Поиск по меткам: Counter-Strike 1.6cs 1.6counter strike 1.6
Valve Hammer Editor (до версии 3.4 - WORLDCRAFT) или создание карт для CS 1.6 (и ниже)

Примечание:
  1. Valve Hammer Editor - далее VHE
  2. С помощью VHE можно создавать карты не только для CS но и для Half-Life и других его модов, а также для игры Quake 2 и 3.

1. Конфигурация (Настройки)

После того,…
Статья
261 226 257
Наверняка, любой игрок, который захотел сделать что-то сам (карту, модификацию), сталкивается с трудностями, которые заключаются в виде ошибок. Valve Hammer Editor - не исключение.
Статья
2 945
Методики создания различных типов оболочек "Небо" в Valve Hammer Editor.
Статья
5 9 610
Headshot Arena - Карта, представляющая собой 3 небольшие комнаты, расположенные цепочкой, друг за другом. В комнатах по краям, появляются СТ и Т. В центральной комнате расположен бомбплейс и небольшая стенка.
Карта
6 4 424
Хорошо сбалансированная карта, где целью спецназа является спасение 2-х одиноко стоящих на балконе бункера заложников. Имеются разные выходы, туннели, окна.
Карта
4 3 147
Карта сделана в стиле "cs_cock". Прямоугольная арена, на которой имеются различные препятствия в виде ящиков, контейнеров, бочек и т.п.
Карта довольно длинная, и может быть использована для снайперских дуэлей, но в нее с таким же успехом можно просто поиграть с друзьями.
Карта
6 4 012
Небольшая арена в стиле "даст". Хорошо подобрано освещение и цветовая гамма. Неплохо
подойдет для тренировок небольших команд.
Карта
8 4 419
Действия карты происходят в колизее. Вы - римские гладиаторы, берите свой меч (нож), и доспехи (бронежилет), затем выходите на арену.
Карта
2 2 875
Слегка обновленная и измененная карта fy_iceworld. Есть новые текстуры. Немного изменены баррикады, добавлен потрескавшийся лед, разбив который,…
Карта
2 349
Довольно популярная карта из-за своего небольшого размера и отсутствия отдельных командных преимуществ. В центре карты можно затовариться, но постоять вам там долго не удастся — к центру карты ведет 4 хода, которые отлично просматриваются.
Карта
3 727
Одна из достойных модификаций cs_assault. Маленький размер и общая миниатюрность нисколько не умаляет всего потенциала оригинальной карты, а только увеличивает его! Динамичные и молниеносные сражения —…
Карта
2 598
Пожалуй самая популярная карта для сражений на ножах. Особенность карты заключается в том, что у противников в начале раунда по 35 хп
Карта
1 3 979
cs_delta_assault — изменение знаменитой карты cs_assault. Тут добавлены новые ходы, например, вторая лестница на крышу, запасной выход из комнаты заложников, возможность попасть на крышу еще одного дома, а также можно закрывать и открывать ворота на базе террористов!
Карта
2 524
Довольно популярная снайперская арена. Карта небольшая. Основную ее территорию занимают ящики и "мост", через который проходят три коротких туннеля.
Карта
4 150
Карта создана для отработки умения бросать гранаты. Перед вами две части поля, и пуленепробиваемое стекло между ними. Задача - взорвать соперника.
Карта предназначена для CS 1.6.
Карта
2 900
Действие карты происходит на кухне. Автор подразумевает, что игроки - обычные крысы. Следовательно, размеры объектов будут реалистичными... На карте очень много ходов и фишек. В общем скучать не придется.
Карта
3 4 122
Карта небольшая, базы террористов и спецназа находятся в туалетах, различаются они только цветом кафеля. В центре карты находится бассеин, на дне которого лежат боевые гранаты.
Карта предназначена для CS…
Карта
1 4 445
В данной статье я использовал Valve Hammer Editor v3.4, я не пробовал редактировать и создавать карты на других версиях, так как я считаю v3.4 более удобной для себя и приемлемой для работы с Редактором.
Статья
9 15 121
Эта статья – скорее своеобразный набор заметок, сделанных на собственном опыте(и не только) в маппинге кс. Тут вкратце я расскажу некоторые особенности маппинга в VHE, что стоит делать при создании карт, и что не стоит. Уровень статьи предполагает что читающий уже осилил редактор Valve Hammer Editor, твердо понимает что он делает и знает, о чем тут будет говориться. Вообщем читаем и вдумываемся.
Статья
2 6 309
В этой статье я хотел бы рассказать вам, как можно создавать свои текстуры(или заменять стандартные) для всем известной контры 1.6. Все довольно просто, и инструментарий абсолютно небольшой.
Статья
9 643
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...