Завершающая дополнительная серия, которая более подробно поведает об Астароте, скрытом финальном антагонисте.
Тут собраны (будут собраны) часто задаваемые вопросы игроков на счет бота.и примерные ответы на них.
Вообщем так получилось, что у меня появилось желание отловить имеющихся жуков и по возможности поулучшать всякие мелочи и баланс. А мб даже заставлю АИ строить красиво. Также с радостью сообщаю, что товарищ Hate присоединился к разработке и уже намоделлил несколько отличных моделек для…
Исправлены некоторые баги, обновлены некоторые модели. Мелкие правки и улучшения.
Пора слегка тряхнуть стариной и повеселиться. XGM-Team запускает конкурс пользовательских карт для Warcraft III в жанре mini-game. Призовой фонд: футболка XGM, 30 000 опыта, 4 уникальные ачивки, 13 игр в Steam общей стоимостью 105$.
Название: Пекарня из Townsmen
В архиве: Модель.
Автор: Зуренол.
В архиве: Модель.
Автор: Зуренол.
Название: Церковь из Townsmen
В архиве: Модель.
Автор: Зуренол.
В архиве: Модель.
Автор: Зуренол.
Библиотека геометрии, реализованная на Lua в ООП формате.
Из вкусного:
- Functions - вспомогательные функции типа обрезки и вычисления разного вида интерполяций
- Vector3 - класс 3D вектора с перегруженными мат. операторами, поддержкой 3D конверсии из игровых структур и обратно, интерполяциями, применениями сферических оффсетов, проверок нахождения в сфере и ящике, трансформаций матриц и другое
- Matrix3 - класс 3x3 матрицы с множеством разных конструкторов типа осей вращения и оператором перемножения
- Matrix4 - класс 4x4 матрицы, он самый простой - с операторами сравнения и перемножения
- Box - класс для работы с кубоидами, содержащий методы получения объёма, расширения, включения, пересечения с другими фигурами и др.
- Sphere - класс для работы со сферами, содержащий методы получения объёма, включения, пересечения с другими фигурами и др.
- Ray - класс для работы с лучами и получение точек пересечения с объектами
- Camera - класс для хранения данных о камере и возможностью конвертировать оконные координаты и координаты сцены между собой
Программа разбивает строки в коде скрипта карты на множество маленьких, в конечном итоге конкатенирующихся к моменту их вызова.
Так же переименовывает переменные и функции по виду sv_A, sv_A3D и т.д..
Исправлена медленная работа программы.
Появился полезный вики-справочник для тех, кто только начинает изучать триггеры. А именно - описание каждого составляющего триггера: события, условия, действия и функции. Названия на английском - описания на русском. Все коротко и понятно с простейшей навигацией. Так почему бы и нет?
Когда я делал этих мурлоков для своего проекта, я сноваже вдохновлялся Way of Others от WoOTeam и их мурлоками. Это мой самый любимый мод как вы уже паняли)
Это карта в жанре TAG (touch and go) или просто салочки (салки, пятнашки, догонялки) — название детской игры: игроки пытаются и поймать догнать друг друга. Dream TAG — это переосмысление таких проектов, как Vampirism Fire, Vampirism NewGen и Cat and Mouse (Петросянщины, Алкоголизма и других).
Вступление
Space - это космическая 2D макро-стратегия под андроид, похожая на карточную игру. Вам предстоит оказаться в равных условиях с противником. Здесь может помочь только правильно выстроенная тактика и ответы на действия врага.
Поиграть по ссылке можно здесь -> gotm.io/podotchet/space. Если…
Поиграть по ссылке можно здесь -> gotm.io/podotchet/space. Если…
Когда я делал эти здания для своего проекта, я вдохновлялся Way of Others от WoOTeam и их мурлоками.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...