Поиск по меткам: Алгоритмalgorithm
Алгоритм цветовой конвертации
Алгоритмы, Наработки и Способности
23 1 236
Шум перлина на cjass
Алгоритмы, Наработки и Способности
470
Библиотека предоставляет структуру Real2D, которая предоставляет методы для работы с двумерным массивом дробных чисел.
Алгоритмы, Наработки и Способности
484
Как известно, функцию InitHashtable() можно вызывать ограниченное количество раз. Поэтому для динамического выделения нативных хеш-таблиц нужен буфер, с помощью которого можно было бы переиспользовать уже созданные хеш-таблицы. Данная библиотека предоставляет 2 метода:
Алгоритмы, Наработки и Способности
17 1 305
Использует BlzPauseUnitEx и делает ее похожей на обычный PauseUnit. Обычно, она использует внутренний счетчик использований, и приходится применять BlzPauseUnitEx обратно до тех пор, пока контроль юниту не вернется. Это исправляет данную "фичу".
Алгоритмы, Наработки и Способности
450
Старый код пролежал 2 года в моем блоге но ни кто не узнал о нем. Поэтому решил выложить в ресурс как наработка позволяет не плодить одинаковых событии игроков.
Алгоритмы, Наработки и Способности
558
Хочу поделиться функцией для проверки типа переменной.
Алгоритмы, Наработки и Способности
11 1 172
Дан неориентированный граф G с n вершинами и m рёбрами. Требуется найти в нём все компоненты связности, т.е. разбить вершины графа на несколько групп так, что внутри одной группы можно дойти от одной вершины до любой другой, а между разными группами — пути не существует.

Алгоритм решения:

Для…
Статьи
4 148
Пусть дан ориентированный или неориентированный граф без петель и кратных рёбер. Требуется проверить, является ли он ациклическим, а если не является, то найти любой цикл.
Решим эту задачу с помощью поиска_в_глубину за O(M).

Алгоритм

Произведём серию поисков в…
Статьи
2 582
BlzFrameSetScale(BlzFrameGetChild(BlzGetFrameByName("ConsoleUI",0),5), 0.001)
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 2 262
Костыль, позволяющий узнать версию графики
Алгоритмы, Наработки и Способности
13 2 670
Функции и демонстрация сглаженного движения и поворота
Алгоритмы, Наработки и Способности
21 3 300
Получаем значение зелёной Атаки на старших патчах
Алгоритмы, Наработки и Способности
14 2 330
Библиотека геометрии, реализованная на Lua в ООП формате.
Из вкусного:
  • Functions - вспомогательные функции типа обрезки и вычисления разного вида интерполяций
  • Vector3 - класс 3D вектора с перегруженными мат. операторами, поддержкой 3D конверсии из игровых структур и обратно, интерполяциями, применениями сферических оффсетов, проверок нахождения в сфере и ящике, трансформаций матриц и другое
  • Matrix3 - класс 3x3 матрицы с множеством разных конструкторов типа осей вращения и оператором перемножения
  • Matrix4 - класс 4x4 матрицы, он самый простой - с операторами сравнения и перемножения
  • Box - класс для работы с кубоидами, содержащий методы получения объёма, расширения, включения, пересечения с другими фигурами и др.
  • Sphere - класс для работы со сферами, содержащий методы получения объёма, включения, пересечения с другими фигурами и др.
  • Ray - класс для работы с лучами и получение точек пересечения с объектами
  • Camera - класс для хранения данных о камере и возможностью конвертировать оконные координаты и координаты сцены между собой
+ методы toGrid для построения фигур из сетки вершин
Алгоритмы, Наработки и Способности
35 4 590

Artificial Intelligence ( Genetic Algorithm )

Это практическое руководство для всех, кому интересна тема разработки ИИ.
Как построить ИИ своими руками? Как заставить его самообучаться, указав лишь результат? Как добиться естественного поведения ИИ?
24 4 570
Алгоритм получения таблицы с уникальными числами в определенном диапазоне
Алгоритмы, Наработки и Способности
13 2 487
В данный момент невозможно в одно действие проверить удерживается ли конкретная клавиша на клавиатуре или кнопка мышки, данная библиотека призвана помочь в решении проблемы.
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 1 707

Отслеживание мышки

Статья предлагает решение старой проблемы, найти положение мышки без сторонних утилит
Алгоритмы, Наработки и Способности
33 5 409
Можно использовать в карте в качестве визуальной изюминки в своем нике, меняя цвет ника прямо во время игры…
Алгоритмы, Наработки и Способности
13 4 994
Набор функций для работы с игровой камерой.
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 2 585
Алгоритм позволяющий отловить вход или выход из воды
Идея использовать цикл внутри каждого потока - nvc123…
Алгоритмы, Наработки и Способности
27 5 201
Алгоритм для преобразования численного равкода в строку с теми же символами.
Алгоритмы, Наработки и Способности
6 2 857
Более гибкий и удобный детект физического урона и не только, при помощи Мемхака
А так же система отображения зарядов на иконках способностей, не проходите мимо!
Алгоритмы, Наработки и Способности
33 8 738
Небольшая наработка, где представлены два, как на мой взгляд, красивых спелла, сделанные с помощью частиц-"даммиков" и колдунством математики.
Алгоритмы, Наработки и Способности
8 4 446
Функция, позволяющая задать зданию поворот во время игры. Работает за счет какой-то внутриигровой ошибки.
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 4 199
Зачастую в стратегиях применяют точные значения, чтобы подчеркнуть необходимость точного расчёта. Но как часто такая точность встречается нам в реальной жизни? Никогда. Именно поэтому каждый уважающий себя командир должен учитывать фактор вероятности и уметь её считать.
А каждый уважающий себя модмейкер должен уметь предоставить такую возможность командиру. Эта статья научит Вас основам работы с вероятностью в Starcraft II посредством эффектов, а также раскроет невиданные доселе возможности.
Статья
8 4 495
Данные функции позволяют запускать таймер, присоединяя к нему число и брать это число в функции-обработчике.
Сразу скажу, что этому эксплоиту уже много-много лет, но я не заметил интенсивного его использования. Зачем тратить время, если есть данный хак ?
Алгоритмы, Наработки и Способности
7 8 483

Расчет числа однотипных предметов в инвентаре

Самая быстрая функция расчета числа однотипных предметов в шестислотном инвентаре.
работа через (GetItemTypeId(UnitItemInSlot(u, slot ))== typeId))
Ошибок нет, написано под перенасыщением мозга кровью для толстых алгоритмов дабы снизить затраты ресурсов машины.
Слабым не изучать
Возможен всплеск…
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 3 434

Проверка координат в окружности

Функции для проверки принадлежности координат к кругу.

function IsCoordsInCircle takes real x,real y,real rad,real cx,real cy returns boolean
   return (SquareRoot((cx-x)*(cy-y)) < rad)
endfunction
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 2 830

Вращение юнита в 3D от Doc

Вращение юнита в 3D.
A,B,C - углы на которые будет поворачиваться юнит в пространстве вокруг точки X1, Y1, Z1
""
void RotateUnit(unit u, float X1, float Y1, float Z1, float A, float B, float C){
float a1, b1, a2, b2, a3, b3, X2, Y2, Z2

X2 = GetUnitX(u)
Y2 = GetUnitY(u)
Z2 =…
Алгоритмы, Наработки и Способности
8 4 135
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...