща с разделением сюжета и повествования на отдельные этапы или главы. В статье речь пойдёт о простом и в то же время удобном принципе создания структуры вашего уровня.
Статья
3 1.2K
Позволяет устанавливать различные данные по ключам и строить некую иерархию использования функций предоставленными нативами.
Компонент
294
Классический геймплей зомби режима из старых добрых лет. Этот ресурс предоставляет реализацию данного режима с использованием современных методов решений различных задач.
Готовые сервера
400
История повествует о пришествии великого некроманта в земли Азерота.
Вам предстоит пройти кампанию косвенно или напрямую связанную с некромантом. К чему это приведёт? Увидите сами...
Карта
19 7.5K

UI дизайн и его значение в играх

У любой, даже самой простой игры есть интерфейс. Он может быть минималистичен, абстрактен, гармонично вписан в дизайн окружения в целом или представлен уже ставшим традиционным HUD'ом со шкалой здоровья и количеством оставшихся патронов в обойме. Каков бы он ни был, всякий интерфейс призван служить в первую очередь одной и той же цели: чётко и быстро донести до игрока какую-то информацию.
В этой статье я попробую разобраться в сути такого явления как пользовательский интерфейс в играх и рассмотреть его значение в любом качественном проекте.
Статья
2 31K
Обновлённая версия Arena of War 0.20
5 573
Модели окружения из Reforged
Модель
9 2K
Дополненная и улучшенная версия первых книг Аркаины, включая все миссии, как совершенно новые, так и изменённые старые.
Карта
46 10.4K
Новая стабильная версия 1.03g
Risk карта для Warcraft 3 на пиратскую тематику.
Пришло время покорять море и захватывать острова! Убивайте всех! Берите корабли на абордаж! Пейте ром! Покупайте всё новые и новые лучшие корабли! Прокачивайте своего героя-пирата! Йо-хо-хо!
Список изменений и ссылка на скачивание внутри...
Карта
1 1.1K
Кампания за людей Штормграда посвященная событиям Первой Войны.
Карта
17 17.6K
Наработка способности "Фаталити"
Компонент
2 547
Quro - это гильдия, посвещённая объединению творческой части XGM в одну команду.
29 1.3K
Здесь вы узнаете о прогрессе разработки кампании и степени её готовности.
Новость
7 653
Карта представляет собой мир Азерота. Все города и деревни были перенесены в карту и если захватить их, вы прибавите себе доход золота, после их захвата они переходят под ваш контроль. Защищайте их, так как другие игроки могут их перехватить. Игровой процесс требует, чтобы игрок создал империю, находя баланс между армией и экономикой. Игрок решает разные ситуации перед собой, сокрушая врагов дипломатией или своей мощью, потом побеждает.
Карта
18 28.2K
Симуляция жизни - Это система, нацеленная на то, чтобы оживить мир руками компьютеров и автоматизированных систем, я считаю эта модель должна во всех видах карт, которым это необходимо, для меня стратегия не является исключением, игроку нужно что-то защищать, или атаковать, не очень то интересно убивать тупо войска игрока, в которых нету не одного признака живой души, этот ресурс создан для фидбека о том, что можно добавить в эту систему, так для Нежити так и Альянса, и других рас.
609
Обновление Simple AoS Beta96
267
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация