Поиск по меткам: НаработкиНаработка cJass
Искал-искал когда-то, не нашёл, может тоже кто-то будет искать, пусть найдёт
Функция сложения или вычитания шансов по Формуле убывающей полезности из Dota 2
phantom_miss_chance - текущий шанс уклонения
Чтобы "Добавить Фантомке Бабочку" нужно ввести RecalculateChance(phantom_miss_chance, 35)
Чтобы "Забрать у…
Компонент
58 669
Способ проверить существует ли юнит после RemoveUnit(), если переменная не обнулена или юнит хранится в хэше для таймера
Компонент
24 743
Прокачка способностей при повышении уровня или в один клик с 1 до максимально возможного уровня
9 реализаций (6 на jass, 3 на GUI)
Компонент
10 394
Наработка для создания и работы с локальными хеш-таблицами.
Компонент
16 2.7K
Наработка для поднятия рельефа из карты высот
Компонент
2 1.2K
Система позволяющая отслеживать зажатие Shift при использовании правой кнопки мыши на рельефе.
Отлавливает приказы smart,smartshift,setrally.
Компонент
1 756
Увидел на xgm вот эту наработку и захотел использовать в своей мапе. Захожу в редактор, а там куча глобальных переменных и два гуи триггера.
Компонент
10 2.1K
С помощью данной наработки возможно сохранить аргументы с функцией в объект и вызывать в любой момент.
Компонент
22 2.9K
Наработка позволяет вызывать функции с заданными аргументами отложено.
Компонент
2 1.2K
Наработка позволяет использовать собственный генератор псевдослучайных чисел.
Компонент
52 5.7K
Наработка, сохраняющая последний приказ юнита и позволяющая его отдавать.
Компонент
21 3.8K
Мини библиотека позволяющая сохранять, читать и запускать функцию из хеша.
SaveCode берет хеш, ключ-строку, функцию.
LoadCode берет хеш, ключ-строку.
RunCode берет хеш, ключ-строку.
Компонент
8 2.6K
Можно использовать в карте в качестве визуальной изюминки в своем нике, меняя цвет ника прямо во время игры…
Компонент
13 5.1K
Система простой регистрации действий для применения способностей.
Компонент
2 2.1K
Пожалуй, одна из самых изящных реализации широко востребованного общего события "юнит получает урон".
Написано на: vjass, cjass.
Компонент
159 40.9K
Эта наработка позволяет получить доступ к тени и кругу выделения юнитов/предметов, а также текстуре земли зданий.
Компонент
7 3.6K
Если у вас в карте много предметов и надо сделать крафт чтобы это было не скучно,на этот раз есть решение Удобный Крафт
Компонент
3 4.9K

Система погодных эффектов и тумана

Система пассивных погодных эффектов и система тумана с настраиваемыми параметрами, и несколькими полезными функциями.
Компонент
8 7.4K
Библиотека для гибкого управления юнитами компьютерных игроков
Компонент
6 3.8K

Система автоматической обработки команд чата [v1.4] [final]

Для большинства современных масштабных (как DotA) и не очень (например Legion TD) карт характерно наличие команд чата как основного метода управления игрой. Если команд немного, то с ними вполне можно справиться и обычным образом (создав кучу однотипных триггеров). Но когда кол-во команд начинает расти, то…
Компонент
54 16.3K
система позволяющая сажать на вышки юнитов
Компонент
3 4.2K

Пример базы данных по броне юнитов

Библиотека, позволяющая в одно действие узнавать значение брони юнита с учётом всех бонусов от характеристик, предметов и способностей.
Написано на: jass, vjass, cjass.
Компонент
16 9.4K

vJass модуль list

Небольшой модуль, выведенный из модуля Doc без каких либо дополнений, выполненый на vJass.
Значительно упрощает написание эффектов и заклинаний, реализуя логику вызова их повторных экземпляров за вас.
Компонент
51 13.8K

IFDEBUG 2: Как жить без фаталов?

Думаю многие помнят небольшую, но очень полезную библиотечку от Doc которая помогала сохранять дебаг логи на хард по средствам прелоада и библиотечку от Скорпи, которая помогала контролировать в коде соблюдение различных условий. Так вот, недавно Faion малость усовершенствовал первую, а скорпи присоединил вторую. Надеюсь, док и faion будут не против.
В результате получилось отличное средство от фаталов!
Компонент
25 12.7K

Наложение строки на строку (ведущие нули/символы)

Places the overlay string on the source string and returns result string. Centering method specifies position of the remaining symbols.
enum (StringOverlayCentering) { SOC_SOURCE_LEFT, SOC_SOURCE_RIGHT, SOC_SOURCE_CENTER }

string StringOverlay(string source, string overlay, StringOverlayCentering centeringMethod)
Компонент
8 3.9K

String Class - Работа со строками

Библиотека для удобной работы со строками.
Компонент
7 4.7K
Данная система показывает удивительные возможности на движке Warcraft III
Она включает в себя движение объектов с взаимодействием с окружающей средой, тем самым, не влияя на производительность вашего ПК.
Тема для обсуждений здесь.
Компонент
27 15.4K

Mount system 1.1

Система, которая позволяет юнитам садиться на других юнитов, имитируя езду верхом.
Компонент
11 8.9K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация